The Elder Scrolls Online: Recenzja
Sam pomysł stworzenia MMO w kultowej serii The Elder Scrolls Początkowo wielu wydawało się wielu bluźnierstwu i głupocie. Z jednej strony najlepszy pojedynczy RPG na świecie z niesamowitą atmosferą i uczuciem, że naprawdę żyjesz w wielkim świecie, całkowitą wolność i przygodę. Z drugiej strony „Raids” i „Partia” początkowo przeciwwskazane w „singlu”, monotonna koszula potworów ze względu na „Expls” i fabułę w tle, która zwykle służy wyłącznie tym samym celem. Niemniej jednak ZeniMax Online Obiecałem w jakiś sposób to wszystko połączyć i ogólnie zrobić coś zupełnie wspaniałego. I muszę przyznać, że prawie to zrobiła.
Specjalna „wersja imperialna” Teso pozwala grać w dowolnym wyścigu o dowolny związek, a ponadto można wypróbować imperialne w przypadku.
Skyrim dla wszystkich!
Wydaje się, że początkowe rozmieszczenie nie różni się od tuzina innych MMORPG. Działanie TES online rozwija się tysiąc lat przed opisanymi wydarzeniami Skyrim, Kiedy w Tamriel było bardzo niespokojne. Daedric Prince of Treachery i zdrada Molag Ball, który wraz ze swoją posługą, nekromanta Mannimarko, próbował wciągnąć całe Imperium do swojego planu w zapomnieniu. A w samym Tamrielu jest desperacka walka o władzę między czterema ułamkami. Trzy z nich są dostępne dla graczy.
Na początku musisz wybrać wyścig, który determinuje przynależność do jednego z trzech sojuszy. Nords, Duners i Argoniana są zawarte w Pakty Ebonhart, Aldmers, Bosmers i Kajits – w Dominion Aldmer. A sztylet przymierza składa się z Bretonów, Orków i Redgardu. Wydaje się, że jest to wszystko jak wszędzie: trzy ułamki graczy gwałtownie walczą ze sobą za terytorium, a fabuła o tym, jak Molag Ball uprowadził duszę bohatera, a on, postępując zgodnie z instrukcjami tajemniczego proroka, próbuje go zwrócić i na siebie na W tym samym czasie Zatrzymaj Mannimarko, mija gdzieś na tle.
Pod wieloma względami. Niemniej jednak pierwsze godziny TES online Stwórz kompletne uczucie, że tutaj setki ludzi jednocześnie grają w następnym MMO, ale na własnym osobistym Skyrim, Morrowind Lub Zapomnienie. To wszystko zależy od tego, do której ułamka należą. Każdy sojusz zajmuje własne, inaczej niż inne, część Tamriel. I na przykład ci, którzy grają w pakt Ebongart, natychmiast znajdują się w śnieżnych lasach i górach wśród surowych Nords-Hunters-oczywiście wszystko jest bardzo podobne do tego Skyrim. A ci, którzy wybrali Dominion Aldmer, wpadają na kwitnące malownicze ziemie elfów, gdzie jest wiele różnych sanktuariów Daedric Zapomnienie.
W dowolnym momencie możesz wrócić do stref PVE i kontynuować ich badania lub fabułę.
Jednak sprawa jest oczywiście nie tylko i nie tak bardzo w niektórych zewnętrznych podobieństwach z poprzednimi grami serii, a nie tacy artyści TES online Malowali te same eleganckie, zapierające dech w piersiach krajobrazy. Faktem jest, że istnieje to samo poczucie wolności i prawdziwego życia w dużym otwartym świecie. Fabuła, która sprawia, że odczuwa się tylko na Wielkie Święta (kiedy gracz osiąga pożądany poziom), odgrywa tę samą rolę, co we wszystkich klasycznych wydaniach serii: sprawia, że czuje się pewną ważną postać, Mesjasza, a potem pozwala ci idź ze wszystkich czterech stron. Jednocześnie skrypt jest zbudowany dość atmosferyczny, a wszystkie zadania fabularne są odtwarzane wyłącznie dla jednej osoby – wciąż jest to rzadkość dla MMORPG!
Skandale, intrygi, badania
O wiele ważniejsze jest, aby po przejściu pierwszego zadania fabularnego zejść z pokładu statku, usłyszeć zdalnie znaną muzykę, rozglądaj się po dużym portowym mieście i lasach, polach i rzekach rozciągających się za nim, spójrz na ogromną mapę, gdzie Tak wiele rzeczy nie zostało jeszcze otwartych i nie zostało zbadane. I rozumiesz, że wróciłeś do domu w szczęśliwej przeszłości – w tej samej Morrowind, od którego zaczęła się miłość do RPG i ogólnie do gier.
W ten sam sposób, tutaj możesz całkowicie zapomnieć, że zdecydowanie zaleca się udanie się do kogoś, rozmawiać z kimś, a zamiast tego idź odkrywać otoczenie. W ten sam sposób wkrótce zrozumiesz problemy innych ludzi, wejdź do gildii magików lub bojowników, aby wypełnić swoje rozdziały i zwiększyć swoją rangę w organizacji. Podobnie jak w klasycznych grach z serii, możesz przejść do pierwszej tawerny, porozmawiaj z pierwszym gościem i natychmiast uzyskać wskazówkę na miejscu interesującej jaskini.
Różnica polega (i jest to najbardziej zaskakujące dla MMORPG), w TES online Nie tylko więcej zadań pobocznych – są również bardziej interesujące, bardziej różnorodne. Na przykład, grając w Dominion Aldmer, jesteś dziesięć minut później, po zwykłej, pozornej rozmowie z strażnikiem, wciąga się w długą historię o lokalnej królowej, tylko wstąpiła na tron. W trakcie tego procesu uratujesz jej życie więcej niż raz lub dwa razy, ujawnicie spisek, spotkanie z zdradą, zostań osobistym agentem królowej, wejdź do obozu jej wrogów i tak dalej.
Syrodial to naprawdę ogromne, bezproblemowe terytorium wypełnione majestatycznymi fortecami, z których każda poważna bitwy okresowo rozwijają się.
Po drodze możesz zagrać w wioskę Kajit na jakiejś wiosce lub świadka prawdziwego dramatu rodzinnego: córka „siedziała” na grupie, jej brat próbował radykalnie pozbyć się szkodliwej zależności jego siostry, podpalić się Coś tam, a teraz oboje zostali bez jej ojca. Prawie wszystkie zadania, nawet najwyraźniej początkowo najprostsze, ostatecznie odwracają się od niektórych skandali, intryg, dochodzeń. Rozgałęziają się, rozpadają się na coraz więcej zadań i, co najważniejsze, często zakładają nieliniowość, która nie jest charakterystyczna dla serii.
Ty sam zdecydujesz, przekupisz strażnika lub znaleźć formę strażnika i próbujesz podszywać się pod „własnym”, daj alchemiku, który spowodował klątwę, która zapobiega całej wiosce, na kawałki przez mieszkańców lub przenieść go na ręce sprawiedliwości , daj osobie antidotum lub pozwól mu umrzeć. Ponadto możemy wykorzystać umiejętności konwersacyjne, które pozwalają nam przekonać lub zastraszyć rozmówców. Jednocześnie wszystkie okna dialogowe, nawet najprostsze repliki zwykłych NPC, są wyrażane, a dla każdego sojuszu są dostarczane nie tylko ich lokalizacje, ale także ich unikalne zadania.
Wolność dla poszukiwaczy przygód!
Wolność badań jest wzmacniana przez zwykłą wolność w rozwoju postaci. Oczywiście wprowadzono pewne zmiany i koncesje niezbędne do normalnego funkcjonowania MMORPG. System nauczycieli zniknął. Pojawiły się wyraźne zajęcia dla każdego wyścigu, a to samo dla wszystkich to Dragonknight (analog potężnego wojownika), czarownik, templarium (rodzaj paladyna) i Nightblade (aka tajnego zabójcy i rabusia). Zajęcia wyróżniają się obecnością trzech umiejętności, które są unikalne dla każdej gałęzi: jedna z nich daje magie możliwość wywołania siebie wszelkiego rodzaju stworzeń, a na przykład nocne ostrze może wykorzystać tymczasową niewidzialność.
Wreszcie, oprócz umiejętności pasywnych, liczne umiejętności aktywne, które są używane w bitwie w taki sam sposób, jak w każdym odgiedzeniu ról online – naciskając jedną postać na klawiaturze. Wszystkie umiejętności, podobnie jak w klasycznych grach z serii, są rozpowszechniane na grupy, a teraz nawet w linii opancerzenia istnieje aktywna umiejętność, którą można użyć w bitwie. Ponadto nadal istnieją ultimatyczne, szczególnie potężne umiejętności.
Zbierając specjalne kryształy, możesz uzyskać dodatkowe umiejętności.
Jednak zasada samego systemu roli pozostała nietknięta: charakter dowolnej klasy można opracować całkowicie swobodnie. Nikt nie zabrania magia, aby podnosił miecz, a smokowy rycerz jest personelem. Wszystko, jak poprzednio, zależy od tego, czego używasz. W tym samym czasie pokonaj dwuosobową siekierę i noś lekką zbroję – oznacza to, że twój poziom umiejętności w odpowiednich gałęziach będzie stopniowo rosnąć, co otwiera nowe specjalistyczne umiejętności.
Kolejnym najważniejszym punktem, który tworzy tę samą atmosferę, która jest znana w serii „zwykłej” serii, jest oczywiście system walki. Wystarczy powiedzieć jedno: niewiele się zmieniło. Podstawa jest taka sama: ty sam pokonasz, kołyszesz, zaciskają przyciski, aby zapewnić szczególnie potężny cios lub umieścić blok na czas. A wytrzymałość wydaje się na wszystkie aktywne działania.
Tutaj, zasadniczo, jednego celu nie można odróżnić i odległe, aby obserwować, jak postać ją bije. Ponadto, w przeciwieństwie do większości innych MMORPG, nie można wyciągnąć wszystkich aktywnych umiejętności do panelu „Hot Keys” – tylko pięć z jednym rodzajem broni i jednym ultimatum. To sprawia, że bardziej starannie zbliża się do wyboru i nie zamienia bitew w zaciekłe i monotonne żonglowanie ze wszystkimi dostępnymi „umiejętnościami”.
Żyć i przetrwać!
Z tego powodu, TES online Nie działa, jak w większości innych MMORPG, szybko przebiega przez ciągle ożywiającą wrogów. Z pierwszych kroków zmierzysz się z dość poważnym oporem. Dlatego nawet ci, którzy nie tolerują wspólnych „pati” i grup, szybko i bardzo naturalnie będą miały chęć zaprzyjaźnienia się z kimś i iść razem, aby dać twarze wcześniej niezwyciężonych bandytów. A jeśli ten ktoś przypadkowo skończył i pomógł ci, istnieje prawdziwe poczucie wdzięczności.
Nie tylko potężne ciosy i bloki, ale wszystkie aktywne umiejętności wydają rezerwy wytrzymałościowe.
Dla mnie osobiście jest to pierwszy MMORPG, w którym taka socjalizacja występuje tak naturalnie i dyskretnie. Gra próbuje zdystansować się od wzorców gatunku, oferując tutaj całą wolność: jeśli chcesz – odkryj sam świat (jeśli to możliwe), jeśli chcesz – tworzyć grupy. Ale najprawdopodobniej w jakiejś najbardziej złożonej jaskini nadal znajdziesz innych graczy, którzy pośrednio pomogą zdać zadanie.
Inne sposoby przetrwania są bardziej klasyczne, znane z przeszłości Tes: Czytamy wszystkie książki, które można znaleźć w nadziei na zwiększenie tej lub tamtej umiejętności, otworzyj skrzynie podczas znanych mini-gier z amiaksami, łapią dusze wrogów w specjalnych kamieniach, abyśmy wtedy urodzili broń i zbroję, Gotuj mikstury, przygotuj jedzenie, będziemy pracować jako kowal, strumieniowo strumieniowe ubrania. „Tworzenie” jest nieco bardziej skomplikowane niż wcześniej, zapewnia więcej dodatkowych ruchów ciała w drodze do celu. A jednak, w porównaniu z wieloma innymi gierami tego gatunku, system jest dość wygodny i zrozumiały.
Wreszcie wszystko to: badania i bitwy, rasy grupowe i „rzemieślnicze” – występują w żywym świecie. Na jakiejś łące można znaleźć nieśmiałego jelenia lub galopującego króliczka, w tawernie-stać się świadkiem sporu, a na placu, aby zobaczyć, jak dwóch obywateli trenuje swoje oddziały przed lokalnym analogiem „karaluchy”. Coś ciągle się dzieje. Teraz pomnóż to wszystko przez trzy zupełnie różne ułamki, dla których każda ich lokalizacje, zadania, NPC, dialog i podobne sceny są wymyślone! Potem jakoś nie chcę ich skarcić za to, że w TES online Nie ma znanego czasu na serię dni dnia (co oznacza, że wszyscy ci obywatele nigdy nie idą spać).
Inne życie
Zatem wydajesz się grać w zwykłym Tes, Tylko większy i z możliwością walki obok siebie z niektórymi studentami z Niemiec. To jest jeden – Pve – część gry. Drugi zaczyna się po osiągnięciu 10. poziomu. Następnie otwiera się fragment do Syrodial, w którym rozwija się bardziej znany online RPG.
Trudniej jest przetrwać łuczników niż reszta.
To tutaj trzy frakcje walczą ze sobą, szturmują fortece, chwytają i powracają starożytne zwoje – i wszystko to, aby uzyskać kontrolę nad centralnym miastem cesarskim i tronem Rubin. Lider sojuszu (to znaczy pierwszego gracza w rankingu), który ustanowił taką kontrolę, zostaje ogłoszony cesarzem. W tym procesie gracze robią to samo w ten sam sposób wykonują różne zadania (ale bardziej prymitywni w porównaniu z PVE), otrzymują specjalną walutę, kupuj nowy sprzęt od kupców. Ponadto mogą kupować najemników i kupować broń oblężniczą, aby osobiście wyrzucić ściany zamku wroga.
Nie ma ideału
Oczywiście fani „singla” Tes znajdzie na co narzekać. W końcu, prędzej czy później, rany zwykle dla każdego MMORPG, które niszczą „żywą” atmosferę gry, są nadal objawiane.
Na przykład nie ma tu żadnej ogromnej lokalizacji. Początkowo istnieje duży obszar startowy, który stopniowo badasz. A potem staje się możliwe, aby dostać się do innej dużej lokalizacji (z reguły na statku), ale są o wiele silniejsi wrogowie, których czekają na Ciebie. Oznacza to, że gra wciąż zależnie od poziomu postaci (nawet szybko zmienia broń, a odpowiednie umiejętności aktywne nie pozwolą od razu).
Ponadto ta dopuszczalność jest okresowo zirytowana: kto, gdzie i z kim. Postanowiłeś na przykład odkrywać sam świat, stać się jedynym i wyjątkowym bohaterem, aby zrobić kolejny wyczyn, a już jest tłum tego samego „mesjasza” „boss” mokry. Szkoda jednak. W takich przypadkach chcę tylko bardziej jasne ograniczenia: gdzie tylko jeden jest dozwolony, gdzie – tylko jako część zorganizowanego (przestępca?) grupy i gdzie – wszyscy. Dodaj tutaj dość częste błędy, niezbyt dobrze zoptymalizowany silnik, a także brak możliwości usiąść na krześle lub zabić wszystkich, więc rozrywka wielu w Morrowind..
Nurkuj pod wodą i znajdź tam jakiś skarb, niestety nie możesz.
I nadal TES online – To z pewnością szczęście i sukces. Organicznie łączy fascynujące RPG badawcze i duże bitwy online „Wall to Wall”. Jednocześnie nie wpada w wulgarną Freedy: tutaj nie musisz płacić za każdy kichnięcie, gra korzysta z klasycznego systemu subskrypcji i zapewnia użytkownikom równe szanse. Cóż, dla tych, którzy niezwykle krytykują projekt za wycofanie się z kanonów serii, warto przypomnieć sobie-nadal kupujesz grę, która nie ma liczb „vi” w nazwie, ale jest słowo „online”. Wyciągnąć wnioski i bądź wystarczający!
Profesjonaliści: Ciekawe połączenie fascynującego PVE i PVP o dużej skali;duch i atmosfera klasycznych gier z serii;Ogromne piękne terytoria dostępne do badań;różne, w pełni wyrażone i nieliniowe zadania;niekonwencjonalny system bojowy dla MMO;różne zadania i lokalizacje dla różnych frakcji;brak „freedii”;Ogólna wysoka jakość wszystkiego i wszystkie.
Minuses: niewystarczająco dobrze zoptymalizowany silnik;błędy;wiele ograniczeń w zależności od poziomu postaci;Nie ma czasu, aby zmienić porę dnia;Malointeractive Environment.