The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos: Recenzja

Startseite » The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos: Recenzja
29. marca 2024
10 minutes
8

By Jhonny Gamer

Ile znasz naprawdę zabawne humorystyczne RPG? South Park: The Stick of Truth I Złamane, ale całe, Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Factce of Darkness, Opowieść barda z Brian Fargo (Brian Fargo), Dylogia Zadanie kostiumów z Tim Shaifer (Tim Schafer), Deathspank z Rona Gilbert (Ron Gilbert) … Ogólnie rzecz biorąc, wystarczy, aby zakończyć – teraz możesz bezpiecznie wprowadzić tę listę i The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos z John Lang (John Lang).

Mieszaj mnie po francusku

Kto to jest John Lang A co za kurwa … boo … jak tam jest? Pytania są uczciwe. Ogólnie rzecz biorąc, humorystyczna fantazja to podstępna rzecz. Wydawałoby się, że wszystko jest proste – wiem dla siebie żart o gnomach i podwórkach cierpiących na alkoholizm piwo, na wpół znoszone elfy z długimi uszami, narcystyczne, ale nie daleko Paladynami i wszystko tak jest. Ale kto z tego śmiech?

I stać się nowym Terry Pratchett (Terry Pratchett) jest znacznie bardziej skomplikowane. Zaczął także od parodii typowej fantazji, ale ostatecznie zaczął kopać znacznie głębsze, bardziej interesujące i intelektualne – w tym w budowaniu tekstu.

Więc Francuz John Lang – To jest autor Dungeon of Naheulbeuk bardzo popularny w jego ojczyźnie humorystycznego wszechświata, która jest zarówno bluzą, jak i oddziałem audio. Przez 20 lat jego istnienia Terry Pratchett Autor nadal nie był i najwyraźniej nie dążył. Zaczął od parodii do banałów fantasy i pod wieloma względami i zatrzymałem się na nich.

Tak wygląda wersja Dungeon of Naheulbeuk

Tak wygląda wersja na lochę Naheulbeuk.

Być może pewnego dnia John Lang Zrobi coś głębszego, interesującego i intelektualnego. W międzyczasie jest pierwsza gra wideo we wszechświecie, w której mamy podwórko z brzuchem piwnym, pół noszonym elfem i wieloma innymi spodziewanymi parodiami do standardów fantasy RPG. Czy to oznacza, że ​​wszystko jest nudne i przewidywalne? Ale nie – w rzeczywistości The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos zdolny do zaskoczenia i śmiechu.

Więc grają w to

Więc grają w nim.

Poszukiwacze przygody, złota i kłopotów

Zatem, zgodnie z fabułą, towarzystwo sześciu poszukiwaczy przygód (Ranger, złodziej, czarodziejka, łucznika, barbarzyńca i podwórka, a także będą opcje dołączenia trzech innych) w poszukiwaniu zysku, jest wysyłany do tytułu dużego lochu wykonać zadanie związane z pewną ważną figurką. I prawie natychmiast zostali rozwiedzeni przez lokalne gobliny, które zorganizowały hazard i obiecał dużo złota. W rezultacie zamiast pieniędzy bohaterowie otrzymali potężny, ale oczywiście przeklęty amulet.

Postać, która wzięła go w ręce, jest gdzieś teleportowana i zamienia się w własną złe kopię. Dlatego na początku musimy walczyć z niektórymi z ich towarzyszy, którzy krzyczeli, że mówią, że nigdy nie byli doceniani ani szanowani, i krzyczą na wczorajszych partnerach.

Tutaj, na przykład, nasz złodziej, ale w złośliwym wcieleniu ukrywa się, by uderzyć w plecy

Tutaj, na przykład, nasz złodziej, ale w złośliwym wcieleniu ukrywa się, by trafić w tył.

Następnie, zgodnie z fabułą, będziemy walczyć z kuchaczami (i myszami w czapkach gotowania) o kawałek serem inscenizacyjnego, który jest bardzo niezbędny dla magika, obsesyjnego na punkcie produktów serowych;Poszukaj stromej sukienki dla czarodziejki, aby strażnicy w sali VIP lokalnej tawerny sapnęli i tęsknili za nią;I zapobieganie wsparciu narcystycznego minstrela, który nie jest w porządku z dykcją.

Menstrel oczywiście natychmiast rzuca się na komponowanie śmiesznych wierszy

Menstrel oczywiście natychmiast pędza, aby skomponować śmieszne rymy.

Są różne, ale wciąż razem

Fakt, że nasi bohaterowie okresowo rzucili się na siebie, nie jest to zaskakujące – powiedzmy, nie są najlepszymi przyjaciółmi. Dlatego nieustannie przysięgają i ciągną na siebie koc. Specjalna kolorystyka w oddziału wchodzi w ogromny głupi ogr Dzień Felicia (Dzień Felicia). Każda postać ma swój charakter i motywację.

I dlatego bez względu na to, jak początkowo denerwujesz się ich kłótnią, wkrótce dojdziesz do tych Balbbes, a nawet zaczynasz przegapić następne przestępstwo między naiwnym elfem a materialnym krasnoludkiem. Lub bez kolejnej próby dumnego strażnika, pokazuj, kto jest prawdziwym przywódcą oddziału.

Ten ostatni jest szczególnie śmieszny po tym, jak śmiecik wyciągnął dokładnie to, że leśnicz. W rezultacie bohater pobiegł we łzach i utknął, jakby zgniłe jajo, dopóki nie znaleźliśmy kryjówki i zmuszony do wydania antidotum.

Uśmiechnij się i repliki podczas bitew

Spraw, abyś się uśmiechnął i repliki podczas bitew.

Od miłości do nienawiści

Ale nie wszystko w The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos odniósł sukces z punktu widzenia humoru i parodii. Na początku wydaje się, że fajna sztuka na ładowanie ekranów, ilustrując życie i życie naszych bohaterów, jest znacznie zabawniejsza niż to, co jest w grze.

I są dowcipy na temat toalety, wielkich zalet i argumentów Kapłanki (wyjaśnij, o czym mówimy?), Gra w duchu Kiss My Astral Energy i uwagi elfa na temat tego, jak chętnie się kąpie. Jednak powyższe zadania fabularne i boczne stopniowo wyprostowują sprawę. Oznacza to, że autorzy starają się wymyślić nietypowe sytuacje. Tutaj, na przykład, wciąż jest misja poboczna, która jest zabawna dla minsk i bu, kultowa para z Brama Baldura. A chomik musi uratować chomika i krasnolud, którzy wydają się nie tolerować, ale wciąż się rozrywają na strzępy.

I najwyraźniej jest to odniesienie do Ratatata

I najwyraźniej jest to odniesienie do „ratata”.

Jaką podłogą katakumb jesteś?

Tak, a sam loch jest bardzo zabawny-jest kontrolowany przez rodzaj braterstwa miłośników gry współpracującej, są pokoje VIP, kuchnie, tawerny, sklepy, warsztaty i cholera. I wszystko jest rozproszone na różnych piętrach, między którymi można się poruszać … na windzie. Rodzaj podziemnego kompleksu handlowego Naheulbeuk.

I chcę to zbadać: od czasu do czasu spotykamy coś interesującego, spotykamy nieoczekiwane sytuacje lub, na przykład, podsłuchując rozmowę, która doprowadzi do nowego zadania pobocznego.

Wcześniej zamknięte drzwi okresowo otwarte. Albo uczymy naszego ogrodzenia, aby uderzyć ich ciosem brzucha – daje to dostęp do nowych pokoi, w których nowi wrogowie, skrzynie, pułapki, a czasem nawet łamigłówki czekają na nowych wrogów, a czasem łamigłówki, które sprawiają, że posągi lub odpowiedzią poprawnie pytania.

Właśnie otworzyliśmy klatkę piersiową, obracając trzy posągi we właściwym kierunku

Właśnie otworzyliśmy klatkę piersiową, rozmieszczając trzy posągi we właściwym kierunku.

Ramię w ramię

Jednak nie mniej (i dla niektórych) ważny komponent Dunge z Naheulbeuk -To są bitwy kroku -By -krotne. Nie ma ich tak wielu, ale wszystkie walki tutaj, jak mówią, ręcznie robione i projektowe są poszukiwaniami i uczestniczą w nich do 8 znaków po obu stronach – bitwy mogą trwać pół godziny lub więcej.

Ale nudziłem się, wierz mi, nie będziesz musiał. Z jednej strony wszystko jest standardowe, w duchu Xcom. Bohaterowie i wrogowie odchodzą po kolei, za każdym razem wykonując maksymalnie dwie akcje. Mogą zajmować schroniska, włączać tryb obserwacji, rzucić bomby, podważać beczki z tytułu pożaru (lub z trującym gazem). Chyba że nie ma możliwości zajęcia wysokości.

Z drugiej strony zawsze jest wielu wrogów, otaczają, naciskają, nakładają się i pokrywają siebie, pokrywają naszych bojowników ze wszystkich stron i starają się złapać atak okazji (nadchodzący atak) tych, którzy biegają i biegają i próbuje wyrwać się z tych kleszczy.

Podczas przeprowadzki nasze podwórko spadnie pod ogniem dwóch wrogich strzelców jednocześnie

Podczas przeprowadzki nasze podwórko spadnie pod ogniem dwóch strzelców wroga jednocześnie.

Dlatego ważne jest dla nas na etapie taktycznego planowania, aby właściwe zorganizować naszych bojowników, a następnie zrobić to samo. Umiejętności pasywne przypominają również znaczenie kompetentnej lokalizacji, które powodują cechy, jeśli postać znajduje się obok jednego lub drugiego sojusznika. Na przykład Ogry może nauczyć się profitu, który daje +10 na dokładność, jeśli jest on wytarte wokół czarodziejki. A złodziej, wręcz przeciwnie, ma umiejętności, które czynią go bardziej wydajnym, gdy czuje się jak samotny wilk.

Wszystkie pompowanie jest wytwarzane na tym ekranie.Jak widać, wiele umiejętności ma alternatywne opcje rozwoju

Wszystkie pompowanie odbywa się na tym ekranie. Jak widać, wiele umiejętności ma alternatywne opcje rozwoju.

Błąd dobrego?

W każdym razie nasze oddziały mają nieprzyjemny nawyk rozmazywania, nawet z dużymi szansami na sukces. I te szalone tańce losowych są czasami trudne do zrozumienia i wybaczenia: możesz ponownie uruchomić „sai” tak bardzo, jak chcesz, ale ten głupiec jest z cebulą (w przeciwnym razie nie można powiedzieć z piątej próby!) Nadal będzie uparcie walił w mleko. Ale przed tą czarodziejką, naładowanie jej magii na innego wroga – a elf natychmiast czyni się korektą wizji ..

I tutaj nie jest winna: on sam się uchylił, bydło.

Tak, w tym celu możesz i prawdopodobnie musisz skarcić autorów. Ale po pierwsze, jak powiedziałem, prawidłowa lokalizacja bojowników zwiększa szanse na sukces. Po drugie, nie zapomnij pompować zręczności, która wpływa na prawdopodobieństwo unikania i udanego trafienia.

Krytyczna panna może prowadzić do upadku postaci

Krytyczna panna może prowadzić do upadku postaci.

A co najważniejsze, tutaj wcale nie jest konieczne, aby przypiąć losową. Niech ich rozmazuje – stopniowo wypełnia to specjalną skalę (losowa), która otwiera chłodne możliwości, takie jak dodatkowy udar dla wybranego wojownika lub masowy leczenie wszystkich naszych rannych totemów.

To znaczy nawet najprzyjemniejsza cecha wielu podobnych autorów gier Amulet chaosu Zabawny beat i faktycznie zmuszony do pracy dla siebie.

Tutaj prawdopodobieństwo trafienia jest zaplanowane i umieszczone na półkach

Tutaj prawdopodobieństwo uderzenia jest zaplanowane i umieszczone na półkach.

Fajny widok

Oddzielnie zauważam, jak doskonałe Dunge z Naheulbeuk Wygląd i dźwięki (wszystkie uwagi są wyraziste). Opracowanie modeli i ich animacja są szczególnie niesamowite-w menu postaci, jaką wszyscy gdzieś patrzy, obracaj głowy i grymasy.

A w bitwie możesz zbliżyć aparat i zobaczyć, jak goblin poślizgnął się na lodzie, leżąc na plecach, jednak spogląda wokół, próbuje wstać i rozpaczy się wyciąga uchwyty. A walka trwa i nikt nie dba o to.

Tam, widzisz, w oddali leży ..

Tam, widzisz, w oddali leży ..

Częste i irytujące braky, w połączeniu z wysokim czasem trwania bitew i pobierania (w moim systemie), a także nie zawsze udane żarty (to w moim guście) mogą początkowo odepchnąć od The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos. Jednak gra została ujawniona, zachęca do myślenia podczas bitew, wie, jak żartować, bawić i zaskoczyć, sprawia, że ​​współczułeś pechowi, ale śmieszni bohaterowie. I w końcu ciągnie. To w każdym razie najbardziej zabawny rok RPG. To tylko szkoda, nie zostało jeszcze przetłumaczone na rosyjski.

Profesjonaliści: fascynujący fabuła;Każda postać w oderwaniu jest osobą;wiele zabawnych sytuacji i zadań;przedłużający się proces badawczy;złożone bitwy;dość kompetentny system ról;Wszystko jest na ogół wykonywane jakościowo i z udogodnieniami;Gra wygląda świetnie i brzmi.

Minuses: Nie wszystkie dowcipy są równie udane;z losowym, określając szansę na trafienie/unikanie, początkowo wścieknie.












How do you rate The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *