Terraria: Recenzja

Startseite » Terraria: Recenzja
2. kwietnia 2024
6 minutes
8

By Jhonny Gamer

Pomimo faktu, że Minecraft w najlepszym razie będzie na etapie testowania beta przed jesienią, produkty zaczęły pojawiać się teraz aktywnie, których twórcy wyraźnie czerpali inspirację z niezwykłej sześciennej „piaskownicy”. Najmłodszy przedstawiciel tej nowej rodziny działa obecnie Terraria, Bezpośrednie badanie, o których teraz zrobimy.

Wszechobecny losowy

Twórcy generacji proceduralnej od dawna oddają się. Możesz przypomnieć sobie ukochany Diablo 2, gdzie prawie wszystkie lokalizacje dla każdego bohatera były wyjątkowe. Lochy, Równiny, Pustynie i różne jaskinie – wszystko to stworzyło samą grę, nie można było znaleźć dwóch identycznych miejsc. Cóż, oprócz miast i siedziby bossów fabuły.

Aby do niedawna dać światu, aby rozerwać wszechobecny generator liczby losowych, nikt nie odważył się. Eksperymenty zostały oczywiście przeprowadzone, ale Minecraft był prawdziwym przełomem, w którym na początku nowej gry piaskownica jest generowana od zera. Oczywiście jest lekko kwadratowy, ale nie ma sztywnych granic, a osoba, która się w nim kopała.

Powodem, dla którego teraz to wszystko mówię, jest to, że uniknąć porównań Terraria I kreacje Marcus z Persson Prawie niemożliwe. Chociaż z oczywistymi podobieństwami stylistycznymi, są to projekty z innym podejściem do budowania rozgrywki. Ale pierwsze rzeczy.

Zalane piekło wciąż pozostaje piekło.I zabijają tam szybko

Zalane piekło wciąż pozostaje piekło. I zabijają tam szybko.

Płaska „piaskownica”

Więc co to jest Terraria? To jest dwuwymiarowa platformówka-„Sandbox” z otwartym światem. Przed rozpoczęciem nowej gry możesz skonfigurować swoją postać i poziom, który upadnie. To prawda, że ​​tylko jeden parametr jest poddawany zmianie – rozmiar. Ale oddział można ozdobić tak, jak chcesz, jednak proces ten nie jest wdrażany w najwygodniejszy sposób. Zamiast konkretnego wyboru kolorów, oferujemy uregulowanie umiejętności RGB i obserwowanie wyniku.

Nie ma tu żadnej fabuły, więc po „urodzeniu” twój protegowany jest swobodna robienie czegokolwiek. I jest tu zdecydowanie coś robi. Po pierwsze, bohater potrzebuje domu. Potrzebujesz zasobów do budowy domu, a narzędzia są potrzebne do wydobywania zasobów. Początkowo istnieją narzędzia – drewniany topór i drewniany chirus. W przeciwieństwie do Minecraft, w Terraria Nie pękają, a drewniana kirka różni się od srebrnej prędkości, z jaką miażdży kamień i inne bloki.

Wydobycie i przetwarzanie zasobów są budowane zgodnie ze standardowym schematem – siekamy drzewo toporem, kamieniem, minerałami i rudą. Następnie pomyślnie wydobyty może być stosowany w budownictwie, stopiony lub zastosowany jako składnik.

Liczba przepisów na rzemiosło jest ogromna – więcej niż w Minecraft, kilka razy. Jednak proces produkcji wszystkiego samego jest znacznie uproszczony. Aby coś zrobić, wystarczy mieć ze sobą składniki i wybór niezbędnego elementu w menu ekwipunku, po prostu umieść go gdzieś. Aby skorzystać z na przykład pieca lub kowadła, musisz po prostu do niego podejść.

Wszystko to ułatwia życie graczowi, ponieważ nie musisz czekać, aż ruda będzie stopić metalowy wlewkę, ani nie pamiętać o nadmiaru informacji o przepisach, ani nie monitorować stan.

Zwykła osoba może jednocześnie odpuścić do trzech winorośli

Zwykła osoba może jednocześnie odpuścić do trzech winorośli.

Generator przygód

W przeciwieństwie do uproszczonego systemu ekstrakcji i wykorzystania zasobów, istnieje wiele złych stworzeń. A jeśli Minecraft boi się ataku dopiero po zachodzie słońca, bohater zostanie tutaj zaatakowany. W ciągu dnia – ślimaki, w nocy – zombie i podstępne latające oczy, w jaskiniach i lochach – robaki, gigantyczne robaki i na specjalne okazje – potężni bossowie.

A teraz warto to powiedzieć Terraria – To nie tyle minecraft w 2D, ale Diablo z bokiem i zdolność do zmiany środowiska. Akcenty są umieszczane tak, aby angażować się nie tylko niecieksięczne wykopaliska, ale także praktycznie bezcelowe, ponieważ w takich wydarzeniach jest bardzo niewiele minerałów. O wiele bardziej ciekawy niż wygenerowane systemy jaskini, które upływają głęboko. Istnieją zasoby, skarby, potwory, a nawet specjalne lokalizacje z różnymi niezbędnymi utworami.

Liczba różnych pozycji przekracza wszystkie najbardziej odważne oczekiwania. Oprócz zwykłych mieczy, kirik, toporów i zbroi, łatwo jest znaleźć lub złożyć ninja-tricks, butów, amulet ochronny lub nawet magiczną różdżkę.

Warunkowo karta jest podzielona na kilka biomów, w sposób przyzwoity od siebie. Oprócz zwykłych lochów, piekła i powierzchni, są co najmniej trzy niezwykłe. Jedną z najciekawszych stref jest zniekształcenie SAM. Tutaj trawa zamienia się w suche ciernie, światło zanika, a ziemia wydaje się płonąć. Zniekształcenie stale rozprzestrzeniają się na boki, a tylko słoneczniki mogą to zatrzymać.

Podziemna dżungla jest nie mniej interesująca – mieszkanie Mannian i Gigantyczne pszczoły, a także miejsce o wysokiej koncentracji różnych skarbów i złóż metali szlachetnych … a jeśli dobrze spojrzysz, złote pokój pojawią się Twoim okiem .

Mieszkańcy zniekształceń są radośnie rzucani na nieproszonych gości

Mieszkańcy zniekształceń są radośnie rzucani na nieproszonych gości.

Kolejną cechą wyróżniającą są kupcy. Po pierwsze, przewodnik z podstawową wiedzą idzie z graczem. W przypadku trudności powinieneś z nim porozmawiać. Chociaż zacznij zapoznać się z Terraria Mimo to jest to konieczne przynajmniej z artykułu na temat Wikipedii, w przeciwnym razie ryzykujesz niczego.

Reszta handlowców NPC pojawia się, gdy bohater dorasta dla nich dodatkowe mieszkania. Każda okazja specjalizuje się w czymś własnym. Ktoś oferuje mu broń i wkłady, ktoś jest magicznym wędrówką-VFLI i kogoś eksplozowskiego.

Studiowanie tego wszystkiego jest interesujące, ale sama jest niezwykle trudna, szczególnie głęboko pod ziemią, gdzie potwory pełnią. Dlatego gra jest zdecydowanie zalecana w trybie wieloosobowym, w ciepłej firmie. Co więcej, przy odpowiednim poziomie zbiorowej wyobraźni, cały ten proces jest łatwy do przekształcenia w konkurencyjne przetrwanie zespołu, szybkie kopanie w piekło lub coś w tym rodzaju.

Terraria – To wcale nie jest klon Minecraft. Ma zupełnie inną wewnętrzną filozofię. To przygoda, która nie przynosi niczego nowego do tego gatunku, ale obficie i bardzo odpowiednio pożyczanie pomysłów innych ludzi. To prawda, że ​​po znalezieniu najpotężniejszych rzeczy stanie się ostro nudne.

Profesjonaliści: wyjątkowe i interesujące światy;Ogromna liczba przepisów i prostota rzemiosła;„Living” Multiplayer;Ładna grafika pikselowa.
Minuses: Szybka ścieżka dźwiękowa;zawyżona złożoność w „singlu”;niemożność rozpoczęcia bez dodatkowych podstawowych przygotowania.


















How do you rate Terraria: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *