Tak, twoja łaska: recenzja
Wydawałoby się, że życie króla jest? Moc, wpływ, uczty i techniki, spełnienie któregokolwiek z twoich pragnień … ale jest to równie oczywiste, że jest to również ogromna odpowiedzialność, potrzeba podejmowania złożonych decyzji i ponoszenia odpowiedzialności za nie odpowiedzialności. Tak, twoja łaska – chodzi o tę stronę życia królewskiego.
Martwi się ojciec
Tak więc działamy jako król Eric, władca średniowiecznego królestwa Davern. I ma problemy. Jednak fakt, że Eric natychmiast ma trzy łapy-roots-to już jeden ciągły ból głowy. Nie tylko często kłócą się ze sobą, ale także muszą zbierać głowy, dla których je poślubić. Zrób to, aby twoje państwo wygrało przede wszystkim z opłacalnego małżeństwa? Lub słuchaj opinii samych dziewcząt, które oczywiście nie chętnie zostaną monety negocjacyjnej w intrygach politycznych?
Drugi problem jest połączony bezpośrednio z córkami. Kiedyś Eric i jego żona, pod uciskiem okoliczności, obiecali królowi barbarzyńskiej Radovii, aby wydał dla niego jedną ze swoich dziewcząt. I mieli nadzieję, że o tym zapomniał – w każdym razie nie chcieli oddawać swojej krwi Barbarowi. Ale król Radovii nie zapomniał. A kiedy zdał sobie sprawę, że dobrowolnie Eric nie zamierza powstrzymać się, ogłosił wojnę dla Davern. Teraz przez przydzielony czas (cała gra jest zepsuta o tygodnie), musimy mieć czas na dobre przygotowanie się – podsumowanie jak największej liczby związków i zebrać odpowiednią liczbę żołnierzy. W końcu sama davern jest małym i niezbyt bogatym stanem.
Trzeci problem wynika z tego wszystkiego. W pierwszych minutach gry, przygotowując się do wojny, kończymy sojusz z królem Talisem, który jest gotowy zapewnić 3000 żołnierzy, pod warunkiem, że najstarsza córka Erica poślubi swojego syna. Ale na weselu Talis został zatruty. Córka wciąż wyszła za mąż i wyjechała, ale aby zdobyć obiecaną armię, musimy przeprowadzić dochodzenie i uznać winnego czasu pozostawionego przed rozpoczęciem głównej bitwy.
Dla wszystkich nie ma wystarczającego zdrowia
Głównymi sposobami rozwiązania problemów jest zakończenie związków, przyjmowanie petycji co tydzień i odbudowa królestwa. Część strategiczna jest najbardziej nudna. Istnieją cztery główne parametry – złoto, żołnierze, zapasy i poziom zadowolenia populacji. I nie ma dużej listy działań (głównie budynków i zdarzeń), które mogą zmniejszyć grzywny lub, odwrotnie, zagwarantować wzrost. Na przykład podstawy treningowe dadzą 10 żołnierzy tygodniowo, a karnawał znacznie zwiększy poziom endorfiny we krwi wszystkich mieszkańców Davern. Można również przyjmować okresowe złoto i zapasy na kredyt.
Rozumieli wskazówkę?
Z petycjami i sojusznikami wszystko jest o wiele bardziej interesujące. Co tydzień akceptujemy nasze tematy, które szukają pomocy. Gdzieś wioska jest terroryzowana przez bandytów, gdzieś po pożaru lub uprawie, ktoś zniknął, ktoś prosi o przekazanie pieniędzy na otworzenie gospody lub tawerny, obiecując podzielić się zyskiem. I wszyscy proszeni są o przekazanie im pieniędzy lub zapasów lub wysłanie naszego generała, aby rozwiązał sytuację.
Ale nie wszyscy będą działać. I na początku generał jest naszym jedynym doradcą, tylko wtedy, gdy dołączą do niego wiedźma i inny agent, który można wysłać w celu zbadania „interesujących punktów” i zezwolenia na inne sytuacje na globalnej mapie. Dlatego musisz pomyśleć, kto i jak pomóc. Ponadto nie wszyscy składający petycję przybyli z czystymi intencjami-są Francznymi łotrzykami i lokalnymi szalonymi i oszustami-traderami.
pomiędzy diabłem a głębokim morzem
A Lordowie (muszą zostać zaproszeni za pomocą poczty gołębi) na pewno poprosi ich o świadczenie usługi – tylko w tym przypadku wysyłają swoje wojska, aby chronić przed Radovią. I bardzo często prośby te krzyżują się z interesami innych lordów. Jeden, na przykład, poprosił o powstrzymanie handlu „Wyrocznią do wyroczni”, która została ustanowiona przez innego szlachcica, a on z kolei twierdzi, że to wcale nie jest narkotyk.
Jeden przykład poziomu rosyjskiej lokalizacji.
Inny Lord chce przynieść wszystkim „smocze”, mówiąc wszystkim fałszywym bierze na jego wyczyny i bitwy z potworami. I musimy wybrać stronę, na której stać. Nawiasem mówiąc, w tym rowerze i w niektórych innych sytuacjach istnieją ironiczne odniesienia do „wiedźmera”. Cóż, ogólnie, w grze z humorem wszystko jest w porządku-mieszkańcy trzech otaczających wiosek, obawiając się, że ich dzieci są specjalnie karmione dla Baba Yaga, nie pozwolą im kłamać.
Od kobiet w głowie ..
Oprócz wszystkich tych królewskich zmartwień, Erica musi być stale rozpraszana komunikacją z córkami i małżonkiem. Dziewczyny, jak powiedziałem, kłóci się, a nawet wkładają odchody do łóżka. Najstarszy Lortulius bardzo się martwi, ponieważ wyszła za mąż bez swojej zgody. A po wyjściu zaczyna pisać litery, na które musisz odpowiedzieć. Azalia (przeciętne) ucieka na wesela innych ludzi, spieszy się po zamku mieczem, a nawet nawiązuje przyjaźń z dziewczyną z Radoni – ucząc się o tym, Eric naturalnie zemdlała. I to nie pierwszy raz.
Senidi, najmłodszy, najbudniejszy i wzruszający, nieustannie wciąga żywe stworzenia do domu-jeże, a następnie ślimaka, a następnie lis i ogłasza to swojemu nowemu zwierzakowi. Jest to w zamian za kurz, koty, które odejdą po ślubie ze starszą siostrą. Co więcej, córka twierdzi, że trenuje swoje zwierzęta i zabawki jako zwiadowcy, a następnie kradną Lorsulię i wraca do domu. Wszystko to jest tak szczerze i słodkie, że jesteś nasycony prawdziwą sympatią dla Seni i całej rodziny Erica.
Kogut tutaj służy jako rodzaj detektora kłamstw, mówiąc, który z składających petycję kłamie.
Tak, Tak, twoja łaska – To nie jest tak bardzo strategia z elementami misji tekstowej lub odwrotnie, ale jednocześnie śmieszna i smutna (a może i tragiczna) historia rodziny królewskiej, którą naprawdę chcę zachować nienaruszone.
Profesjonaliści: Historia królewskiej rodziny Erica nie tylko chwyta – zaczynasz szczerze martwić się o tych ludzi;Wiele sytuacji, w których musisz dokonać trudnego wyboru;odpowiedni humor i ironiczne odniesienia;Ładne zdjęcie „pikselowe”;Przyjemna muzyka.
Minuses: słaba część strategiczna;Nie wszyscy polubią Dziwny Głos działający (no cóż, z wyjątkiem wzruszającego głosu Seni);Biedne tłumaczenie rosyjskie.