Stasis: Recenzja

Startseite » Stasis: Recenzja
12. kwietnia 2024
7 minutes
7

By Jhonny Gamer

Kolejny pochodzący z witryny crowdfundingowej Kickstarter osiągnął pełne wydanie. Ścieżka od początku zbierania funduszy była dość długa – minęły prawie dwa lata od ogłoszenia. W tym czasie projektowi udało się zdobyć wydawcę w tej osobie Daedalic Entertainment I z własną stroną w Steam i Gog. Nie poznaliśmy obiecującej przygody science fiction.

Jest strasznie piękny, strasznie stylowy i po prostu przerażający.To wszystko zastrzeżenie

Strasznie piękne, strasznie stylowe i po prostu przerażające. To wszystko zastrzeżenie.

Poranek nie zdarza się dobrze

W przygodach w Point’n. Fabuła jest zwykle na pierwszym miejscu i nikt nie czekał na coś nowego w rozgrywce z tego gatunku. Zastój Nie ma przed nami historii zwykłej osoby z przyszłości science fiction, która wpadła w bardzo niezwykłe okoliczności.

John Marachek, który wyjechał na wycieczkę z rodziną, budzi się w kamerze zastoju po opuszczeniu anabiozy. Przebudzenie w ogóle go nie podoba – zamiast ostatniego punktu trasy, jest on na zupełnie innym statku kosmicznym, jego żona i córka nie są w pobliżu, a lokalni mieszkańcy całkowicie się spieszą, aby uczynić jasność tego, co się dzieje. Mówiąc ściślej, członkowie załogi „Grumleik” (SO -SO -CALLE Cosmlet, na którym był główny bohater) i wcale nie możesz znaleźć, więc będziesz musiał szukać bliskich, próbując wymyślić Co się stało na drodze.

Nie ma wątpliwości, że było tu coś dziwnego-a nie jedna żywa dusza, ale pełna zmarłych z oznakami gwałtownej śmierci. Statek jest naukowym, a wyrafinowany gracz oczywiście od razu zgadnie, że śmierć załogi Grumleyka jest prawdopodobnie winna za kolejne niebezpieczne eksperymenty z bronią biologiczną, która zbuntowała się przeciwko twórcom. Opuszczony statek, drapieżne stworzenia, które zabiły większość zespołu, i szalonych naukowców, którzy mają doświadczenia na temat ludzi … kompletny zestaw znaczków horroru science fiction, od „nieznajomego” i Martwa przestrzeń do „horyzontu wydarzeń”.

Jeśli jednak początkowo dostosujesz się do tego i nie oczekujesz żadnych objawień z gry w kategoriach fabuły (a programiści nadal obiecali klasyczny NF głupi na Kickstarter), to historia Grumleka wygląda dość organiczna, pomimo tego Ogólna banalność. Chociaż, jeśli nie jesteś leniwy do monitorowania rozwoju fabuły, możesz zauważyć kilka interesujących drobiazgów, które pozwalają spojrzeć na to, co dzieje się z nieco innego punktu widzenia, nawet po przejściu gry i uzyskaniu odpowiedzi na wszystkie pytania.

Typowy stosunek zwłok na metr kwadratowy lokalizacji dla gry

Całkiem typowe dla gry w stosunku zwłok na metr kwadratowy lokalizacji.

Autorzy nie wstydzą się wyjść z bohaterami gry z maksymalnym okrucieństwem. Co więcej, wygląda to „u dorosłych”, bez żadnego groteska, i nie ogranicza się do zwykłego krwiobiegu mięsa, którego teraz nie zaskoczysz nikogo. Jednak „krwioobiegu” są również na poziomie: John nieustannie musi zagłębiać się w zrujnowane zwłoki (czasem całkowicie w ciałach, a nie w rzeczach lub ubraniach) w poszukiwaniu cennych rzeczy, używa rozdartych kończyn kilka razy, kilka razy, kilka razy, pływa w zbiorniku z biologicznymi odpadami i wędrówkami o ściekach wśród ludzkich szczątków … ciągłe obrzydliwość.

Sądząc po notatkach zmarłych, wśród członków zespołu Grumleyka, nie można było znaleźć mniej obrzydliwych ludzi, a ich liczba przekracza wszelkie uzasadnione limity. Jeden ze względu na przetrwanie jest gotowy zabić osobę, która uważa go za przyjaciela, druga nie waha się przeprowadzić eksperymentów na temat ludzi w imieniu nauki i jest lamentowany tylko z powodu złej jakości „materiału”, trzeciego jest całkowicie psychopatą, co miało obsesję na punkcie idei supermana. Praktycznie nie ma odpowiednich, a te, które są, umierają znacznie szybciej niż ich samolubni koledzy. Jednak sądząc po tych samych zapisach czasopism i wymownych krwawych śladów w każdym przedziale, śmierć wcześniej czy później wyprzedziła wszystkich.

Pomysł z prezentacją fabuły poprzez wrzucenie gracza różnych notatek i wiadomości elektronicznych w terminalach nie jest nowy, a sama fabuła okazała. Ale ogólnie historia Grumleyka nie jest chęcią przegapienia przeczytania wszystkich tych zapisów, listów i dzienników. Co więcej, będzie to musiało spędzić większość czasu między rozwiązaniem zagadek a patrzeniem na doskonale narysowane poziomy.

Straszne piękno

Zastój Jakby zwrócił gracza kilkanaście lat temu, podczas zachodu słońca grafiki, kiedy programiści zaczęli eksperymentować z 3D z mocą i główną, a stare stare duszki stopniowo zanikały w tle. Braterstwo stworzył klasyczną izometryczną przygodę, ale nie warto się to radować z wyprzedzeniem, nawet jeśli masz wyjątkowo pozytywne wspomnienia związane z grami w tamtych czasach. „Klasyki”, oprócz najpiękniejszych lokalizacji, obejmuje brak jakiegokolwiek zrozumiałego interfejsu, okropne menu główne, niskie według nowoczesnych rozdzielczości standardów i animacji poziomu ubiegłego wieku.

„Doktorze, czy mogę grać na skrzypcach po operacji?”

„Doktor, a ja mogę grać na skrzypcach po operacji?”

Z drugiej strony wyjątkowa atmosfera gry tworzy dokładnie ręczne narysowane poziomy i niskie rozdzielczość obrazu – ich jedyna wada. Niektórzy proszą o pulpit jako tapetę, niektórzy są na ogół tak dobrze wykonane, że wydaje się, że nie jest to „zaplecza” gry komputerowej, ale prawdziwe zdjęcie. Wszystko jest zaprojektowane w tym samym ponurej technicznym stylu: futurystyczny sprzęt, gdzieś zepsuty i gdzieś kontynuuje działanie, pomimo braku ludzi, kałuża krwi, migotanie oświetlenia awaryjnego i ciemność opuszczonych przedziałów … wrażenie jest Zepsute tylko chód bohaterów-jego ruchy wyglądają nienaturalnie i nie pasują do ogólnego obrazu.

Jeśli chodzi o akompaniament dźwiękowy, pamięta się głównie przez częste szloch i okrzyki samego Jana o tym, co dzieje się w pobliżu. Muzyka wchodzi do biznesu dość rzadko, ale tam, gdzie wychodzi na pierwszy plan, musi być wyłącznie w tym miejscu.

Bez niespodzianek

Pod względem rozgrywki Zastój Jest mało prawdopodobne, aby mógł się zaskoczyć. Standardowy proces gatunku: uruchamiany według lokalizacji, poszukaj obiektów, wymyśl, jak z nich korzystać i rozwiązać różne zagadki w formie mini-mecz. Nie ma zmienności przejścia-wszystko jest czysto liniowe. Warto dokładnie przeczytać notatki pozostawione przez zmarłego zespołu statku, w przeciwnym razie nie będzie możliwe znalezienie rozwiązania niektórych tajemnic. Te ostatnie są głównie dość logiczne, pasują do świty i przyczyniają się do stworzenia bardzo ponurej atmosfery tego, co się dzieje. Na szczęście prawie nie ma zadań mózgowych, takich jak „Jak naprawić generator elektryczny z toporem i poduszkami”, ale z obfitością wszelkiego rodzaju manipulacje z zwłokami, zgniłe obelgi, rozdarte kończyny i inne nieprzyjemne działania.

Z tak bliskiej okolicy z już martwą i wciąż żyjącą (ale wcale nie gościnnymi) mieszkańcami statku, John może dobrze rozwiązać wszystkie problemy w jednym zamachu, po prostu popełniając samobójstwo. W każdym razie gracz ma taką okazję i możesz zrobić samobójstwo za pomocą prawie każdego znalezionego obiektu – po prostu użyj go na głównym bohaterce. Następnie podąża za małym filmem, w którym Marachek zabija się na różne sposoby. Nic specjalnego – „funkcja” dla „funkcji” i kolejny dotyk ciągłego poczucia beznadziejności, co powoduje Zastój.

Jeśli masz dość zabawy, możesz pierwotnie umówić wyjście do menu głównego

Jeśli masz dość zabawy, możesz pierwotnie umówić wyjście do menu głównego.

Możesz opanować grę pewnego wieczoru. Podanie zajmuje dokładnie tyle czasu, aby się nie zmęczyć. Nie ma tu nic nowego, zgodnie z oczekiwaniami, programiści obiecali klasyczną przygodę i dotrzymali obietnicy. Niemniej jednak Zastój Było miejsce na doskonały projekt i interesująca historia, a nawet ta sama „dusza” dzięki wszystkim powyższym – przynajmniej.

Profesjonaliści: Klasyczna rozgrywka w najlepszym tego słowa znaczeniu;stylowy design;Atmosfera katastrofy, która miała miejsce na statku, jest doskonale przenoszona.
Minuses: Lokalizacje mogą być wyższe niż rozdzielczość;nędzna animacja;Absolutnie fragment liniowy.


















How do you rate Stasis: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *