Space Siege: Recenzja
Chris Taylor (Chris Taylor), Jak każdy inny geniusz od Boga, niezdolny do tworzenia zwykłych, nieokreślonych rzeczy. Albo dostaje arcydzieło na wszystkie czasy, albo – otwarcie nieudany towar. Na przykład nie musisz posunąć się daleko: boska całkowita strategia unicestrzenia i nieszczęsny klon oblężenia Diablo Diablo pojawił się spod pióra tej konkretnej osoby. Co więcej, oba odcinki mają całkiem pełne kontynuacje – najwyższy dowódca i oblężenie kosmiczne. A jeśli pierwszy projekt odziedziczył wszystkiego, co najlepsze po swoim poprzedniku, drugi był wyłącznie ranami. Chociaż, szczerze mówiąc, rozsądne byłoby pokrycie oblężenia Holuture po wydaniu drugiej części.
Jak tylko nas nie zapewniłem Gry napędzane gazem W wyłączności lokalnej ustawienia nie znajdź kompilacji dwóch poprzednich w Space Siege ”Osad„To po prostu niemożliwe. Chociaż ustawienie wciąż się zmieniło. Drobne lochy i rozszerzenia lasów zastąpiły szarość, odtworzoną przez nieśmiertelną zasadę korytarzy kopiowania/wklejania i pokoje gigantycznej kosmicznej flądry – ostrożnie spójrz na kontury statku na mini -karty! – „Armstrong”, ostatnia twierdza ludzkości. „Jak to się stało?” – ty pytasz. Całkiem śmieszne. Krawat lokalnej fabuły jest szczegółowo opisany w początkowym filmie, którego jakość nie może służyć jako standard nawet dla kochanków, aby usiąść wieczorem dla 3ds Max. Jednak w ogóle nie jest konieczne podziwianie animowanych „piękności” – możesz zamknąć oczy i wysłuchać głupiego patosu (w opcji działania głosu ”1c„) Rozgłosowanie głosu, które ludzie zawsze dążyli do gwiazd i innych herezji science fiction. W rezultacie Earthings wciąż udało się osiągnąć swój cel, jednak poza swoją planetą znaleźli tylko krwiotworę w Karaku. Agresywne humanoidy były tak obrażone faktem, że wzięli i wycięli całą populację Ziemi. Tylko pasażerowie już wspomnianej wielkiej liniowców, którym udało się przetrwać wojskowe kordony kosmitów, udało się przetrwać tylko pasażerów. Mieszkańcy „Arki” nie trali długo: kosmici wylądowali na pokładzie statku grupy szokowej Capture, zaprojektowanej raz na zawsze kończącym się wszystkimi odmianami homo sapiens.
Banalny krawat rozwija się w nie mniej banalny sposób, a pod koniec najbardziej odważnych i cierpliwych graczy, których oczekują – po prostu pomyśl – aż dwa końce. Przyszłość ludzkości w dużej mierze zależy od liczby implantów w ciele bohatera (ah, tak, zapomniałem sobie wyobrazić: Set Walker jest menisteriną i kapitanem w części Armstrong). Im bardziej postać wyprodukuje wszelkiego rodzaju śmieci, tym szybciej wrogość wobec niego od innych członków załogi wzrasta. Dopiero teraz obiecana różnorodność nie wzrosła. Jaką różnicę sprawia, że inny człowiek wyciągnął z zacisznego narożnika, doświadcza bohatera, jeśli prawie przez całą grę walczy z dumną samotnością, czasami uciekając się do pomocy robota HR-V, po cichu podążając za swoim mistrzem.
Ogólnie rzecz biorąc, cały ten reklamowany system implantów to duża bańka mydlana. Urządzenia cybernetyczne – nic więcej niż zawoalowane na naukowe i fantastyczne otoczenie magię. Oznacza to, że na ekranie soczyste wybuchy wciąż dudnią, a wszystkie kolory tęczy są błyszczące, tylko teraz nie nazywa się to niektórymi ognogami trzeciego poziomu, ale na przykład użycie impulsów energii zamontowanych w ręce generatorów. Te same jajka, tylko z profilu.
Jeśli pracujesz dokładnie (i potrzebujesz tego?) Gra może być przekazywana bez użycia różnych modyfikatorów. Z pistoletem na biodrze. Przy dziwnym kaprysu programistów bohater nie jest w stanie strzelać i poruszać się w tym samym czasie, więc bitwy zamieniają się w komedię. Zwolnił klip, uciekł, wyleczył, powtórzył wszystko. Oblężenie Dungeon również nie było w stanie pochwalić się różnorodnością rozgrywki, ale tutaj głupie myszy zostały po prostu wzniesione do kultu. „Jeden bohater, tysiące wrogów i miliony kliknięć myszy” – to hasło Sega Mógłbym łatwo zabrać go do pudełka z grą.
Pompowanie postaci odbywa się w zwykły sposób – eksterminacja potworów. W zamian za klasyczne łupy, z nich, jak z roguś, metalowe części leżą wokół, które automatycznie wpadają w plecak SETA, aby nacisnąć specjalny klucz. Te małe rzeczy służą w kosmosie oblężają rodzaj równoważnego pieniędzy – wolno kupować na nich nową broń, implanty i leki medyczne. Umiejętności bohatera rosną w zależności od stylu gry. Im bardziej używa broni palnej, im szybciej rośnie siła, ta sama zasada ma zastosowanie do amatorskiego, aby wstawić kilka lub dwa płyny technologiczne do ciała.
System gry ról KUTSAI jest tworzony, aby nie odwrócić uwagi od gracza od tego, co dzieje się na ekranie. Ale nawet na oku nie ma na co patrzeć, zarówno pod względem rozgrywki, jak i graficznej. Silnik gry rozwija brodę od Dungeon Siege 2. Tak, oczywiście, w niektórych miejscach, w których było dołączone, dodali kilka modnych efektów, ale nie zmieniło to ogólnego obrazu – wideo nie jest pierwszą świeżością i nie możesz niczego tutaj napisać. A wszechobecne beczki spadające pod pociskami i łyżwy z fal wybuchowych w oparciu o najdalej od najdokładniejszych obliczeń fizycznych powodują jedynie tkliwość. W Gry napędzane gazem nigdy nie widziałem Titan Quest?
***
Jest prawdopodobne, że oblężenie kosmiczne stanie się ostatecznym akordem w eksperymencie roli Chrisa Taylora i CO. Przynajmniej byśmy to podobało.
Profesjonaliści: Ogromny Monsteler;Działanie bezstopowe.
Minuses: W pełni przestarzała rozgrywka;Stemplowany fabuła;mierny obraz;Wytnij składnik RPG.