Space Hulk: Deathwing: Recenzja
Publikacja gier we Wszechświecie Warhammer (zarówno wersja fantasy, jak i „Forty -Thinty Thothinth”) nabiera rozpędu z przerażającym tempem. Wśród najbardziej zauważalnych wydawnictw wchodzących roku można przypomnieć Wieczna krucjata, Battlefleet Gothic: Armada I oczywiście, Total War: Warhammer. W ciągu roku czekamy na nadchodzące Dawn of War III I Inkwizytor – męczennik. A teraz jest czas bardziej szczegółowo, aby zapoznać się z bojownikiem w pierwszej osobie Space Hulk: Deathwing, do którego fani WAHS mieli bardzo poważne gatunki, mimo że nie był to najbardziej doświadczony i mały -znany zespół był zaangażowany w jego stworzenie Streum na studio (choć z pomocą ręki w adaptacji „gleb” do gier wideo w studio Cyjanek).
Jak wiecie, z daleka od zawsze brak doświadczenia staje się przeszkodą w rozwoju. Zobaczmy, czy Francuom udało się wydać godne wcielenie „tabeli”, a jednocześnie nie obrażać licznych i bardzo wybrednych zmian w społeczności „nie przez kanon”.
Kosmiczne marines są tak żywi – od razu jasne jest, że jest to prawdziwy „Hammer of War”.
Prawdziwy warstwę warstwową
Co to jest Space Hulk? To jest strategiczna gra na planszy od Games Workshop W ramach Warhammer 40 000, poświęconych bitwom w opuszczonych statkach kosmicznych, gdzie jeden z graczy kontroluje kosmodezowy oddział, a drugi – przeciwnicy, genocles: nie są to najprzyjemniejsze stworzenia, w wyglądzie i zachowaniu, które z łatwością są wskazówki prześledzone na klasycznych ksenomorfach z „nieznajomych”. Bitwy jeleni odbywają się w ciasnych korytarzach, gdzie nie odwracają się i nie rozpraszają. Space -margininy w specjalnej zbroi „Terminator” są krojone, zastrzelone i spalane przez genocles, które, jeśli to możliwe, starają się odpowiedzieć na wrogów tego samego. „Stoły” zyskały pewną popularność, więc nie jest to zaskakujące Śmierć – Daleko od pierwszej próby dostosowania Space Hulk.
W 1993 roku Sztuka elektroniczna Wydałem mieszankę strategii i strzelca o tej samej nazwie dla platform Amiga i Dos, a po kilku latach było kontynuowane. Stosunkowo niedawno (odpowiednio w 2013 i 2014 r.), Pojawiły się już dwie części nowej serii, już z Pełne studia kontroli (Tak, kolejna nieznana firma): Space Hulk I Space Hulk: Asceence. W obu przypadkach mieliśmy taktykę kroku z widokiem na górę, ale jeśli w pierwszej części prawie całkowicie skopiował zasady wersji komputerowej, to w kontynuacji programiści postanowili swobodniej obsługiwać oryginalne , jednocześnie całkowicie pozbyć się gry wieloosobowej. Decyzja jest odważna i, sądząc po recenzjach, dość uzasadnione.
Przed Francuzem Streum na studio (a także ich koledzy z Cyjanek) Nie było takiego problemu-gatunek klasycznego strzelca wybrany jako podstawa całkowicie wykluczona niektórych zasad „komputerów stacjonarnych”. Niemniej jednak bez bitew w wąskich korytarzach i ciasnych przedziałach nie można nazwać filmu akcji Space Hulk. Te same strzelaniny i ręczne walki w ograniczonej przestrzeni Śmierć Wystarczy, duch oryginału jest w pełni zachowany, ale gra jest imponująca zupełnie inna. Mówimy o zewnętrznej zgodności z głównym źródłem – wszechświatem Warhammer 40 000. W tym planie Śmierć można bezpiecznie nazwać jeden z najlepszych zdjęć do naśladowania.
To zdjęcie musi być obserwowane na ekranie w większości walk z wrogiem. To, co dokładnie się dzieje, to nie rozumieć.
Kosmezaniści tutaj naprawdę wyglądają tak, jak powinni – są to śmiertelni bojownicy, ubrani w ciężką pancerz mocy i uzbrojone w potężną broń. Pancerz, ogromna i trwała, ozdobiona ochronnymi runiami i oznakami rzędu kosmodezanta, zmuszona do poruszania się z mierzonym krokiem, którego dźwięk usuwa echem wzdłuż przedziałów porzuconego statku. To samo melodie we właściwy sposób – nie ma ciągłego wybrednego biegania, kosmiczne marines są jak prawdziwa maszyna śmierci, spokojnie i nieubłagana. Broń wygląda również bardzo imponująco i dźwięki – od samolotów Boltera i Energe.
A jakie są lokalizacje tutaj! „Waha” w każdej fakturze, w każdym pikselu i każdym składowisku. Wąskie korytarze są zastępowane kabinami, od dawna opuszczone przez ich mieszkańców i puste korytarze, zachowując resztki byłego luksusu. Wciąż funkcjonujące jednostki energetyczne i uczniowie pokryte wiekami – kolory wentylacyjne, kopalnie wentylacyjne i śpiące – wszędzie, gdzie czujesz dbałość o szczegóły. Projektu nie można pomylić z niczym – tak jakbyśmy ożywili wiele (i, co najważniejsze, różnorodne) wnętrza z obrazów poświęconych wszechświatowi „czterdziestu tysięcznego”. Przerażające jest myślenie, ile pracy i czasu zajęło stworzenie takich poziomów.
Genokrady również w pełni odpowiadają swoim „przodkom”-tym samym zębowym, wychowującym ogonem, niebezpiecznym i licznym. Te stworzenia wolą atakować w wielkościejaniu od tuzina lub dwóch na raz, bez mniejszej wymiany. Głupia pasza armaty (z rzadkimi wyjątkami)-oczywiście nie myślą o niektórych przebiegłowych manewrach. Jako surfowanie na skalistym brzegu fale ataku są złamane wokół małego oddziału kosmodezanta – walka z boku jest prawdziwym młynkiem mięsnym. Kończyny, wnętrza latają w różnych kierunkach, krew zalewa. „Rozczłonkowanie” jest tutaj na poziomie – aby rozmazać wrogów wzdłuż ścian, szczególnie na początku, podczas gdy proces ten nie nudzi się – to przyjemność. Ale wtedy ..
Projekt lokalizacji – prawdziwe znalezisko dla każdego fana „vai”.
Wróg jest dobry
Bez względu na to, jak godne pożałowania, w skrupulatnej uwagi na szczegóły i ich zgodność, główne źródło, a także dobre wrażenie pierwszych godzin gry, plusy Śmierć Koniec. Nie jest jasne, jaka jest wina: małe doświadczenie programistów, brak czasu lub budżetu, a być może wszystko to zostało zabrane – ale musisz uważnie przyjrzeć się, jak niedociągnięcia wychodzą z wszystkich pęknięć.
Na przykład ta sama zbroja i broń: Wydaje się, jak kompleksowe tworzenie funkcji rozgrywki powiązanych z nimi – awaria poszczególnych części zbroi, różne tryby strzelania, „obsada” sprzętu … nie ma tu nic – zbroja , wydaje się, że reprezentuje bardzo złożone urządzenie, okazuje się banalnym licznikiem „punktów życia”, za nic, że interfejs wyświetla schemat z uszkodzeniem poszczególnych elementów. Tak, a sam interfejs jest niedoskonały: decyzja analizuje spór o utworzenie menu promieniowego dla powrotu zamówień – niewygodne jest użycie go w ogniu bitwy bez przerwy. „Podoba się”, co tu zamówić, w rzeczywistości nie ma szczególnego sensu (zwłaszcza, że są tylko cztery zespoły-„Go”, „Stand”, „Follow Me” i „Treat”)-każda walka zamienia się w banalną strzelaninę Stwory biegną na wierną śmierć.
Różne broń pozwala na działanie na różne sposoby, ale w zdecydowanej większości przypadków genokaty są wybierane w odległości ciosu, a następnie występuje mishmash błysków strzałów, które odlatują w różnych kierunkach skrawków i zamiatających pociągnięć wróg. Zdecydowanie niemożliwe jest zrozumienie, co dokładnie dzieje się w tym momencie – pozostaje tylko po to, by ścisnąć przyciski ataku, czekając na kiedykolwiek zakończenie wrogów, albo zbroja nie wytrzyma zbroi.
Błędy i ich różnorodność są godne odrębnej rozmowy – jest ich wiele, od banalnych „artykułów” i kończących się egzotyką, takimi jak zniknięcie dźwięku lub niezbędnych czynników zadań.
Prawie nie ma „dostosowywania” – możesz wybrać tylko broń dla siebie i swoich współpracowników.
niewykonalna misja
Porównanie z Zostawił 4 martwych, który był używany w odniesieniu do Śmierć do miejsca, a nie do miejsca podczas rozwoju, wcale nie odpowiada rzeczywistości. Gra francuska jest zauważalnie gorsza od stworzenia Zawór Dosłownie we wszystkim – nie ma ani taktyki, ani dramatyczne skurcze w celu oszczędzania poległych bojowników, ani kolorowych strzelanin. Strzelaj we wszystkim, co się porusza, przejdź do następnego punktu sterowania. W innym bojowniku w „Vaha” (choć w jej części fantasy), Czasy końcowe – Vermintide, Autorzy udało się osiągnąć interesującą rozgrywkę, choć kosztem skopiowania tego samego L4D.
Chociaż, szczerze mówiąc, warto zadać pytanie: czy można stworzyć interesującą grę z mechaniką strzelca na tym „wzgórzu”, bez „kneblowania” i nie przekształcania w wąskich korytarzach i przedziałach porzuconych Starships w banalny film akcji? Usuń całkowicie podobne strzelaniny i uczyń rozgrywkę bardziej dynamiczną – i nie będzie już dłużej. Jeśli zrobimy coś przeciwnego, to znaczy maksimum odpowiadające oryginałowi, w końcu otrzymasz bardzo tępy i niewyrażający wynik. Więc w rzeczywistości się okazało – tak, jest to adaptacja tego samego hulku kosmicznego, ale w postaci strzelca (choć z próbami taktyki) jest całkowicie wstawka.
Nawet możliwość współpracy nie oszczędza – teraz znacznie lepsze produkty „wyostrzone” na wspólną grę. Możesz podziwiać doskonały projekt lokalizacji w „singlu” – do reszty w Śmierć, Niestety nie powinieneś spędzać czasu.
Nie ma mowy o żadnej taktyce – trzech bojowników po prostu zburzy wszystko na swojej drodze.
Po raz kolejny cud nie zdarzył się przez długi czas, Warhammer nie dostał naprawdę wysokiej jakości gry w gatunku, który różni się od strategii. Paradoks, ale Games Workshop Nadal udziela licencji na tworzenie rozrywki w swoich wszechświatach, z reguły, niewiele znane i niedoświadczone studia. Wynik jest logiczny – i nie może prosić o proste użytkowników lub miłośników Vakhi.
Profesjonaliści: Doskonały projekt lokalizacji odpowiadający źródłem;Pierwsze kilka godzin kampanii.
Minuses: błędy;nieudana próba dodania taktyki;Bitwy szybko zamieniają się w uniesiony młynek do mięsa;Monotonia i nudność przeciwników.