Slender: The Arrival: Recenzja
W każdej kulturze rowery i horrory stają się integralną częścią folkloru. Przynajmniej raz na nich natknęli się na nich: ktoś w formacie „Legend miejskich” o krokodylach w kanałach;Ktoś powtórzył tajemnicze imiona całe dzieciństwo, stojące przed lustrem;Ktoś znalazł w Internecie „Crypts-Fovums”, na których horrory są uzupełnione „Photoshop”, a zatem są trzy razy więcej. Był to produkt takiej masowej świadomości, który stał się Slenderman – przerażający coś w kurtce, rekompensując brak twarzy przez obecność macków.
Status kultowego bohatera Slender: osiem stron – gra, jak zbierać kawałki papieru w ciemnym lesie;Flagowy horror niezależny, przerażający i lakoniczny. Projekt ma wiele odmian i obserwujących, a postać zarośła serialami internetowymi, filmami i mitologią. Tymczasem deweloper poszedł do wyrzeźbienia pełnego przerobionego remake.
Odcinki fabuły nie są zbyt oryginalne, ale atmosferyczne.
Historia jest wymyślona, wszystkie zbiegi okoliczności to los
Pomimo zwiększonych ambicji gra została minimalistycznie. Narracja rozpoczyna się dosłownie od środka: początkowa koza to dowolne włączenie kamery wideo. Nie jest jasne, kto idzie operator, gdzie jest i dlaczego. Znaleziono to zaledwie pięć minut później w kontekście: okazuje się, że gracz jest pod kontrolą, dziewczyna, która trzyma swoją przyjaciółkę dla przyjaciółki na przedmieściach. Niestety, zamiast gorącej herbaty z piernikami, wita ją otwarte drzwi, wiele tajemniczych wzorów na ścianach i bolesnym okrzykiem pochodzącym z podwórka.
Ta sama kamera wideo jest bardziej prawdopodobna niż postać: rodzaj „kpiny”, który migrował z serii internetowej. Nie pozwolą nikomu z nikim rozmawiać, główny bohater nie będzie wpuszczony na myśl, a zatem będą musieli zgadywać esencję tego, co dzieje się wyłącznie w elementach wnętrz. Przygotuj się na spowodowanie oszałamiania zakończenia i rafinacji: Po raz pierwszy zbieranie obrazu jest całkowicie niemożliwe. To nadaje cały ton tego, co się dzieje – Slenderman poważnie naciska psychikę z własną tajemnicą.
Boisz się jednak, że nie będziesz długo. Rama wyświetlacza ostrożnie podkreśla „objętość materiału strzału”, a figurka raczej nie przekroczy kilku godzin. Z drugiej strony te kilka godzin będzie nasycone: każdy poziom oferuje zasadniczo inne dekoracje i świetną zmodyfikowaną rozgrywkę. Gra jest na ogół wykonana w bardzo poprawnych, filmowych odcinkach rytmicznych i bezpiecznych bez ostrzeżenia, są zastępowane stresującymi, a te z kolei kończą się spektakularnymi scenami kotów. Oczywiście jeśli martwisz się.
W sposób radia z Silent Hill ręce bohaterki w rękach bohaterki zaczynają hałasować i zawodzą przy pierwszych oznakach niebezpieczeństwa. Nawiasem mówiąc, jak w serii internetowej na ten temat.
Wysokość: 280 cm, nietypowe
Powody, by się bać Przylot Po drugie: możesz umrzeć i nie możesz się bronić. Cała akcja została zbudowana na prostej grze w „Cat Mysz”, znana z oryginału Osiem stron. Istnieją warunkowe „kule serowe”, które należy zebrać, ale jest coś tajemniczego, drapieżnego i obserwującego cię. Co więcej, im bliżej sukcesu, tym bardziej agresywne jest to: częściej pojawia się i dąży dłużej. I niestabilność, niestabilność, nie jest dodawana.
Epizody „walki” są ściśle podawane i dostarczane w postaci „rund”: na samym początku poziomu jest tylko zachowanie, a zatem strata naprawdę przeraża. Uroki dają wyjątkowość tego procesu: zachowanie Slenderch jest określone w czasie rzeczywistym, więc nie możesz go po prostu wziąć i przewidzieć jego następny wygląd. Dodaj tutaj, że nigdy nie dowiesz się, w którą stronę – lokalizacje są również losowo tworzone. I pamiętaj, że złożoność jest dostosowywana dynamicznie, aby nawet najbardziej decydujący gracze utrzymywali napięcie. Oprócz wszystkiego, dyrektor gry jest trenowany w spektakularnych sztuczkach, co z pewnością sprawi, że nie odwrócicie tego kąta.
Każda lokalizacja wyróżnia się nie tylko stylistycznie, ale także rozgrywką. Na przykład remake oryginalnego poziomu „leśnego” jest teraz generowany przez przypadek: krajobraz jest całkowicie zmienia się po każdym ponownym uruchomieniu, a zatem staraj się pamiętać, gdzie iść, jest całkowicie bezużyteczny. Wręcz przeciwnie, zawsze była zbudowana w ten sam sposób, ale już oferuje dwóch przeciwników, z których jeden można nawet walczyć. Chyba że oczywiście zgadujesz, jak – nikt tego nie wyjaśni konkretnie. W końcu musisz zachować panikę.
Nazwij tę samą panikę, jak potrafi. Będziesz musiał umrzeć podczas fragmentu więcej niż raz lub dwa razy, co poważnie pogarsza uczucie jego własnej bezradności. Niebezpieczeństwo sprawia, że ostrożnie słuchasz i uważnie patrzysz, a gra i chętnie tańczysz na swojej paranoi, regularnie pokazując dziwne cienie i rzucając Phantom Steps za plecami. Czasami zupełnie szczerze cię kpią, dając szansę na ucieczkę od najbardziej beznadziejnej sytuacji: ostatecznym celem jest wciąż horror, a nie przegrany licznik.
Co, co i krajobrazy gra nadaje się po prostu pyszne.
Ofiara wymaga satispulacji
Problem (i bez niego, oczywiście, nigdzie) nie polega na tym, że pomimo prawidłowo zbudowanej dynamiki i wspaniałej reżyserii rozgrywki nie ma całkowitego zanurzenia na świecie. Deweloper spotkał się z nadmiernym zadaniem – rozszerzenie oryginalnej koncepcji na solidną grę, chociaż potencjał był wyraźnie niewystarczający. Oczywiście autor osiągnął pewien sukces, ale nie wygrał ostatecznego zwycięstwa.
Wadą jest przede wszystkim system areny i krótki czas trwania. Po przejściu gracz znajduje się na poziomie wyboru poziomu i rozumie: pokazano mu tylko pięć lokalizacji, z których dwie w ogóle nie są oferowane, a trzy pozostałe oparte są na tej samej mechanice zbiorowej. Fabuła, która jest mniejsza niż byśmy tego chcieli, nie oszczędza. Ulepszony silnik też. W sumie wszystko to nie przyciąga pełnego projektu – gra w duszy pozostała zgromadzona na kolanie indie.
Co więcej, nie jest nawet a priori najlepszą w tym gatunku. Na przykład jest bezpłatny Nawiedzać, Który, choć składa się z jednej lokalizacji, może pochwalić się zadaniami zadań, kolekcji obiektów, odcinków bazgrołych, a jednocześnie nie odpoczywa procesem w „Cats-Mouse”. Chociaż Przylot omija go w każdym elemencie, kwota jest mniejsza. Wynika to z „fragmentacji” procesu gier.
I mówisz „wezwanie”!
Slender: The Arrival – Najpotężniejszy horror, który przeraża nie mniej niż najlepszych przedstawicieli tego gatunku. Jest świetny i doskonale zrównoważony, oferuje oryginalne przedłożenie fabuły i pozostawia zakres dla spekulacji i badań. Ponadto rekompensuje krótki czas trwania potrzebą kilku razy przejść przez siebie.
Ale jednocześnie nie wygląda na zakończenie: wszystko jest bardziej jak zestaw mini-gier, ponieważ autorzy nie osiągnęli holistycznej mechaniki. Po pierwszym fragmencie Slender staje się prawie „zabiciem czasu”: zaczynając, wybierając poziom pod nastrój i bieganie kilka razy, ponieważ Reigla lokalizacji jest po prostu niesamowita. To taka rozrywka twoich pieniędzy? Nadal możesz się kłócić, ale to pytanie jest bezcelowe, aby postawić to pytanie przed fanem gatunku. Jego pierwotna osoba, która ma oczywiście zachować projekt.
Profesjonaliści: Oryginalna mechanika jest zachowana;różne lokalizacje;Elegancka sztuczna inteligencja;Zakończenie złożoności.
Minuses: brak podstawowych innowacji;mały czas trwania;Rozgrywka „Runned”.