Ścieżka: recenzja
Przed wydaniem ponurej niezależnej gry Ścieżka Zostało trochę ponad dwa tygodnie – teraz programiści (dwie osoby – Auriea Harvey I Michael Samyn) Aktywnie testuj projekt i przetwarzaj go za pomocą pliku do pracy wysokiej jakości. Otrzymaliśmy praktycznie gotową wersję, postanowiliśmy opowiedzieć o tym dziwnym, ale czarującym stworzeniu.
„Fakt nie został na pewno potwierdzony, ale istnieje opinia, że bajki braci Grimm były nieco przeprojektowane i początkowo zawierały znacznie więcej przemocy niż można znaleźć w książkach dla dzieci. Na przykład w jednym z oświadczeń bajkowej opowieści „Śpiąca królewska” książę obudził w ogóle nie pocałunek … ”
Oficjalna strona projektu opisuje Ścieżka Jak „krótka gra horroru”. Na przykład, trochę przestraszymy – w szczególności czerwone czapki z dobrze znanej bajki: dziewczyna przeszła przez las do swojej babci, poznała złego wilka, ale nie chciał jej jeść, ustawić się od razu Budynek docelowy, sprytnie ubrany. Kiedy dziewczyna zadała wiele pytań na temat wielkości uszu i zębów, ujawniono prawdziwą esencję, ale było już za późno. Babcia i dziewczyna byli w brzuchu przez wilk, a odważny leśnik uratował ich stamtąd.
Po pierwszych dwudziestu minutach spędzonych Ścieżka, Zaczynasz rozumieć, że jeśli jest bajka, to chodzi o „szary”. W animacji jest przedstawiany ironicznie i dosłownie – teraz, jak mówią, zjadł biedną rzecz. Jednak „biedna rzecz”, jako osoba, opisała niewiele i teorie, które, jak mówią, pod przewodnictwem jej własnych tajnych pragnień, podeszła do niego, nie została jeszcze nominowana. Dobrze, Tale of Tales Otworzyli temat nie tylko całkowicie, ale z nadmiarem.
„W jaki sposób?„Jedna z pierwszych myśli po rozpoczęciu gry
Pokój. Sześć czerwonych czapek – nie standardowe dziewczyny w butach i z koszem, ale osobowości. Jeden nosi maszynę na podłodze, a drugi delikatnie gładzi królika. Trochę na odległość stoi urocza młoda dama – rozmawia przez telefon. Och, kto jest tak skręca przy stole? Mademoiselle? Przynosimy kursor do zasmuconej damy i rozumiemy, że klisza nie jest na cześć – połowa ekranu obejmuje portret, który mówi więcej niż jakikolwiek dokumentacja z hasłami i występami. Ale kontrolowana rubinowa czap. Ma cztery dziwne mechaniczne patyki na nodze, wbijając się w kolano.
Las. Gdzieś za hałaśliwym miastem ze szklanymi i betonowymi drapaczkami, codzienną próżnością i polerowanym asfaltem. „Cywilizowana” droga pęka tutaj, wchodząc na ziemię: jest mało prawdopodobne, aby urzędnicy opłacali autostradę do domu babci. W ekwipunku – obowiązkowy kosz, jest butelka wina i trochę smakołyków. Ruby niezręcznie zmienia zranioną nogę i zdrową, idąc ścieżką. Animacja albo przechwytywania ruchu lub Filigree Hand – nie można zrozumieć. Ale dziewczyna przeprasza. Kiedy sprawiamy, że ucieknie – przepraszam podwójnie.
W rzeczywistości, co posłuchać tekstu, który powstał na monitor i pozostać na ścieżce? W końcu strona reklamowała niekończący się las z różnymi niespodziankami i pokusami czapek, to dwa bolesne kroki dla Rubi.
Niewinny spacer
Tutaj się boi. Po pierwsze, zbyt cicho. Po drugie – to naprawdę las. Korony drzew ukrywają światło słoneczne, obraz jest matowy i wywołuje śledzionę. Możesz się zgubić bez karty. Brak znaków, mnóstwo zestawów pierwszych -aid pod stopami i pistoletem w kaburze. W rzeczywistości nie ma tu nawet skali wytrzymałościowych, a przeciwnicy – jeśli mogę je nazwać – działają inaczej.
Łącznie Ścieżka 7 grywalnych postaci – z których jest tylko 6 czapek, siódma, tajemnica, staje się dostępnych po przejściu gry. Każdy prowadzi coś własnego do lasu.
Rudzik – najmłodszy. Jest bardzo naiwny i psotliwy, co pozwala jej spacerować po cmentarzu, nie bać się każdego szelestu i marzyć o spotkaniu z prawdziwym wilkiem.
Róża – Prawie standard niewinności. Raduje się przy każdym oddechu bryzy, na każdy promień słońca, a zatem nie boi się również niekończącego się lasu.
Ożywić – poszukiwacz przygód. Po znalezieniu automatycznego kasety w lesie, szuka sposobu na wysadzenie go, wybrana puszka rysuje piracki skarb i widziała kwiaty na boisku, pędza, by odebrać wspaniały bukiet. Jej las wydaje się jej wielkim placem zabaw.
Rubin – sam mrok, chociaż istnieją powody tego. Każdy krok jest jej z bólem, ponieważ lewa noga Ruby kończy się dziwną strukturą mechaniczną. Marzy o ciągnięciu papierosa, ponieważ często słyszała z telewizora, że palenie podobno zmniejsza życie.
Carmen – Obraz, jak mówią: „Według Freuda”. Ma zaledwie siedemnaście lat, co jednak nie uniemożliwia jej próbowania modnych czapek, otwarcie ubierania się i marzenia o uważnych poglądach na mężczyzn. Cóż, jeśli w lesie urocze (choć tylko w czapce) drewniane pługi, dlaczego nie wypić z nim piwa?
Szkarłat – Najpoważniejsze ze wszystkich czapek. Ciągle myśli o czymś, nosi przyzwoite, niechętnie ubrania. Ale nawet poważna natura może czasami ulec pokusom niekończącego się lasu.
W Ścieżka Rozkoszujesz się tajemnicą, przypominając sobie kampanie dzieci w strefach przemysłowych – każdy kawałek żelaza lub niestandardowy kształt dziury w ziemi spowodował zainteresowanie podnieceniem. Tutaj znajdujemy złamaną ścianę, a obok niej puszka. Nie ma tu też żadnych przycisków „wybierz” – czapka musi zostać pozostawiona sama, a w zależności od natury albo pokazuje zainteresowanie, albo ignoruje znalezisko. W naszym przypadku Ruby przyciąga dziwną twarz z sprayem, uwalnia ponury komentarz i dodaje wspomnienie do ekwipunku (w Ścieżka Nie trzeba używać obiektów). Jednocześnie las jest generowany za każdym razem, nie pozwalając na zapamiętywanie geografii tego obszaru.
Wędrując przez las, Ruby znajduje plac zabaw. Metalowe konstrukcje zardzewiały przez przez cały czas, karuzela skrzypia błądzącą, ale tutaj jest lżejszy, a ładny człowiek siedzi na zachowanej ławce. Nawiasem mówiąc, jest to „wilk”, który jest w stanie spełnić długie snu Ruby: dym. Siedzi w pobliżu, zaciska proponowany papieros, a ekran ciemnieje … Oto punkt nieistotnego. Dwie sekundy później dziewczyna przyjdzie do niej sama rozczochrana, w deszczu i leżąc w dziwnej pozie w pobliżu domu babci.
Zdaje sobie sprawę, że tylko wchodząc do środka. Krótka promenada przez ciemny i niewygodny pokój zamienia się w prawdziwą niespodziankę, gdy jeden z korytarzy zmienia się na długi rząd metalowych szaf, rur i podłogi. Spacer kończy się tragicznie: w jakiejś dziwnej i oczywiście świętej sali dla kapelusza, upada na ziemię. Czy ten kontratak jest przystojny?
Właściwy wybór
A potem – ekran podnośnika. To znaczy tablet, w którym zebrane rzeczy, wspomnienia, odwiedzane miejsca i kilometr są uważane za uważane za. Główny punkt nazywa się „Wolf spotkał”: zależy od tego, czy będą liczyć podróżowaną drogę jako udaną. Kiedy widzisz ironiczny napis „Sukces!„Pytanie same w sobie pojawia się: czy był wybór?
Wyszło na to że jest. Musisz tylko przestrzegać inskrypcji i nie iść do lasu. I nawet jeśli wejdziesz, poproś arkusz dziewczyny w białej sukience, aby zabrał ją z powrotem na drogę bez zakłócania „wilka” przez drobiazgi. Jak mówią programiści, sam gracz już zdecyduje się na taki zwrot w życiu kapelusza, a finał zależy od tej decyzji. Nie siedzę na ławce, dom byłby przytulny i czysty. A babcia otrzymała wino i smakołyki. Jedyny szczegół, który zmienia się od tego, jest wyraźnie i zgodnie z zasadami gry – wspomniany ekran, na którym piszą „Nieudane!”.
Podobne decyzje dotyczące czapek są podejmowane od pięciu do sześciu razy. W tamtym czasie, w tamtym momencie Ścieżka nie otworzy nowych elementów, nie zmieni stylu rozgrywki, ale gracz już poczuje się o wiele bardziej pewny siebie. Na przykład dowiaduje się, że w grze są znaki – są to „halucynacje” bohaterki regularnie pojawiające się na ekranie. I że jest karta – po prostu pokazuje płynnie i co sto metrów. A dla kolekcjonerów w całym lesie rozproszone jest ponad sto błyskotliwych elementów, które nie wyróżniają się czapkami w biegu – jedno z niewielu „standardowych” rozwiązań, które pozwalają wędrować między drzewami. Tak więc cała gra ryzyko sięgając co najmniej 12 godzin – programiści wyraźnie żartowali z „krótkim”.
***
Wreszcie, w Ścieżka Jest fabuła. Oddziel od siebie historie, ukrywają dziwne intrygi, które nie jest łatwe do sformułowania do jasnego pytania do czasu rozerwania. Po fragmencie programiści podają zmęczonego gracza, który bardzo szczegółowo opisuje, składając się z wszystkiego, co wyjaśnia ironiczny ekran dżungli i takie dramatyczne zmiany po spotkaniach z „wilkiem”. Szok trwa kilka minut, a potem dochodzisz do zmysłów, wystarczająco kiwaj głową i kliknij „Zachowaj” w menu głównym.
Aby dach nie poszedł.
Profesjonaliści: Szalona atmosfera przypominająca Alice American McGee;świeży pomysł;Ponura muzyka.
Minuses: Podczas gry pytanie jest nieuniknione?”.