Rytuał: Crown of Horns: Recenzja

Startseite » Rytuał: Crown of Horns: Recenzja
10. maja 2024
5 minutes
6

By Jhonny Gamer

Ostatnio popularność gatunku obrony wieży maleje, ale wciąż istnieją dość interesujące odmiany na ten temat. Tutaj, na przykład w Rytuał: Crown of Horns „Ochrona partii” była powiązana z wesołym strzelaniem w duchu Obcy strzelca. Ponadto autorzy nadchodzącego Vampire: The Masquarade – Coteries of New York I Czyszczenie seryjne, Cooler z czystszego działającego dla mafii (pamiętaj o zabawnej brygadzie takich środków czyszczących „John Wick”). Nic dziwnego, że ta gra się okazała, powiedzmy, ponure.

Teoria spisku i praktyka ludobójstwa

Sami programiści mówią, że otoczenie Rytuał: Crown of Horns Odnosi się do dziwnego stylu West, w którym dziki zachód łączy się z fantazją i horrorami. W ten sam sposób, w samej fabule, powieści bulwaru i teoria spisku są łączone. Co więcej, w krótkim opisie wygląda na typowy bzdury tych szalonych ludzi, którzy lubią pisać listy w telewizji i gazetach, twierdząc, że masoni i templariusze, którzy potajemnie kontrolują wszystko wokół, są winni za wszystko.

Gramy dla legendarnego łowcy na Dzikim Zachodzie, bohatera powieści Boulevarda, do którego rząd poinstruował znalezienie i zniszczenie wiedźmy, którzy wydają się zagrażać interesom i bezpieczeństwu Stanów Zjednoczonych. Znalazł ją, ale natychmiast został zabity przez kultystów w maskach i z rogami na głowie.

Jednak wiedźma zmartwychwstała nas i powiedziała, że ​​ci bardzo kultystowie są głównym zagrożeniem – mówią, że jest to sekta, która wykorzystuje zakazaną magię, zniewala dusze, a zatem kontroluje cały kraj. I wzięła czarownicę, ponieważ pani otworzyła rytuał, który pomaga wszystko wyczyścić, naprawić i pozbyć się sekty. Do tego potrzebujesz tylko … aby eksterminować połowę populacji USA. „Cóż, zgodziliśmy się, wycofuję się i pomagam mi?„ – w końcu zapytała wiedźma, a w obliczu naszego bohatera w tym momencie jestem pewien, że był bardzo nerwowy uśmiech.

Oczywiście w każdej innej sytuacji natychmiast wysłałby kobietę do domu za gwałtownie mieszaną, ale w sytuacji, w której nie żyjesz, a wątroba jest zmiażdżona, nie ma wiele wyboru.

Nie ma dużo krwi, ale dużo!

Nie ma dużo krwi, ale dużo!

Obrona czarownicy

Łowcy i czarodziejki zawierają umowę: jest powrót do świata żywych i możliwością zemsty, jest jej duszą, sercem i wiernym rewolwerem. A potem prawie wszystkie misje przechodzą zgodnie z jednym scenariuszem: wiedźma posiada rytuał przez pewien czas i musimy chronić ją przed hordą potworów. Cóż, albo musisz ponownie walczyć z wrogami przez kilka minut i po prostu spróbuj przetrwać.

Jednocześnie z reguły nie są budowane struktury ochronne, nie jest to konieczne – fragmenty wiedźmy są z góry zrumienione, a zdecydowana większość potworów je atakuje. Ale po pierwsze, jest wielu wrogów i wystarczająco szybko rozbijają barykady, po czym biegną do wiedźmy i próbują się z nią zakłócać. A po drugie, są tacy, którzy bezpośrednio atakują naszego bohatera i jest to bardzo bolesne.

Dlatego musisz nie tylko strzelać do rewolweru, strzelby, kuszy i innych rodzajów broni, ale także użyć szybkich szarpnięć, a także zaklęć, wydając dusze, które wypadają z pokonanych przeciwników. Tak więc myśliwy może obrócić wilka, rozbiórki wszystkich rdzewymi piłami, pędząc magicznymi bombami, przyciągnąć i zamrażać wrogów. I jest to dalekie od pełnej listy zaklęć.

Rozproszenie ułamka może i powinno zostać dostosowane, aby zaimponować jak najwięcej celów

Rozproszenie ułamka może i należy go dostosować, aby osiągnąć jak najwięcej celów.

Testy duszy

Każda wykonana misja daje nagrodę za nową broń lub magiczną technikę, ulepszenie dla nich (na przykład zwiększenie obrażeń od zaklęcia) lub ogólnie dla postaci. Istnieje wiele misji, są one podzielone na różne gałęzie, w których otwierają się jeden po drugiej, a kolejne nagrody logicznie rozwijają poprzednie i są znane z góry. Tak więc faktycznie planujemy rozwój postaci, definiując nie tylko i nie tyle, jakie zadania wykonuje, jak bardzo otrzymują ulepszenia.

Jednocześnie możesz nosić ze sobą trzy rodzaje broni i trzy zaklęcia. I pozwalają nowym zdobyć nowe i zmienić aktywną bazę, w której oprócz samej wiedźmy żyją jej dwaj asystenci, którzy również muszą zostać zwrócone ze świata umarłych. Mężczyzna o imieniu broń Bóg daje nowe pnie, a dziewczyna o prostym imieniu bestii sprzedaje dusze, strój, czapki, wisiorki i tak dalej, co daje różne przydatne bonusy (krótsze, ale darmowe szarpnięcia, +5 dusz na początku każdego zadania i tak dalej).

Aby zdobyć więcej prysznica, możesz przypomnieć sobie zadania, wykonując specjalne próby – użyj tylko kuszu lub tylko strzelby, nie otrzymuj żadnych szkód i tak dalej.

Aby przetrwać, tutaj musisz dosłownie obrócić z całą siłą.

W Rytuał: Crown of Horns Przede wszystkim przyciąga wysoką złożoność: wiele misji musi zacząć od nowa. Jednocześnie musisz szybko przenieść się z jednej grupy wrogów do drugiej, użyć szarpnięć, zamykanych portali, prawidłowo użyć cech broni (strzelba wysadza kilku wrogów jednocześnie, ale powoli przeładowuje się, kusza zszywa się i tak NA). A także – w czasie wyboru różnych modyfikatorów, które zwiększają prędkość ruchu/przeładowywania lub, na przykład, dają zwiększony napływ dusz. Okazało się to wesoły i często hardcorowy test, a nawet w bardzo niezwykłym otoczeniu. Nie ma wystarczających okazji, aby umieścić różne przeszkody, pułapki i notoryczne wieże na ścieżce potworów.

Profesjonaliści: niezwykłe ponure scenerię;raczej złożone bitwy;Interesujący system pompowania poprzez wybór misji;Peppy Muzyka;Sztuka stylowa;Rosyjska lokalizacja.

Minuses: Nie ma wystarczającej konstrukcji barykad i pułapek;Zdjęcie wygląda na przestarzałe.














How do you rate Rytuał: Crown of Horns: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *