Rozdziały Dreamfall Książka druga: Rebelianci: Recenzja

Startseite » Rozdziały Dreamfall Książka druga: Rebelianci: Recenzja
13. maja 2024
11 minutes
6

By Jhonny Gamer

Pamiętam, że nieco ponad trzy lata temu w materiałach analitycznych o nazwie „Rozrywka Questology” przewidzieliśmy nadchodzące świetność gatunku „interaktywnego filmu”, który, naszym zdaniem, miał mu muutować przygodę. Zauważamy, że interaktywne filmy były raczej rzadkością niż reguła.

Im dalej, tym bardziej oczywiste staje się, że nasze proroctwo się spełniło. Kiedyś wydawało się, że tylko programiści z Wskaźnik Przekazano mniej lub bardziej tradycyjnego AdventeChodow w „wirtualnych reżyserach”, ale teraz jest jasne, że wciąż mówimy o globalnym trendzie. Gry czerwonych wątków kierował Ragnar Ternvist (Ragnar Tornquist) Wilk wśród nas I The Walking Dead Nie ma. Niemniej jednak Rozdziały Dreamfall Łączy funkcje klasycznego zadania i tego bardzo interaktywnego filmu, o którym tak długo rozmawialiśmy.

Nawiasem mówiąc, niektóre techniki rozgrywki bezwstydnie pożyczone Wskaźnik. Wygląda jak twórcy Rozdziały Dreamfall Postrzegają te „żetony” jako utworzone cechy gatunku – to znaczy elementy, które można użyć bezpłatnie bez obawy, że zostaną skazane w plagiat.

Nawet rogi rosnące z ramion nie uniemożliwiają fascynującego tego obrazu

Nawet rogi rosnące z ramion nie uniemożliwiają fascynującego tego obrazu.

Długa, długa podróż

Nie można napisać o projektach takich jak Rozdziały Dreamfall, i nie wpływają na historię ich stworzenia. Mamy niesamowity przypadek: wszystkie trzy gry zawarte w serii wykonane w zasadzie te same ludzie, ale różnią się, gier, podczas gdy jest to od siebie uderzające. Różnią się przede wszystkim rozgrywką.

Najdłuższa podróż, Wydany w 1999 roku, była tradycyjną przygodą opartą na mechanice punktów i kliknięć. Następnie programiści polegali na fabule i bogactwie świata gry, ale na pewno nie na rewolucji w dziedzinie rozgrywki.

Próba wprowadzenia czegoś nowego do gatunku została już podjęta w drugiej grze – Dreamfall: najdłuższa podróż. Ta pośrednia kontynuacja była znacznie bliżej akcji, niż z czystą przygodą. Tutaj konieczne było nie tylko rozwiązywanie problemów, ale także walczyć i kradnąć czasami, że nie wszyscy to lubili, pomimo pozytywnych wrażeń gry jako całości. Fabuła była mniej lub bardziej liniowa.

W Rozdziały Dreamfall, wydało dziewięć lat później Dreamfall: najdłuższa podróż, Wszystko jest inne. Nie ma elementów bojowych (przynajmniej nie ma ich w pierwszych dwóch odcinkach), ale skrypt jest tak nieliniowy, jak to możliwe w tym gatunku. Ponadto być może zakończenie: programiści ostrzegali nas z wyprzedzeniem, że historia ostatecznie nastąpi do jednego finału.

Nazywam się Zoe i już nie umieram

Zbiornik, na brzegu, którego smutna i bardzo piękna piosenka to niebiesko -rogaty stworzenie. Ludzie i ludzkie dzieła łodzi. W centrum oczywiście zmarła kobieta, która jest wysłana w pośmiertną podróż. W ten sposób prolog będzie wyglądał jak pierwszy odcinek Rozdziały Dla osoby, która po raz pierwszy napotyka świat Wodospad marzeń. Kim jest ta kobieta? Dlaczego stwór jest rogiem? Co ma z tym wspólnego Stark? Poczekaj, poczekaj … Stark jest postacią gry o tron, prawda? Co nie oznacza „nie”?!

Bliźnięta?Rozdwojenie jaźni?Nie, tylko dialog duszy z ciałem

Bliźnięta? Rozdwojenie jaźni? Nie, tylko dialog duszy z ciałem.

Wyjątkowa głębokość i tożsamość jest główną cechą utworzonego wszechświata Ragnar Ternvist. Osoba, która zaczęła z nią znajomość Rozdziały Dreamfall, Będzie to zdezorientowane przez bardzo długi czas, podobnie jak turysta w poszukiwaniu metra w środku miasta, otchłani w Europolis. Autorzy próbowali zająć się tą kategorią graczy i dodali krótki film do menu gry, ogólnie wyjaśniając, co się dzieje. Ale to oczywiście nie wystarczy, aby zrozumieć wszystkie odniesienia do poprzednich gier z serii, aby szybko zrozumieć lokalne podwójne i dowiedzieć się, w jaki sposób „maszyny marzeń”, imperium Azadi, wysokie technologie, magia i Inne elementy wybuchowego koktajlu pod nazwą są połączone Wodospad marzeń.

Tak czy inaczej, na początku gry, dziewczyna o imieniu Zoe Castillo jest główną postacią Dreamfall: najdłuższa podróż – nadal leży w głębokiej śpiączce. Dokładnie to samo, co zrobiła na naszym poprzednim spotkaniu. Istnieje jednak niuans: jeśli w poprzedniej części serii Komatostznitsa powiedziała nam, jak osiągnęła połowę życia, to znaczy historia opracowana w retrospektywie, teraz wydarzenia będą się rozwijać w czasie rzeczywistym. Dziewczyna musi wstać i iść.

Zoe tak naprawdę nie chce wracać. Jej duch wydawał się dość wygodnie w pomieszczeniu, gdzie nieudany wybawiciel świata mógłby uratować tych samych nieudanych użytkowników „marzeń maszyn”, które piekielne urządzenie zamiast słodkich snów zwracało się do nieskończenie powtarzających się koszmary. Ale muzyka nie grała długo. Świat musi zostać ponownie uratowany i nikt oprócz Zoe nie może sobie z tym poradzić. Nasza bohaterka musi się zebrać, wejść w świadomość i … aby znaleźć częściową amnezję. Więc pomoc wszechświata będzie musiała trochę odłożyć. W programie – psychoterapia, poszukiwanie pracy i trochę polityki.

Nazywam się Kian i jestem boiskiem

W tradycjach serii historia drugiej postaci rozwija się tak, jakby równolegle, bez przecinania się z przygodami Zoe na razie. Kian Alvana jest również naszą starą znajomą. Kiedyś należał do Imperium Azadi i został wysłany, aby zabić Aipril Ryan, bohaterkę Najdłuższa podróż, za co jej podróż do magicznego świata Arkadii zakończyła się bardzo smutno. Alvana nie spełniła nakazu, została oskarżona o zdradę i wrzucona do więzienia. Zagrożono mu karą śmierci bez procesu i dochodzenia. Jednak rebelianci zdecydowali, że ten facet nadal może być dla nich przydatny, i zorganizował zamieszki w więzieniu, gdzie Kian czekał na jego los. Korzystając z zamieszania i pomocy jednego kapitana, były apostoł Azadi wymyka się od strażnika i jest w potędze rebeliantów. Teraz musi zdecydować, czy wraz ze swoimi nowymi towarzyszami walczy z byłych współpracowników, czy dokonać innego wyboru, który, podobnie jak nasze inne rozwiązania w grze, będą miały konsekwencje. Bardzo rygorystyczne konsekwencje.

Kian Alvan.Odważny.Brutalny.Nagi

Kian Alvan. Odważny. Brutalny. Nagi.

Pozwólmy sobie liryczne odosobnienia przed opowieścią o trudnym wyborze moralnym. Rozdziały Dreamfall – Jedna z niewielu gier zapewniających wszechstronną usługę fanów. Wygląda na to, że wszystkim mężczyznom udało się ocenić Zoe w zaniedbaniu i cieszyć się wspaniałym widokiem. Ale kilku przedstawicieli kobiet -publiczności ma coś do obejrzenia: wystarczy rzucić jedno spojrzenie na Kian Alvana, a potem chodzić z nagim tułów, aby doświadczyć tego samego um, emocji, których doświadczają chłopcy, obserwując Miss Castillo.

Równowaga się zmieniła

Więc o wyborze. Dość często jesteśmy zobowiązani do podjęcia jednej z dwóch wzajemnie wykluczających się decyzji. Gdy tylko wybierzemy naszą ścieżkę, gra groźnie nas ostrzega: „Bilans się zmienił. Twój wybór będzie miał konsekwencje ”.

Wiesz co? Deweloperzy nie kłamią. To wcale nie jest jak „pseudo -katsku” od Wskaźnik, który z reguły nie zmienia znacząco na fabule. W Rozdziały Dreamfall Mówimy o prawdziwym wpływie na relacje postaci ze sobą, na temat nowych gałęzi i zakrętów, o możliwej śmierci bohatera, wreszcie. Tak, właśnie tak: niektóre decyzje prowadzą do śmierci jednej z postaci, zatem do końca gry jako całości.

Większość konsekwencji nie jest natychmiast zamanifestowana. Tak więc nasze działania w pierwszej części zaczynają wpływać na strukturę rzeczywistości głównie z drugiego odcinka. Bycie „dobrym” jest dalekie od zawsze najlepszej strategii. Możesz ukończyć beznadziejnie zranioną osobę na jego własną prośbę, oszczędzając przed nieuniknionymi torturami, a następnie odkryć, że ten czyn jest nadal uważany za morderstwo. Możesz chronić przyjaciela przed bandytami i być kilka dni później w koszmar. Decyzja, która się sugeruje, decyzja, którą większość graczy podejmuje w określonej sytuacji, bardzo często prowadzi do pogorszenia się w sytuacji naszych postaci.

Czy muszę wyjaśnić, jak wspaniale jest? Naprawdę czujemy nasz wpływ na historię, na interesujące, głębokie, bogate w nieprzewidywalne wydarzenia. Być może jest to główna zaleta Rozdziały Dreamfall – w utalentowanym scenariuszu i naszej zdolności do wpływania na to, co się dzieje.

W ten sposób miasto spotyka gości pod mówieniem otchłani.Tutaj otchłań jest naprawdę łatwa

W ten sposób goście spotykają miasto pod mówieniem Abyss. Abyss jest tutaj naprawdę łatwy.

Porozmawiajmy?

Nie powinieneś myśleć, że cała gra składa się z fatalnych rozwiązań. Częściej musimy rozwiązywać klasyczne problemy przygodowe w duchu „Znajdź obiekt, połącz z innym przedmiotem w ekwipunku, zastosować się do punktu aktywnego”. Hardcor oczywiście nie pachnie, ale niektóre zadania nie są pozbawione pewnego udziału w łasce. Niemniej jednak tego rodzaju rozrywkę nie można nazwać podstawą rozgrywki.

Udział lwa w grze zajmuje studia otoczenia i rozmowy. Lokalizacje według standardów przygodowych – po prostu ogromne. Miasto Otchłani, w których Zoe osiedla się po przebudzeniu śpiączki, jest niesamowite nie tylko ze skalą, ale także według stopnia badań. To całkowicie niezależny futurystyczny świat z masą przedmiotów do nauki, z tradycjami i cechami, z oryginalną atmosferą. Nawet dialekt tutaj jest bardzo specyficzny, rodzaj „zepsutego” angielskiego, który zawiera słowa z języków niemieckich, włoskich, hiszpańskich i słowiańskich.

Nie mniej niesamowite wydaje się Merkury w Magic Arcadia, gdzie rzeczywistość jest tak blisko, jak to możliwe. Arkady jest pełen magii, walki klasowej i ksenofobii.

Zauważ, że w obu światach zostaniemy dotknięte i odczuwamy wiele obiektów, które nie są bezpośrednio związane z przejściem, ale mimo to ważne. Ważne dla zanurzenia, ponieważ komentarze Zoe lub Kian pozwalają nam lepiej zrozumieć, jak żyją ludzie i nieludzi, co oddychają, czego się boją. I Stark, do którego należy Europolis z otchłaniami, a Arkady jest gęsto zaludniony. Zobaczymy wiele epizodycznych postaci, z których każda może pochwalić się historią postaci i życia. Głowa kryminalnego syndykatu i małego niebieskiego złodzieja, zepsuty przez robota Humorrhist i ostatnią starożytną starą kobietę z wyścigu Mole, sprzedawczyni ulicznego jedzenia, jest także przekonaną marksistowską w niepełnym wymiarze godzin. zapamiętane. Nie karm wszystkich chlebem – pozwól mi porozmawiać. Wiele z nich jest naprawdę zabawnych i uroczych. Rozdziały Dreamfall, Nie jest to w istocie komedii, ale wie, jak się bawić i wywołać uśmiech, gdy jest to konieczne. Jednocześnie dramatyczna intensywność jest więcej niż wystarczająca do gry.

Nie wszyscy główni bohaterowie są równie dorosłymi

Nie wszyscy główni bohaterowie są tymi samymi dorosłymi.

Spacerujemy?

Okej, już zaśpiewaliśmy pochwały. Co powiesz na wady?

Nie ma ich tak wielu. Po pierwsze, z jakiegoś powodu bardzo przyzwoita trójwymiarowa grafika. Bohaterowie po prostu otwierają usta, a nie zawsze na czas – w przeciwnym razie ich twarze są całkowicie nieruchome. Z tą obfitością napiętych emocjonalnie dialogów, które programiści nasycili nadejściem, to wyraz twarzy ofiary Botoxa powoduje, że mózg gracza boli.

Po drugie, dalekie od zawsze biegania tam iz powrotem przez ogromne przestrzenie przynoszą radość. Powiedzmy szczerze: są zadowolone tylko w skurwieniu emocji badawczych, dopóki terytorium nie zostanie zbadane. Po raz trzeci zadanie z serii „Znajdź interaktywną mapę, zapytaj drogę, spróbuj poruszać się po terenie” wydaje się być jednolitym kpiną. Dlaczego nie dać graczom możliwości szybkiego przemieszczania się według lokalizacji, podobnie jak we wszystkich normalnych domach? Dlaczego przynajmniej przedstaw bohaterom przewodnika kieszonkowego?

Absolutnie oczywiste, że te irytujące drobiazgi nie mogą przeważyć dużych, a nawet nie boimy się tego słowa, grubych cnót gry. W każdym razie te z jego odcinków, do których mamy już dostęp.

Jak zachwycony magicznym gettem wieczoru!

Jak zachwycony magicznym gettem wieczoru!

Rozdziały Dreamfall Jest to prawie przykładowy model nadejścia nowoczesnego zmysłu. Oto osiągnięcia „Złotego wieku” zadań z nieśmiertelną mechaniką punktów i kliknięcia i rozgałęziony film interaktywny z naprawdę znaczącymi rozwiązaniami oraz wspaniałe dialogy z życiem i bardzo różnymi postaciami. Zdecydowanie jest coś, co można polecić fanom stworzonego wszechświata Ragnar Ternvist. Resztę, którą zalecamy na początku przynajmniej jednej z poprzednich przygody serii – aby nie utopić się w morzu niezrozumiałych faktów i okoliczności – a następnie oczywiście podejmij się Rozdziały Dreamfall.

Profesjonaliści: Fascynująca i dramatyczna fabuła;prawdziwa zmienność;żyć, szczegółowy świat;przyjemny humor;kolorowe postacie;Przyzwoita grafika.
Minuses: niewyrażające wyraz twarzy;Męczące biegi dla dużych lokalizacji.


















How do you rate Rozdziały Dreamfall Książka druga: Rebelianci: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *