Rocket Arena: Recenzja

Startseite » Rocket Arena: Recenzja
14. maja 2024
8 minutes
7

By Jhonny Gamer

Zajęcie zauważalnego miejsca w popularnym gatunku skoncentrowanym na trybie wieloosobowym jest zadaniem dla każdego wydawcy tak pożądanego jak trudne. Jedną rzeczą jest kontynuowanie znanej serii, mając silną podstawę w postaci dużej bazy fanów, jest zupełnie inna – wdrożenie nowego projektu od zera. Ea Nie waha się zaangażować zarówno w jedno, jak i drugie, słusznie wierząc, że ukrywa się w jednej franczyzy. Szybki sukces Apex Legends I stopniowy zachód słońca Pole bitwy Mówią, że takie podejście jest w pełni uzasadnione: wytłoczenie w jednym miejscu nie jest tego warte, pomimo najwyższych osiągnięć z przeszłości.

Rakiet Arena z Ostateczne gry strajkowe, Oryginały EA opublikowane w ramach programu partnerskiego EA Originals to kolejna próba konkurowania o miejsce pod słońcem w gęsto zaludnionym gatunku konkurencyjnych bojowników. Taka aplikacja elektroniki, królewska bitwa Apex Legends, Minimalny test czasu był wytrzymały i aktywnie rozwijający się, który ma zamiar pokonać nowe platformy. I jaki los jest przeznaczony?

Trzęsienie do najmniejszego

Nazwa gry mówi sama za siebie: rakiety tutaj – niezbędny atrybut każdego elementu, od fabuły do ​​wyglądu i konstrukcji lokalizacji. Takie zaangażowanie w fetyszyzm pocisków jest główną „cechą” strzelca: wszystkie modele broni są wyłącznie pociskami. Nie oznacza to wcale, że przed nami jest przeróbka niegdyś popularnych trybów z Drżeć, Tam, gdzie rywale używali tylko wyrzutni rakiet – w rzeczywistości niektóre broń można nazwać pociskiem tylko warunkowo. Jest to zrozumiałe – wydawanie tego samego sprzętu dla całego sprzętu nie jest teraz w modzie, więc każda z postaci ma unikalny zestaw cech i broni, co pozwala zdywersyfikować rozgrywkę i wybrać odpowiedni styl gry dla siebie.

Z odziedziczonych Kvaki grę był tylko słynny skok rakietowy – strzelanie z wyrzutni rakiet pod jego stopami w celu skakania wyżej. Ale na zewnątrz jest bardziej prawdopodobne, że przeciwieństwo bardzo krwiotkiej strzelca Oprogramowanie ID. Przed spokojną zabawą zawodową, a nie okrutna bitwa: w Ra Nikt nie zostaje zabity, ale wypychany z areny tylko dobrze wymienionych trafieniami, po czym przegrany spokojnie lewije miejsce „renesansu”. Rywalizacja między postaciami jest czysto sportowa, nie pachnie tutaj jak śmiertelna bitwa – ogólnie wszystko wygląda jak typowa „gra dla dzieci”.

Każdy z bohaterów jest jasną osobowością: istnieje emerytowana najlepsza wojskowa, badacz podwodnego świata Amphora, wojownik z dżungli Isell – jest dziesięć postaci, takich jak lokalizacje. Każdy z bohaterów ma własną rakietkę z dwoma trybami strzelania i wyjątkową umiejętnością. Ktoś obejmuje przyspieszenie, ktoś prawie natychmiast przechodzi do innego punktu karty, a ktoś wkłada tarczę, która odzwierciedla rakiety lub powoduje ogromny cios pocisku na duży obszar.



















Niektóre rodzaje broni, jak już wspomniano, nazywane są tylko praktyką pocisków w rakietach, rozumiesz, że w rzeczywistości gruby pirat Blastbirda w rękach zwykłego pistoletu, strzelającym baldachim, a łowca bułek, a nawet snajper (( choć ładunki ładowania podczas strzelania ze ścian w trybie celowym). Nie ma tu znanego podziału na zajęcia, a różnica między postaciami jest bardziej w odległości bitwy i prędkości ruchu na mapie.

Wspierające osoby i poziomy do dopasowania: projektanom udało się stworzyć unikalne, niezapomniane lokalizacje, które przyciągają nie tylko lizanie, ale także w tym, że rozgrywka na każdej mapie różni się od tego, co dzieje się na innych. Ostatecznie jest po prostu piękne: podwodne miasto, statek powietrzny, śnieg zamek lub starożytne miasto w dżungli – pomimo projektu „kreskówek”, widoczne jest dość poważne podejście artystów i projektantów.



















Strzelanie nie jest najważniejsze

Jeśli odrzucisz go na bok, wtedy Rakiet Arena – To typowa konkurencyjna strzelanka, choć nieco nietypowy format trzech na trzy. Oprócz areny treningowej i nudnej spółdzielni przeciwko bezdomnym botom, istnieje kilka głównych trybów gry. Najprostsze to „bramkarze”, gdzie konieczne jest „zmiażdżenie” więcej niż rywali, i „Megaraket”, który jest sposobem przechwytywania i zachowania kluczowego punktu w postaci tego samego Megaraqet, od czasu do czasu spadającego z Niebo w losowym miejscu na poziomie.

„Treasure Hunt” składa się z dwóch rodzajów rund: zespół otrzymuje w niektórych punktach, których gracz ciągnie się z nim klatką piersiową, podczas gdy w innych te same monety pojawiają się na poziomie, które należy zbierać jak najszybciej, nie zapominając o tym Unikaj ujęć wroga. Zespół, który zgromadzi niezbędną kwotę szybciej niż inna wygrana.

„Rocketball”, jak sama nazwa wskazuje, zmienia rywalizację na arenie w rodzaj meczu piłki nożnej. Na początku każdej rundy na środku poziomu pojawia się piłka, która jest niezbędna przez Hook lub Crook, aby przeciągnąć przeciwników do „bramy” i „zdobycie bramki”. Być może jest to najbardziej wymagający reżim interakcji poleceń – zdolność do zdobycia „fragmentów” może być bezużyteczna, jeśli przegapisz przełom dla swojej bramy i możesz wygrać bez jednego strzału.

Nie bez skór dla postaci - integralny atrybut jakiegokolwiek nowoczesnego strzelanki sieciowej

Nie bez skór dla postaci – integralny atrybut jakiejkolwiek nowoczesnej strzelanki sieciowej.

Wspinanie się i chaos

Wielu skarciło Rakiet Arena W przypadku zawyżonej ceny, ale jest to dalekie od najważniejszego problemu. O wiele gorzej, że bardzo małe areny, na których są zatłoczone nawet przez to samo, a szybkie mecze (do pięciu minut każda) nie pozostawiają żadnych szans na mecz zespołowy. Ciekawie byłoby spojrzeć na tryb „wszyscy dla siebie”, ale tego nie ma. Nie ma wystarczającej ilości miejsca na realizację ich taktycznych pomysłów w dosłownym sensie, nie obserwuje się znaczącego obrazu bitwy – tylko drań i skakanie z fotografowaniem bez zatrzymywania.

Jak inaczej, jeśli „wycofanie” umiejętności umiejętności, przeładowanie głównej broni zajmuje kwestię chwil, a bliskie lokalizacje spotykają się z rywalami nosa do nosa co kilka sekund? Ponadto postacie są zbyt skaczące – możesz zrobić aż trzy skoki z rzędu, zaczynając od powietrza (i to nie liczy „roketjump”), więc większość strzelanin występuje między szybującym nad ziemią. Nie dodaje to wygody do zarządzania: do biegania, podnoszenie aparatu przez cały czas, lub, odwrotnie, skakanie jak piłka, w zależności od w dół, nie jest najciekawszą aktywnością, ponadto taki stan rzeczy praktycznie wyklucza zgadywanie trasa wroga i strzelanie do stosunkowo powolnej rakiety, w punkcie, w którym będzie to za kilka chwil.

Nie ma tutaj „Vanshots” - aby znokautować wroga, będziesz musiał się w to dostać kilka razy nawet z najpotężniejszej broni

Nie ma tu „Vanshots” – aby znokautować wroga, będziesz musiał się w to dostać kilka razy, nawet z najpotężniejszej broni.

Musisz pomyśleć, a nie tylko trafnie, konieczne jest zezwolenie na rakiety w „Rocketball”, ale nie będziesz karmiony jednym trybem gry, zwłaszcza, że ​​tryby te są losowo wybierane. O ile oczywiście nie uruchomiła zamkniętego meczu tylko samodzielnie – jest jeszcze pięciu przyjaciół, którzy są gotowi rozwidlić nową strzelankę. To zadanie, sądząc po wskaźnikach online, nie pochodzi od prostego.

Kolejną konsekwencją niskiej frekwencji, osiągając wszelkie nadzieje na ciekawą rozrywkę, jest zły mecz pasujący. Przygotuj się na fakt, że wrzucisz cię do walki z graczami na wysokim poziomie, którzy zabierze Twoją drużynę bez opcji. Nie wiem nawet, co jest lepsze – poczekaj kilka dziesiątek minut wyboru rywali według poziomu (mój rekord wynosi prawie pół godziny) lub przegrywać bez jednego punktu. Obliczenia dla miłośników szybkich sesji z tak długim wyborem graczy nie uzasadnia się w żaden sposób.

Istnieją inne problemy: na przykład nie wszystko jest w porządku pod względem postrzegania tego, co się dzieje. Gdzie lecą twoje pociski od ciebie i gdzie lecą twoje pociski, czasami trudno jest zrozumieć – chcę zobaczyć jaśniejszy znak z pocisku. I ci, którzy nie zgadają, aby zwiększyć kąt oglądania w ryzyku ustawień i niczego nie rozumieją podczas bitwy.

Na niektórych poziomach możesz wpaść do otchłani, poniesiony przez strzelaninę.

Nie będę oryginalny i wyrażę taką opinię Ra Istnieje jedyna szansa na zbawienie – radykalna zmiana polityki cenowej. Wszystkie oznaki projektu F2P tutaj są oczywiste: szeregi, pory roku, waluta w zamian za prawdziwe pieniądze, sklep w grze z „kosmetykami”-Więc jaka jest ta ogromna cena (na przykład w Rosji proszone są dwa tysiące rubli dla akcji)? Jeśli Rakiet Arena Zostanie warunkowo opłacany, a może publiczność zwróci na to uwagę, co, sądząc po „dzieciach”, bezkrwawym stylu i szybkich sesjach, programiści byli kierowani.

Profesjonaliści: jakość postaci i lokalizacji;Oryginalna rozgrywka za pomocą tylko broni rakietowej.

Minuses: wysoka cena;małe poziomy i zbyt szybkie dopasowania;Istnieje niewiele możliwości gry zespołowej.




How do you rate Rocket Arena: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *