Rebel Galaxy Outlaw: Recenzja
Pusty portfel, garść nierozwiązanych problemów i brak jasnego zrozumienia tego, co może się zdarzyć w najbliższej przyszłości – idealne warunki na początek każdej gry przygodowej (chęć pomszczenia wrogów, ucieczki z więzienia i utraty pamięci). Od błota po miasta-nie przyzwyczaimy się do tego, bądź naszym głównym bohaterem jako magister. Rebel Galaxy Outlaw z Podwójna szkoda – Prawie ostatnia sprawa.
Dzika przestrzeń
główny bohater RGO, Juno Markev, z woli losu, był na podwórku zamieszkałej galaktyki, w pełnym niebezpieczeństwie sektora Dodge. Starzy znajomości pomogą wstać, ale poradzić sobie z wylewanymi trudnościami, głównym z nich jest poszukiwanie złoczyńcy, który próbował zabić Juno, będzie musiał samodzielnie.
Żartuje o „silnej i niezależnej kobiecie”, choć sugerują, że są całkowicie nieodpowiednie co do gry – i nawet dlatego, że są już zmęczeni. Świat Rebel Galaxy Oznacza to prawdziwą równość: bez względu na to, jaką płeć jesteś lub wyścig, najważniejsze jest dokładne strzelanie i pilotuj swój statek. Podobnie jak w Ameryce The Times of the Wild West, na nic, że zamiast rewolweru jest blaster i zamiast konia – statek kosmiczny. Wszystko to zostało aromatyzowane dobrą ścieżką dźwiękową z zupełnie innej epoki-gra ma kilka stacji radiowych w stylu rock and roll tej samej Ameryki, ale sto lat młodszych.
Działka? Jeśli weźmiemy pod uwagę liniowy łańcuch dialogów i zadań według fabuły, wszystko jest w porządku (nawet okna dialogowe są wyrażane!), ale rozumiemy, że w takiej grze historia nie jest tak ważna jak ta sama atmosfera przygody. Jest na miejscu: przed nami jest prawdziwy kosmiczny western, niech wygląd bohaterów i lokalizacji na stacjach i przypomina bojowników noir: neon, batony Zmierzchu z A Who uwielbia rozmawiać z barmanem za drewnianym ladą, ochrypły głos głównego bohatera ..
Walcz, handel, zostań piratem lub łowcą zgiełku – wszystkie drogi są otwarte, wystarczy uratować stolicę początkową na silniku skoku, który pozwala przemieszczać się między systemami.
Wąskie pole widzenia i stosunkowo duże rozmiary przedmiotów wokół nie pozwalają odczuwać kosmicznej skali tego, co się dzieje. Poważne kosmosymy, takie jak elite z tym lepszym.
Coś brakuje
Przeciwnie, przestrzeń i statki, w przeciwieństwie do przytulnego zmierzchu stacji, wręcz przeciwnie, jasne i dręczące oczu z natrętnymi efektami postu (na szczęście wyłączają się w ustawieniach). Te ostatnie zostały zaprojektowane tak, aby ukryć dość niski poziom techniczny grafiki – wygląd RGO Jedyny z takich kosmosimów zna tylko starożytne Frelancer.
Najważniejsza część wystrzałów i lotów w grze w kosmosie, gdzieś stamtąd. Niestety, wcale nie jest to komplement: bitwy tutaj mogą być przedłużone, ale te okruchy przyjemności, które można w nich znaleźć, są utracone wśród najwygodniejszych zarządzania i interfejsu.
Bez gamepad w RGO Nie ma nic do roboty – kierownictwo było „ukryte” właśnie dla tego, chociaż wsparcie klawiatury i myszy jest obecne. Jeśli chodzi o interfejs, spójrz na zrzuty ekranu: w kokpicie statek jest zbyt wąski, a całkowicie nieinformacyjny radar nie pozwala na nawigację w bitwach, zmuszając do przejścia na mapę taktyczną, aby określić lokalizację następnego wroga.
„Walki psów” same w przestrzeni, z reguły, zawsze zaczynają się to samo: latamy do „punktu zainteresowania” (otoczenie stacji, hipervotor lub obszar zadania), znajdujemy statki wroga i wchodzimy do wroga i wchodzimy W walce z nimi. Bitwy również mijają zgodnie z jednym schematem: wzięli wzrok wroga, zacisnęli przycisk eskorty i trzymając ogon, zaczęli strzelać do wroga. Wtedy to samo powtarza się z innym wrogiem, trzecim, czwartym – aż do końca wrogów. Próby dokonywania różnorodności, takich jak zadania dotyczące prześwitu lub przechwytywania, nie ratuj sytuacji – ostatecznie wszystko sprowadza się do tego samego schematu.
Interfejs stacji zmusza do dotarcia do żądanego elementu menu dla kilku kluczy kluczy, chociaż jeden lub dwa można wykonać o jeden lub dwa.
Loty – tylko z jednego kluczowego punktu do drugiego, poczucie przestrzeni zewnętrznej i jednego wszechświata najwyraźniej nie dotyczy Rebel Galaxy. Dostępny jest skromny wybór statków, ograniczony kilkoma uniwersalnymi wojownikami, podkreśla jedynie zacofanie pasówek do gry, ale tylko NPC może zarządzać nimi, a dla nas pozostaną celem na ekranie.
Oczywiście formalnie istnieją inne zajęcia-w duchu bilardowych i zabawnych gam. Jednak całe to zamieszanie jest odpowiednie tylko do stworzenia tej samej atmosfery, ale nie przyciąga w żaden sposób.
Kastamizacja komponentów statku? Linia modułów od najgorszych na najlepsze. Ale istnieje doskonały redaktor wyglądu statków, który pozwala namalować popiół, jak chcesz – to znowu działa tylko po to, aby utrzymać świtę, i nie możesz na nią iść sam. Jaki jest zastosowanie prób stworzenia uczucia przygody, jeśli bitwy w otwartej przestrzeni – główny element rozgrywki – nie są dobre?
Narzędzie do kolorowania statków nie jest tak łatwe do opanowania, ale dzięki jego pomocy możesz stworzyć naprawdę oryginalny i niezapomniany wygląd statku.
Jeśli programiści chcieli uzyskać podobieństwo do klasycznych Cosmioils pod koniec ubiegłego wieku, to udało się – dopiero w 2019 roku, aby grać tak strasznie nudno. Bardzo chciałbym spojrzeć na innego Rebel Galaxy OutlawZostaw wygląd, a rozgrywka bliżej taktycznego RPG „Star Wolves” – W tym gatunku istnieje znacznie więcej możliwości tworzenia różnorodności w rozgrywce. Ale niestety musisz być zadowolony z dość miernej arkady tego poziomu Galaktyka w ogniu -z pięknymi statkami, niezapomniany styl, ale bez wygodnego zarządzania i przynajmniej trochę błyszczące w bitwach.
Profesjonaliści: muzyka;Projektowanie statków i możliwość ich malowania;Atmosfera kosmicznej przygody.
Minuses: monotonna rozgrywka;nieinformatywny i niewygodny interfejs;zbyt prymitywne, nawet do walki zręcznościowych.