Quake 4: Recenzja
Ostatnio charakterystyczna tendencja obalenia władz i pewna degradacja w oczach graczy nie tylko świetnych gier, ale także świetne marki również wpłynęły na gatunek strzelców. W każdym razie po zeszłorocznej wydaniu Doom 3 Poprzedni oddech w recenzjach prostych graczy, a zwłaszcza krytyków, jakoś się zmniejszył. Osobiście wszystkie te żrące buty i kpiny z palcem na dzieło ID Po wydaniu Half-Life 2 byli nawet w jakiś sposób nieprzyjemne. Wiesz, zawsze wstydem i bolesnym widzeniem, jak kopią bożki dzieciństwa na twoich oczach, co wczoraj wszyscy drżali w ustach ..
Ostatnie wydanie Quake 4 Miało to udowodnić branżę i graczy, że legendarni, które od dawna stają się domową marką pana Karmaka, mogą nawet deptać konkurentów na ziemię, celowo grając na ich polu i zgodnie z ich zasadami. I to udowodnił.
Ale pierwsze rzeczy. Działka Quake 4 Zaczyna się tam, gdzie skończyła się historia opowiedziana w Q2. Samotny bohater kontrolowany przez nas spośród odważnych żołnierzy piechoty morskiej dotarł do dowódcy naczelnego armii, po czym ta armia jest naturalnie nieco osierocona. Jednak dekapitacja jest to poważne niebezpieczeństwo, więc głównym celem drugiej fali ataku jest całkowite usuwanie planety z wrogich biomechanicznych kosmitów.
Wszystko to wyjaśnia nam bardzo charyzmatyczny dowódca Voss Podczas latania na statku lądowczym do miejsca lądowania. I tutaj wyraźnie jasne jest, że programiści gry są również dość legendarną firmą Oprogramowanie Raven (kto nic by nie powiedział, ale Najemnik nie można nazwać grą przeciętną) – świadomie postanowił grać na boisku i zgodnie z zasadami niektórych trafień ostatniej generacji. Nie musisz być nostradamusem, aby przewidzieć: odprawa na pokładzie „skrzydlaty samochód” z pewnością zakończy się tragicznym bezpośrednim hitem, kochanie w kabinie, desperackie płacz, po czym nasz bohater Prey mniej więcej wakel na grunt wśród płonących fragmentów i zwłok kilku minut temu przez towarzysze bojowe. Call of Duty Z Medal Honoru a ich liczne dodatki są znacznie pokręcone i nadal szukają „ratowania zwykłego Ryana”. Ponadto, osobiście miałem przypadek kliniczny „Deja-vu”: kłamiemy ranne wśród wraku, okresowo przychodzimy do naszych zmysłów, a potem widzimy twarz spadochroniarza, który próbuje doprowadzić nas do poczucia. Boże, to jest bezpośredni cytat od Moh: napaść na Pacyfiku I Brothers in Arms: Road to Hill. Efekt rozpoznawania tylko nasilenia potrzeby pierwszej rzeczy, aby odwiedzić kompleks wroga przez najbliższe drzwi, wypełniony nikczemnymi stworzeniami i rozdartymi resztkami naszych kolegów. Hej, AVP i AVP2, widzisz, oni też nie zapominają o tobie. I to tekturowe tło i niebo poza głównymi lokalizacjami. Naprawdę pamiętał pana Riddicka?
Że jest to uznanie własnej łąki lub świadomego odniesienia do nowoczesnych hitów, zaprojektowanych do wprowadzenia Kch Do rzeczywistego kontekstu gier i zapewnij gładkość „wpisu” do gry młodych pokoleń graczy, nie wspominając o ironicznych i niezachwianych przesłaniu dla kolegów-deweloperów? Chcę wierzyć, że jeszcze drugi.
Kolejne zdarzenia i ciąg zadań z tego punktu widzenia są dość przewidywalne, reprezentujące wybuchową mieszankę z Doom 3 – standardy i standardy określone przez niektóre z powyższych gier. Pojedyncze fermentacja podłączania na ciemnych korytarzach od końca do końca, aby dołączyć do jednej lub innej grupy towarzyszy bojowej, uzyskaj następny „dekret” i starannie wygrać (od zeszłego roku dobrze znamy, że w nowo oczyszczonych korytarzach Preymy mieli jeszcze więcej liczbowe potwory) są zastępowane przez skoordynowane i dynamiczne prace w zespole dwóch lub trzech osób. Ta ostatnia, oczywiście, nigdy nie porusza się na nic i zatrzyma się przy pudełkach w gotowości bojowej „Numer 1”, dopóki sam gracz nie pojawi się na następnym spustu. Oczywiście otrzymamy również lokalny analog „karabin maszynowy w jeepie” – ogromny i bardzo charyzmatyczny zbiornik z równie charyzmatycznym pistoletem na pokładzie, co nie pozwala na wykorzystanie Surgis i krokiem, aby nadepnąć Za linią ognia. O taktycznym joggingu w zespole na świeżym powietrzu i akompaniamencie samolotu pędzącego w tę iz powrotem, w towarzystwie huk, na ogół milczę.
Jednak do pewnego stopnia one bezpośrednio pożyczki i odniesienia do innych gier (na przykład nasza znajomość nowych poglądów przeciwników przekazuje jeden na jeden jak w Doom 3) Razem stwarz efekt, który całkowicie zabija chęć jedzenia i marynowania. Potężne, energetyczne, stylowe, atmosferyczne, charyzmatyczne, brutalne, jak man-liczba epitetów może kontynuować i kontynuować.
Fakt jest taki Oprogramowanie Raven Nie tylko wziął, ale także przemyślał, zredukował, wziął pod uwagę błędy, tworząc prawie idealny produkt na końcu góry. w odróżnieniu Call of Duty A inni tacy jak ich partnerzy tutaj nie są już depersonalizowani maniakowie, którzy umierają w każdej minucie, a następnie „odpowiedzą” za rogiem i ponownie uciekają się na naszą pomoc, tylko pod innym nazwiskiem. W Kch Utrata każdego z tych dwóch lub trzech partnerów, którzy wzięli się na ramię wobec nas przeciwko Surgi, jest to zawsze osobista tRagedia i prawie obowiązkowa „przeładowanie”. Szczególnie martwisz się o utratę lekarza, której obecność w zespole natychmiast się podnosi Kch Powyżej tego samego Call of Duty (To prawda, że tym razem nie było pożyczek Wietcong).
AI działa również jak najwięcej, aby stworzyć „eliminację łokcia” i indywidualizację partnerów. Podobnie jak wszelkiego rodzaju żywych ludzi, mogą przypadkowo wpaść w ogień sojuszniczy, ale natychmiast odbudowują i nadal działają na podstawie otrzymanej lekcji. Przeciwnicy są niesamowicie mądrzy w miejscach, podczas gdy prawie każdy gatunek ma swoje własne techniki taktyczne, a jednocześnie – ich słabości. To prawda, że niektórzy szefowie, szczególnie na końcowych poziomach, byli wyraźnie późno w momencie, gdy programiści Oprogramowanie Raven dystrybuował najlepsze fragmenty kodu odpowiedzialne za sztuczną inteligencję. Standardowy schemat – odcięcie pola ochronnego, kilka strzałów z BFG lub „Rails” do miejsca niechronionego (mózg jest naszym wyborem), a następnie, jeśli to możliwe, ignorowanie nazywanych potworów (amunicja do końca staje się idealnym deficytem) i staranne) i staranne) Czekam, kiedy miejsce niezabezpieczone znów Prey w naszej dyspozycji, działa tutaj poprawnie.
I wreszcie, lokalny design jest prawie zawsze ręcznym talentem i mówiąc, że łagodnie, bardzo utalentowana praca, a nie schodzenie do poziomu stemplowanych w standardowych schematach zniszczonych domów- te same okopy i rowy, nakręcone ze wszystkich stron. obszaru itp.D. Od ciebie wiedz, jaką grę. Szczerze mówiąc, powiemy, że są próbki genialnego designu, o których zaczęli stemplować.
Starszy brat – Doom 3. Gra w Kch Jest to znacznie mniej niebezpieczne z punktu widzenia ryzyka zdobycia przewlekłej klaustrofobii i zaburzeń wizualnych: poziomy są na ogół nieco lżejsze, nieco przestronne, walki na nich nabrały bardziej znaczące i gdzieś taktyczną postać. Jednocześnie, ze względu na projekt i bardziej otwartą przestronność, skurcze te organicznie łączą dynamikę Kz. Nie mówię o elementarnym, ale bardzo znaczącym fakcie o długim klejeniu latarki do lufy pistoletu.
Oprogramowanie Raven próbowałem ożywić zwykłe gry Los I Quake – Seria jest przewidywalnie wydana, pod wieloma względami wytłoczony kurs fabuły. Śmiech przez zwykłe zadania i czytane przez fabułę przenosi graczy gdzieś bliżej środka. Nie ujawnimy wszystkich kart – nagle ktoś nie dotarł do tego miejsca, zauważamy tylko, że deweloperom udało się zaskoczyć. Ostateczne pojedynek z dużymi głównymi szefami wyglądają bardziej przewidywalnie, ale, jak widzisz, taka gra jest potrzebna nadmiar fabuły, jak filmy Bruce’a Lee – szczere historie miłosne w duchu kina indyjskiego. Mimo to mamy tutaj spadkobiercę Los I Quake – tradycje, nie F.mi.A.R. Niektóre. Działka Kch Jest umiarkowanie przewidywalny, a jednocześnie intrygi, utrzymuje napięcie dokładnie tak samo, jak to konieczne, aby zachować ogólny styl i duch serii, aby zapewnić graczom nieco bardziej wykwintne i nieco „hollywoodzkie” naczynie naczynie w porównaniu do poprzedników. W każdym razie w tej części Kch staje się znacznie bardziej uczciwy niż ten sam Strach Z wszystkimi działami PR i marketingiem. W męski sposób, w jakiś sposób poważnie, bez niepotrzebnego smarowni i podstępnych obietnich w stylu samej gry.
Dziedzictwo i duch serii są szczególnie odczuwalne w arsenale broni i projektowaniu potworów. Prawie wszystko zostało zachowane: i nie zawsze bezużyteczny pistolet na „jednostce” z niekończącym się zasobem energii i automatyczną maszyną i strzelaniem na „trochka” i plazma od drugiego Los, i paznokcie od pierwszego Quake, I słynne „Rails” i wyrzutnia rakiet, a wreszcie legendarna BFG, choć teraz nazywa się to nieco inna – pistolet Dark Matter. Jednocześnie, w trakcie gry, broń jest poddawana bardzo przydatnej i skutecznej aktualizacji.
Jeśli chodzi o potwory, niektóre z nich prawie całkowicie migrowały z poprzedniej serii, co powoduje, że wielu graczy dosłownie dzieciństwo i nostalgia.
Gra, która jest oczywista i logiczna, zbudowana na silniku Doom 3, Dlatego z punktu widzenia grafiki jest to nieco podporządkowana i przemysłowa wersja hitu zeszłego roku ID. W rzeczywistości piękno jest niezwykłe, prawie technologicznie idealne, a słynne plastikowe wybrzuszenie modeli nie jest tak uderzające. Animacja jest również ulepszona, zwłaszcza mimika. Ogólnie rzecz biorąc, mamy przykład, gdy grafika doskonale odpowiada duchowi i stylowi gry, przyczyniając się do maksymalnego zanurzenia atmosferycznego. Ponadto w tym przypadku projekt graficzny w dużej mierze ustawia ten styl i atmosferę. A to, co jest szczególnie uderzające, cały ten blask jest dość demokratyczny i tolerancyjny dla możliwości systemowych zwykłych komputerów graczy. Na tle niedawnego wydania, to samo F.mi.A.R., gdzie hamulce były znacznie trudniejsze, a różnice widoczne dla oka w pozytywnym kierunku, powoduje to nadmiar szacunku dla „wykwalifikowanych długopisów” z Oprogramowanie Raven I ID.
Trudno jest również opisać dźwięk w grze rozsądnymi słowami. Solidne emocje i znowu nieartykułowane brzmią. Z całą chęcią znalezienia winy w czymś jest bardzo trudne. Zwrócę tylko uwagę na jakąś monotonię dźwiękową, z którymi na nas rzucają się surowe. Głos działający w broni również spowodował nostalgię – słyszałem to wszystko w dzieciństwie.
Ostatni o trybie wieloosobowym. Powiedzmy od razu – odniósł sukces, ponownie udowadniając specjalną siłę gier pana Karmaka i firmy w segmencie sieciowym.
Ogólny trend – spadek wielkości kart i prędkość ruchu. Nie oznacza to gorzej, oznacza to inaczej. W szczególności równowaga różni się inaczej, rolę takich pistoletów, jak „kolej” lub DMG, szczególnie rośnie. Ale najważniejsze jest to, że jest zbudowany. Mapy są również zatkane portalem i Jumpd-Ami do awarii, co czyni je prawie kluczowym momentem w planowaniu taktycznym. Jak zwykle ogólny kompetentny układ nie zawiódł.
Wreszcie chcę powiedzieć jedno. Kch – Gra, którą początkowo traktujesz nieco ostrożnie, nieco stronnicze, ale kilka minut po uruchomieniu martwego uchwytu, dzwoni krytycznego recenzenta na niebieski ekran, jakby mówił, że ty, kochanie, z krytyką, grasz Najpierw przejdź. Zakończ, ciesz się tym wszystkim, a potem już.. Jeśli chcesz … i, wiesz, nie ma okazji, aby odmówić jej zdecydowanie.