Przeszłe lekarstwo: recenzja

Startseite » Przeszłe lekarstwo: recenzja
5. czerwca 2024
6 minutes
7

By Jhonny Gamer

Przeszłe lekarstwo Osobiście czekałem. Jeszcze przed wyjściem gra otrzymała wiele nominacji i bonusów, w tym Gamescom, programiści rozmawiali o tym, jak zainspirowali się filmem Christopher Nolan (Christopher Nolaan) „Początek” i działanie Przerwa kwantowa. I sądząc po opisie, prawie nowy czekał na nas Max Payne -Film akcji trzeciej osoby, spowolnienie w czasie, ponura historia, główny bohater, który okresowo biegnie we własnym podświadomości i zablokując ból z wielobarwnymi tabletkami, śmiertelnym pięknem, które przybyło, aby nas zabić lub uratować … . W sumie lepiej byłoby zabić, już zabitych, a już już na początku!

Podczas treningu telekineza jest używana prawie częściej niż w samej grze

Telekineza jest używana prawie częściej niż w samej grze.

Marzenie o rozumu

Nie, formalnie, prawie wszystkie ich obietnice zostały spełnione przez autorów. Historia tutaj jest naprawdę ponura i intrygująca – w miejscach nawet bardziej niż. Gramy dla mężczyzny o imieniu Ian, który wydawał się być prowadzony przez niektóre eksperymenty. Dzięki im otrzymał pewne nadprzyrodzone zdolności, ale trwały koszmary i halucynacje.

Ale kim on jest, jakie eksperymenty, który je przeprowadził i dlaczego, co w ogóle się działo – tak naprawdę nie rozumiemy tego ani na początku fragmentu, ani w finale. Tylko z opisu na stronie i na stronie na Steamie możesz dowiedzieć się, że IEN to były elitarne siły specjalne, które zostały uprowadzone przez niektórych brodatych niewolników i trzymane w więziennych laboratoriach gdzieś w Europie Wschodniej. Teraz mieszka w mieszkaniu swojego brata i długo się zemsta.

Taka zasłona tajemnic i tajemnic jest dobra w grach Hideo Kojima ) łysego brodatego wuja. Chcę usunąć i zapomnieć, jak straszny sen, w którym Ian okresowo zawodzi.

Ogólnie rzecz biorąc, ma się wrażenie, że autorzy zostali przebici, zginając intrygę ze względu na intrygę, a finał został całkowicie wyciek – okazało się zbyt śmieszne, zmięte i wyraźnie dążące do tego, abyśmy czekali i kupili kontynuację.

Lokalny wirtualny operator może przyjmować spektakularne kąty

Lokalny wirtualny operator może przyjmować spektakularne kąty.

Zabij to powoli

Być może czekałem na potencjalną kontynuację, ale obawiam się, że dzięki tej jakości rozgrywki drugiej szansy nie będzie już dla programistów – nie będzie wystarczającej ilości pieniędzy. Wydaje się, że wszystko pochodzi z obiecanego również -strzelanie i ręcznie -randka, a ukrycie i zdolności paranormalne z zagadkami i elementami horrorów. Ale w ten sposób się urzeczywistniono ..

W prawdziwym świecie Ian zasadniczo siedzi o starannie umieszczonych schroniskach, strzelając głupich, ale dobrze – wrogów w pewnym czasie – jest to jedna z jego dwóch specjalnych możliwości. W tym samym czasie nie ma pięknych skoków akrobatycznych w „Slush-M” i manewrowania między powoli latającymi pociskami, tak jak to było Max Payne, Nie: Bancy zwalniają, wychylają się i ostrożnie wyceniamy wroga w głowę.

Kolejna umiejętność bohatera, Telekinesis, pozwala zdalnie odłączyć kamery śledzące. Jest to ważne, ponieważ często wymagają, aby nie spotkać się z nami w porządku. W każdym razie lepiej jest spróbować przebić się z przeszłości, studiować trasy strażników i cicho zabijając ich w jeden sposób niż uczestnictwo w lokalnej szczycie z powodu schronisk-to denerwuje bardziej, niż fascynuje. Wrogowie, powtarzam, głupi, schroniska są umieszczone misternie, aw naszym arsenale istnieją tylko cztery rodzaje broni – ogólnie wszystko jest w najlepszych tradycjach przeciętnych nudnych bojowników z środka zero.

Jest to szczególnie denerwujące, gdy ktoś biegnie do nas. Po pierwsze, jest dziko, że elitarne siły specjalne, uzbrojone w „broń palną”, koszmary i telekineza, ogólnie próbują zdobyć strzelanie pięściami. Po drugie, podczas takich bijatyków Ian jest zmuszony wstać z powodu schronisk, co czyni go doskonałym celem dla podejrzliwie dobrze wymienionych strzelców. Najczęściej w Przeszłe lekarstwo Z tego powodu umarłem. Biorąc pod uwagę, że „punkty kontrolne” są czasami umieszczane tutaj w dużej odległości od siebie, możesz sobie wyobrazić, jak się rozwścieczy.

Zwolnij, a telekinezy spożywa energię umysłową, która jest uzupełniana niebieskimi tabletkami

Zwolnij, a telekinezy zużywa energię umysłową, która jest uzupełniana niebieskimi tabletkami.

Rzuty światła

I byłoby dobrze, gdyby te poziomy były interesujące i kompetentnie zbudowane. Więc nie, prawie wszyscy są wykonani metodą „kopiuj”. Uruchom cztery absolutnie identyczne podłogi na podziemnym parkingu, kradnij przez pół godziny na te same sofy i kabiny, na które wrogowie nigdy nie będą zgadywać? Jednakże.

W iluzorycznym świecie koszmarów i marzeń jest trochę lepsze. Zaczyna się tam dość napięty horror, zmuszając nerwowe strzelanie do chodzących manekinów, które zabijają z jednego ciosu, lub przebijają się obok nich, gdy Ian zostaje zabrany Ianowi.

Ponadto w koszmarach są naprawdę interesujące zagadki, które są czymś mniej trywialnym niż znalezienie kodów do bezpiecznych, jak ma to miejsce w prawdziwym świecie. Na przykład, gdy musisz zdecydować, które manekiny powinny zostać zwolnione z kamery, aby nie zabił bohatera, ale wręcz przeciwnie, pomógł pójść dalej.

Jednak nie ma tak wielu takich sytuacji, jak byśmy chcieli, i nie są w stanie poprawić ogólnego wrażenia gry. Ogólnie rzecz biorąc, składnik horroru mógłby zostać znacznie lepiej wypracowany-jeśli autorzy skupili się na nim, i nie lubili tych samych poziomów na parkingach z strzelaniem do pustych pustek komputerowych, które wyczerpały się z wszystkich pęknięć.

Telekineza jest rzadko używana, bitwy z „Bosses” (które są dokładnie dwa dla całej gry) wyglądają prymitywnie. Jedyną rzeczą, która naprawdę się podoba, to dobry obraz i dobre wałki. Ale nawet tam lepiej nie zajrzeć do twarzy bohaterów – ich animacja czasami przeraża się silniej niż jakiekolwiek koszmary Iana ..

Oczywiście bez QTE nie mogło być ..

Oczywiście bez QTE nie mogło być ..

główny problem Przeszłe lekarstwo – W nic tak naprawdę wzmocnione ambicje swoich autorów. Początkowo przenieśli się prawie do największej ligi i złamali dość wysoką cenę za swój produkt. Ale w końcu uderzyli w grosz. Teraz, jeśli gra była pierwotnie postrzegana jako typowy niezależny, ciemny koń, który wyskoczył z jelit pary, to podejście do niej mogło być inne. Co więcej, programiści nadal mają potencjał i poczucie stylu. Chciałbym wierzyć, że wdrażają to w następujących projektach.

Profesjonaliści: różnorodność mechaników gier;napięte sceny horrorów;Znaleziono interesujące zagadki;miejscami ładny obraz;Muzyka atmosferyczna.

Minuses: błotnista fabuła;Zła implementacja rozgrywki;biedny arsenał broni i możliwości specjalnych;Prymitywna konstrukcja poziomu;Absolutnie zbędne i niepotrzebne skurcze ręczne -ręka;Straszna animacja twarzy.










How do you rate Przeszłe lekarstwo: recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *