Pillars of Eternity 2: Deadfire: Recenzja
Niedawno kupiłem PlayStation 4 i, jak się wydaje, całkowicie zmieniłem się na ciemną stronę siły, zmieniając swoje długie nawyki „piekarni”. Co to są strategie, jakie indie i izometryczne RPG, gdy istnieje cudowny nowy świat – Bóg wojny, Ulewa, Persona 5, Horyzont: Zero DawnAle przez dwa dni z rzędu Gamepad Lonely wyładowuje się gdzieś na kanapie, nowy prefiks jest pokryty kurzem, a kratos z Atreuszem, po drugiej stronie powszechnego telewizora, czują się oddani i opuszczeni przeze mnie do arbitralności losu w lasach. Cóż, przepraszam, bo wyszedłem Pillars of Eternity II: Deadfire, A laptop ponownie przestał być tylko maszyną drukarską: z czerwonymi oczami z braku snu gonię wzdłuż morza za ogromnym posągu, do którego umarli (pozornie) Bóg Eotas opracował.
Na lądzie i na morzu
To dzięki łasce Słońca i Światła Eotasu główny bohater pierwszej części, który powrócił do życia Słońca i Światła, strażnik, który widzi dusze zmarłych i czytać ich wspomnienia, został zniszczony, został zniszczony I on sam umarł. Ale inne niebiańskie zwróciły go do śmiertelnego ciała i poinstruował, aby podążać za Eotami, aby dowiedzieć się, dokąd poszedł i co on zamieszkał – jedyny sposób, w jaki możemy odwrócić część naszej skradzionej duszy.
W pogoni za ogromnym posągu wyruszyliśmy na naszym statku, ponieważ gigant rzucił się prosto na archipelag martwego ognia, gdzie jest dużo wody, wysp i dzikich … Z mojego podglądu w wersji beta już wiesz, że statek w Pillars of Eternity II: Deadfire – To nie jest luksus, ale prawdziwy sposób transportu, z którym możesz i powinieneś odkrywać świat, otwierać nowe wyspy, wymyślać ich nazwiska i walczyć z piratami. Dlatego przypomnę ci tylko krótko: statek można naprawić i ulepszyć oraz musisz zatrudnić polecenie, wybierając od mniej więcej doświadczonych żeglarzy, łodzi, strzelców i innych specjalistów morskich.
W przypadku statku musisz kupić broń i jądra, zestawy naprawcze i żagle, dla zespołu – żywność, woda, leki. I oczywiście oddziały regularnie proszą o wynagrodzenie. Wszystko to, w tym nawet jakość jedzenia, wpływa na ich ducha walki i znajduje odzwierciedlenie w wyniku bitew morskich, które są tutaj realizowane w postaci unikalnych zadań tekstowych.
Nie oznacza to jednak Pillars of Eternity II: Deadfire zamienione w rodzaj izometryczny „Korsarov”. Jest to wciąż „oldschoolowa” RPG z szczegółowym pokoleniem postaci, w tym wybór biografii i pochodzenia, z grupą rozmownych towarzyszy, systemem solidnym ról i znajomymi bitwami: w czasie rzeczywistym, ale z kontrolowanym pauza.
Nawet w kąpieli mamy różne dylematy moralne.
Większość czasu spędzamy na lądzie, ale pojawienie się morza i statków naprawdę otworzyło dodatkową warstwę w grze, dodając różnorodność i interesujące studia świata. Wychodzisz z portu i idziesz na wyspę pożądaną w spisku, ale inne wyspy sushi wyłaniają się z chmur, gdzie możesz wyraźnie z czegoś czerpać, spotykasz piratów, których głowę przypisano nagrodę. Albo same Corsars znajdują cię i proszą o radzenie sobie z kimś, udając się do fortu na drugim końcu karty. I chcę to wszystko zrobić, wszystko to jest niesamowicie opóźnione, drocząc się.
Przygoda non-stop
Cóż, na wyspie fabularnej studiujesz sześć regionów ogromnego miasta przez wiele godzin i chętnie obserwujesz, jak twój magazyn będzie się dieczyć z zadań. Możesz pracować dla różnych firm handlowych, których interesy wyraźnie przecinają się, w lokalnej sile natywnej, przemytnikom, możesz szukać żywności i leków dla kasty biednych i nędznych, pomóc w znalezieniu spokoju duchów, tworzyć informacje z lokalnych prostytutki, Rob Rich Estates lub złap złóż złodziei, obrabował jeden ze sklepów.
I to mówię tylko o jednej wyspie – ale są inne, z ich osadami i zadaniami. Tak, i towarzysze – zarówno znane w pierwszej części, jak i nowe twarze – są zawsze gotowi do rzucenia problemów. Na przykład nasz stary przyjaciel Eder chce znaleźć swoją dziewczynę, zgubioną gdzieś na wyspach, a nowy minister Zakonu Morning Dawn prosi ją, aby pomogła jej zebrać zagubione dusze, które łapie w swojej dziwnej latarni.
Oczywiście, bez zagadek w takiej grze, nie było.
Jednocześnie każde zadanie jest koniecznie z plecami i najważniejszymi. Jeśli ktoś został pobity i okradziony, z pewnością dowie się, że on sam zapytał, a nadal będziesz musiał zdecydować, kto ma rację, a kto jest winny. Jeśli duch zmarłej kobiety poprosi o kremację jej ciała, to upewnij się: nie pozostała tylko umrzeć samotnie i odmówiła zdrady ognia. Jeśli podejmiesz pomoc matce z dużą matką w pływaniu z wyspy na statku, wówczas kapitan tego statku ma tylko trzy bezpłatne miejsca dla jego sześciorga dzieci – a także będziesz musiał poradzić sobie z tym problemem.
Mam tę rolę
I w każdym przypadku w każdym dialogu przeprowadza się kontrola zgodności z poziomem umiejętności, które pomogłyby znaleźć to lub takie rozwiązanie lub otrzymywać dodatkowe informacje. W Pillars of Eternity II Dyplomacja, blef, zastraszanie, religia, znajomość ulic, historii, lekkoatletyki, a nawet metafizyki.
W związku z tym prawie każde zadanie, które rozwiązujemy na różne sposoby. Problem z jedzeniem dla żebraków można zamknąć na trzy różne sposoby. Aby uzyskać lekarstwo dla tych, którzy mają gorączkę morską, musisz zabić jednego z kupców, albo poczekać na noc, a obrabować drugiego (po podskoczeniu rozmowy strażników i dowiedzeniu się, że zamierzają chodzić w tawernie w nocy) lub po prostu kup narkotyk, jeśli jest dużo pieniędzy. Lub zatrudnij zabójcę, aby poradzić sobie z okazjami.
To oczywiście nie jest Tyrania, który natychmiast zmusił losy całych narodów i postawił najtrudniejsze dylematy moralne, ale nawet tutaj, nawet decydując, czy dać wdowie portfel z pieniędzmi zmarłego męża, czy zostawić go dla siebie, nadal odgrywacie rolę-najważniejsze jest zawsze za mało pieniędzy w grze, a gra zawsze nie wystarczy, ale dręczenie sumienia. I takie sytuacje powstają stale.
Możesz przenieść ochronę z pierwszej części lub wybrać gotowe opcje zachowania i decyzji podejmowanych w oryginale, a następnie okresowe napotkanie ich konsekwencji.
Wszystko dla nas
A wszystko to w kontynuacji wzmacnia fakt, że gra stała się lepsza, gra stała się wygodniejsza, wygodniejsza i bardziej interesująca. Są tutaj bardziej przydatne umiejętności, a umiejętności Sopartian powstają we wspólnym banku świnki, co pozwala nam mieć nadzieję nie tylko na siebie, ale także dla towarzyszy. Stało się możliwe tworzenie znaków wieloklasowych na początku, otrzymując zamiast zwykłego, na przykład paladyna jakiegoś pasterza, wstawiennika, fanatycznego lub rycerza-magistra. Ponadto, teraz wszystkie umiejętności w każdej gałęzi talentów są natychmiast widoczne – pozwala to z wyprzedzeniem planować, w jaki sposób i w jakim kierunku.
W bitwach możesz swobodnie korzystać z wszystkich dostępnych zaklęć i umiejętności, nie obawiając się, że którykolwiek z nich będzie niedostępny do następnego odpoczynku. Z tego powodu walki stały się bardziej dynamiczne i bardziej spektakularne. Szczególnie biorąc pod uwagę fakt, że raz na walkę pewnego odbioru lub „zaklęcia” można wzmocnić raz na 10.
Oprócz pełnoprawnych partnerów, pojawili się również asystenci.
Wszystkie ważne dialogi są wyrazione ekspresyjnie, a zadania nie przerażają już młodzieży ścianami harmonijnego tekstu – wszystko stało się bardziej zwięzłe, w tej sprawie i nie straciło głębi i literatury.
Z innych „udogodnień w pokoju” zauważam zmodyfikowany interfejs, pojawienie się hiperłączy na nieznanych nazwach i nazwach w dialogach oraz nowy ekran reputacji, na którym wyraźnie pokazano, kto i dlaczego jesteś przyjaciółmi, jakie działania, jakie działania, tematy i słowa każdego z partnerów mogą powodować podrażnienie, a które – aprobata. Dlatego teraz możesz wybrać partię punktową, aby nikt nie kłócił się na przykład w kwestiach religii. Lub, wręcz przeciwnie, aby wstrząsnąć wszystkim, a następnie obejrzeć showdowns z cynicznym uśmiechem, więc jeszcze więcej zabawy. Dzięki tak szczegółowym systemowi wartości dla każdego partnera, partnerzy w Pillars of Eternity II: Deadfire Wyglądają jeszcze bardziej żywy – częściej, bardziej emocjonalnie reagują na wszystkie słowa i działania, które bezpośrednio wpływają na związek zarówno z główną postacią, jak i ze sobą.
Autorzy dbają o gracza, aby nawet pozwolili, jak powiedziałem, zatrudnić zabójcę, aby rozwiązać dla nas problemy. Nie oznacza to, że gra stała się dość łatwiejsza. Nie, przy wysokich poziomach złożoności, a nawet w trybie „testu żelaza”, w którym dokładnie jedno zachowanie, hardcore wciąż wystarczy. Po prostu gra stała się wygodniejsza i ładniejsza.
Wchodzenie jest realizowane jako regularna bitwa, tylko na pokładzie statku.
Pozostawienie wiecznych problemów za nawiasami Obsydian Dzięki wdrożeniu techniczne (loty się tutaj zdarzają, ale są to całkiem naprawialne rzeczy), możemy powiedzieć, że Pillars of Eternity II: Deadfire wyglądają jak idealna kontynuacja. Ponadto – jako idealny izometryczny RPG z Obsydian Zasadniczo: uważa się, że autorzy zgromadzili całe swoje najbogatsze doświadczenie i stworzyli grę, w której istniało miejsce dla wszystkich „starych” radości i tradycji, a także nowych trendów i mechanika. A wszystko to jest prawidłowo dostosowane do siebie – nie ma tu nic zbędnego, a sama gra próbuje zrobić wszystko, aby społeczeństwo było wygodne, wygodne i niezwykle interesujące.
Profesjonaliści: Wielka fabuła;Rysowanie rozgrywki;Fascynujące podróże po morzach na swoim statku;Dynamiczne bitwy;kolorowi partnerzy;wiele nieliniowych zadań i przygód;Rozszerzony system ról;Wspaniały obraz, aktorstwo głosowe i muzyka.
Minuses: Niektóre wady techniczne.