Piątek 13: The Game: Recenzja

Startseite » Piątek 13: The Game: Recenzja
20. czerwca 2024
11 minutes
6

By Jhonny Gamer

Jason Wurchiz to mężczyzna w masce hokejowej z maczetą, która pracowała w piątek jako Toastmaster. Zdolność do zorganizowania jasnego krwawego programu zamieniła faceta w prawdziwą ikonę horroru z lat 80. Wydawałoby się, że chwała Jasona została pozostawiona. Jednak trwa rok 2017 i programiści Ilfoniczne I Piąte media w piątek Zbierz ponad milion dolarów podczas kampanii crowdfundingowej Piątek 13: gra.

„Tak, mówię, zajęty!”

„Tak, mówię, zajęty!”

Gdzie są pieniądze?

Jednak sposób, w jaki autorzy pozbyli się zaufanych pieniędzy, podnosi wiele pytań. „A co właściwie robiłeś przez ostatnie dwa lata?„ – centralne spośród nich i powstaje już na etapie znajomości menu głównego. Nieobecna jest jedna kampania. Szkolenie jest prezentowane w formie tekstowej. W trybie wieloosobowym nie ma żadnych meczów. Oznacza to, że możesz grać w jednym formacie albo z przypadkowymi rywalami lub przyjaciółmi.

A jeśli brak „pojedynczego” i trybów można znaleźć teoretyczną wymówkę (nigdy nie wiadomo, być może istnieje tak innowacyjna mechanika, że ​​nie są potrzebne), a następnie ignorowanie twórców interaktywnej uczenia się strasznie naprężenia. Wchodząc do gry, nie rozumiesz niczego do roboty ani gdzie iść. Wtedy po prostu domyślasz się, że przede wszystkim konieczne było dokładne zbadanie tekstu „samouczek”. Cóż, który w naszych czasach wprowadza użytkowników do rozgrywki w ten sposób?..

Zaraz po uruchomieniu pierwszego meczu domyślasz się, że zaczynają się nieprzyjemne niespodzianki. Taniość projektu jest wydawana przez krzywy zestaw, ale kanoniczny krawat dla „Piątek”: ośmiu młodych miłośników namiotów i świeżego powietrza zgromadziło się wokół pożaru w obozie leśnym. I tutaj, bez żadnego przedmowy, bez eyelinera, Jason Wurchiz pojawia się i zadaje kontuzję facetowi, który został wyrzucony z życia. Nasi „bohaterowie” są wyzywająco przerażeni i z szczękami opadającymi na ziemię, którzy są rozproszeni tam, gdzie … ten idiotyczny, bezwartościowo skonfigurowany, w którym nikt nie mówi słowa, nie będą musiały być obserwowane przed każdym meczem.

Oznacza to, że gra, w której fabuła jest całkowicie nieobecna, udaje się narzucić ci następującą self -identyfikację: „Jestem bajecznie mądrym amerykańskim nastolatkiem, który na widok niebezpieczeństwa uciekł kilka kilometrów od swoich przyjaciół i teraz zachwyca się uratowaniem ich i siebie ”. Oczywiste jest, że w filmach dzieci również nie różniły się specjalnym szybkim rozumem, ale poświęcenie jedynego momentu narracyjnego na diagnozę idiotyzmu bohaterów jest zbyt duże.

kreacja Ilfoniczne – Tanie usługa fanów, znokautowana z kultowych momentów filmu, w pośpiechu, połączona faktem, że w elitarnych kręgach rozwojowych nazywa się to „unikalną rozgrywką”. Być może twórcy są bojowników „piątek”, a ich cele mogą być szczere i dobre. Ale zmarła matka Jasona widzi, wcale nie rozumieją, w jaki sposób interaktywna rozrywka różni się od kina. Nie wystarczy zebrać maskę hokejową w jednej ramce, toporze, ukrywające dzieci i ich wycięte ciała. Adaptacja horrorów w grze wideo to zadanie, z którym Gamdev nie jest łatwo poradzić sobie z bardziej profesjonalnymi przedstawicielami.

Kogo byś bardziej przestraszył?

Kogo byś bardziej przestraszył?

Farce na Crystal Lake

Kolejne wydarzenia z sesji gry, jeśli spojrzysz na nie z punktu widzenia zdrowego rozsądku, przypominają szkoczną zabawę „Cosacks-Robbers”, tylko kozak to jeden. Jednak fan filmów o Jasonie natychmiast stanie się jasny, że lokalna rozgrywka to fabuła różnych obrazów serii „Piątek, 13” rozmieszczony w tymczasowym samolocie jednego meczu. Oznacza to, że użytkownicy ukrywają się tutaj, uzbrojeni w bity, próbując zadzwonić na policję. Tylko wtedy, gdy w filmach te akcje konsekwentnie się zastępują, ustawiając atmosferę i budowanie kompozycji, to każdy z graczy jednocześnie z innymi, zdaje sobie sprawę z małej historii, która wskrzesza atmosferę przez kilka sekund i umożliwia poczucia, że ​​poczuć Ten sam horror. Jednak odcinek kończy się i pozostajesz z niczym – w horrorze, który twierdzi, że jest okropny i okropny, przede wszystkim powinno być zweryfikowane tempo.

Wyobraź sobie: uciekasz od Jasona. Siła Na końcu maniak już oddycha z tyłu. W desperacji wyskocz przez okno domu. Po chwili drzwi frontowe zaczynają pękać z uderzeń topora złoczyńcy ścigającego cię. Wszystko wydaje się świetne, ale nagle wróg zatrzymuje się. Wyglądasz przez okno – a on, zapominając o tobie, już kręci. Te ostatnie przepisuje kółka w pobliżu grubego drzewa, a Jason bezradnie próbuje go zdobyć.

Następnie para wraca do domu, z którego obserwujesz program. Zdjęcie jest powtarzane: nastolatek wyskakuje przez okno, a zabójca znów uderza w drzwi. I znowu się zatrzymuje. Tym razem psotna dziewczyna podbiegła do Gromil i rzuciła petard pod stopami, z której wyprzedziła dziesięci sekundową otępienie. Salunya również wyskakuje przez okno, a was trójka zwinęła ze śmiechu nad zabójcą przegranym.

Podobny karnawał występuje w każdym meczu – atmosfera thrillera rozpada się, nie ma szespresji, horror zamienia się w komedię. Oczywiste jest, że są to koszty asymetrycznej gry wieloosobowej. Ale po pierwsze, jak już wspomniano, deweloperzy pozbawili nas jednej kampanii, na którą moglibyśmy przenieść odpowiedzialność za „właściwy” horror, a po drugie, reżim wieloosobowy może być znacznie bardziej rozważny.

Wlewanie paliwa do łodzi nigdy nie było tak zabawne!

NIGDY nie było fajnie wypełnić paliwo na łodzi!

Pięć minut później

Tak więc sytuacja na początku meczu jest następująca: Ocaleni przychodzą do ich zmysłów w różnych częściach obozu, a Jason zaczyna w swojej chatrze. Jeśli z planami życia maniaka mniej lub bardziej zrozumiałego, jego ofiary mają dość szerokie spektrum zadań. Jednak wszyscy sprowadzają się do jednej rzeczy – aby przetrwać. Aby zostać zapisanym, nastolatki muszą wykonać sekwencję działań na mapie. Aby uruchomić samochód, musisz znaleźć benzynę i naprawić silnik, a aby zadzwonić na policję, będziesz musiał przywrócić połączenie. Jednak zadania różnią się tylko formalnie. W praktyce 90 % czasu przeszukujesz dzielnicę w poszukiwaniu rzeczy.

Dzieci mają osiem lat, a Jason sam – z dużym prawdopodobieństwem w następnym meczu, musimy zrobić to samo: poszukaj obiektów. Pięć gier, które rozumiesz, że jesteś zmęczony bieganiem z maniaka. Jedynymi żywych chwil rozgrywki to spotkania z siarczanem, które często kończą się śmiertelnie. Tak, możesz przykucnąć, cicho zamknąć drzwi za sobą, przeszukać każdy dom i przejść do swojego zwycięstwa. Ale to jest niezwykle nudne, w tym monotonnym procesie nie ma nic interesującego.

Aby dodać ostrość, daj działanie odrobinę pikancy lub przynajmniej elementowo ją przyspieszyć, zaczynasz biegać bez wahania, przyciągając uwagę Jasona. Jeśli maniak hojnie zwróci uwagę na poświęcenie, wizja postaci zacznie się zawiedzać, odtworzy się nerwowa muzyka, a następnie doświadczysz pożądanego wzrostu adrenaliny. Kolejna rasa od śmierci jest jedyną wartością Piątek 13. A jeśli musiałeś zapoznać się z toporem Jasona, to po śmierci bądź dobry przez kilkanaście minut, aby obejrzeć rzuty swoich kolegów. W przeciwnym razie nie dostaniesz doświadczenia.

Ocaleni są bezbronni, a Jason jest prawie nieśmiertelny (jego morderstwo jest najtrudniejszym scenariuszem zwycięstwa dla nastolatków), dlatego w większości przypadków mowa nie może podejmować żadnej konfrontacji władzy. Zabójcy doszli na widok pola – pozostaje tylko biegać i ukryć. Wiele obiektów w lokalizacjach jest interaktywnych: możemy wyjść przez okno, usunąć pod łóżkiem, ukryć się w szafie. W tych odcinkach skromny horror „Friday” najsilniej strzela: kiedy ty, z oddechem, leżysz pod łóżkiem, a metr od ciebie ciężkie nogi kroku Lurkhi, naprawdę zaczynasz czuć się jak heroo bohater z filmów z dzieciństwa.

Właśnie dlatego straszni faceci w kinie zawsze wiedzą, gdzie ukrywa się ich ofiara

Dlatego okropne filmy w kinie zawsze wiedzą, gdzie ukrywa się ich ofiara.

Będziemy mieszkać do poniedziałku

Gra dla Jasona jest o wiele bardziej ekscytująca. Maniak ma zdolności, które pozwalają poczuć się jak prawdziwy złoczyńca – wszechmocny i niezwyciężony. Oto teleportacja i podświetlenie ofiar i wzmocnienie słuchu – główny sposób znalezienia człowieka. Brill może wyciąć drzwi, rzucać nożami, zatrzymać samochody. Ale najciekawsze zaczyna się, gdy Jason śledzi wroga i wyrusza, aby go zniszczyć. Towca po raz pierwszy biegnie szybciej niż nasz bohater, ale siły ją opuszczają, a wkrótce bezbronne ciało, histerycznie machające na patelni, patrząc na własne oczy z pełną rozpaczyą ..

Tutaj wystarczy miejsce na takie wesołe wyścigi. Terytorium lokalizacji jest dość duże-wystarczy, aby kilku ocalałych mogło włączyć tryb ukrycia, osiedlić się w wiejskich toaletach i zmusza Jasona do wycia z samotności. Istnieje tylko kilka kart, są wyjątkowo monotonne i podobne nie tylko w ustawieniu (lasy i domy), ale także strukturalnie. Różnice terytorialne nie wpływają na logikę rozgrywki: wszędzie, gdzie postacie wykonują te same działania – zabraknie im jednego budynku do drugiego w poszukiwaniu niezbędnych rzeczy.

Warto uznać, że równowaga władzy jest nadal dobrze oparta. Dzieci mają wiele sposobów konfrontacji z Jasonem. Zwłaszcza w grupie: dzięki dobrej interakcji zespołu możesz szybko znaleźć niezbędne przedmioty, a także odpychać zabójcę z pomocą wszelkiego rodzaju pułapek, nietoperzy baseballowych, a nawet broni.

W miarę ustawiania doświadczenia gracz otwiera nowe postacie, z których każda ma swoje własne cechy. Ktoś jest hałaśliwy, ktoś bije silniej, ktoś biegnie szybciej. Różnice nie są jednak tak znaczące dla prawidłowego rozmieszczenia ról.

Noc, ulica, pułapka, maczeta ..

Zbliżając się do nastolatka, Jason może go złapać, po czym trudny wybór zmierzy się z maską hokejową? Wdzięcznie spłaszcz głowę, spal w kominku, dokonaj sekcji … Istnieje wiele animacji „fatalti”, a dodatkowe odbiorniki można otworzyć, gdy zestawy doświadczeń są ustawione tak, jak ustawiono. A także siedzieć Piątek 13 Gracze mogą zebrać kolekcję Jasona z różnych części franczyzy, z których każda wyróżnia się bronią i preferowaną egzekucją. Ogólnie rzecz biorąc, usługa wentylatora jest w pełni zapewniana.

Wydajność graficzna jako całość nie tworzy. Ale im dłużej grasz, tym więcej wad zauważasz. W szczególności postacie miały najgorsze ze wszystkich: są one źle animowani z rąk. Dzieci otwierają usta, podobnie jak kliknięcia, udusiły oczami, przedstawiając strach, ruchy niezdarnego i niezdarnego. Zdolność Jasona do teleportacji ogólnie wygląda i wydaje się jak jakiś błąd. Cóż, czy naprawdę niemożliwe było anam moment jego zniknięcia i pojawienie się trochę błysku lub mgły?

Prawie niemożliwe jest uwolnienie się od martwego uchwytu Jasona

Prawie niemożliwe jest uwolnienie się od zmarłego Jasona.

I tak nie jest, gdy roszczenia do harmonogramu mają wtórne znaczenie. W projekcie, w którym wszystko koncentruje się na tworzeniu atmosfery, takie drobiazgi wymagały maksymalnej uwagi. Kiedy twoja postać ma tak zimny wyraz, że łatwiej jest uwierzyć, że jest członkiem zespołu Jasona Zombie dla Jasona, a nie przerażonym nastolatkiem, chcę krzyczeć mordercy, który cię chodził: „Dobrze jest machać osiami , jesteśmy z jednego gangu!”

Piątek 13: gra Wyszedłem bardzo surowo pod każdym względem. Jej mechanika nie jest wystarczająco interesująca i, co gorsza, słabo zaimplementowana. Gra jest po prostu niedokończona, co jest odczuwalne w każdym aspekcie jej projektu, przy braku części lwa treści niezbędnej do każdego projektu. Czasami udaje jej się wydać napięte chwile i łaskocze nerwy, ale przez większość czasu rozgrywki sprowadza się do monotonnych i monotonnych działań. Deweloperzy podjęli bardzo ambitne i trudne zadanie i nie udało się.

Profesjonaliści: Usługa fanów jest świadczona w stu procentach;Czasami zdarzają się jasne sytuacje.

Minuses: wilgoć we wszystkich aspektach;Gra wyszła oczywiście niedokończona.


















How do you rate Piątek 13: The Game: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *