Persona 5 napastników: recenzja

Startseite » Persona 5 napastników: recenzja
21. czerwca 2024
8 minutes
6

By Jhonny Gamer

Część z Persona 5 To trudne – nawet jeśli spędzasz w nim ponad sto godzin, jesteś tak przywiązany do postaci, że nie chcesz się z nimi pożegnać. Częściowo ta gorzka pigułka jest słodzona Persona 5 Royal, zaproponował wiele nowych treści, ale w zasadzie było to powtórzenie ministerstwa. Czy to sprawa Persona 5 napastników – Znani bohaterowie w nowym środowisku, świeżej historii i wielu bezprecedensowych lokalizacjach. Te same szczyty, które oryginał, gra nie dociera, ale nazwij ją tylko spin-offem nie odwraca języka-to jest kontynuacja.

Baw się dobrze – i wystarczy

Jednak kontynuacja nie jest całkowicie pełna. Wiele elementów Persona 5 były albo silnie zmodyfikowane lub wycięte. Bohaterowie nie muszą chodzić do szkoły – wydarzenia rozwijają się latem, więc nie ma egzaminów i spacerów po korytarzach po lekcjach. Chłopaki są dobrze zaznajomieni i komunikują się przez długi czas, więc daty i przyjaźnie w kawiarni nie są nikim zainteresowane. A główny bohater pompował swoje cechy, takie jak siła i inteligencja, więc nie ma potrzeby czytać książek i oglądać filmy.

W tym samym czasie Napastnicy Bohaterowie bohaterów są starannie odtworzone: trochę nudne rozumowanie Yuske na temat sztuki, gotowość Futaba do badania wszystkiego związanego z programowaniem, pragnieniem Morgana do rozwodnienia nastroju Anny i jej ostrych wypowiedzi wobec tych, którzy porównują ją z kotami – wszystko na miejscu. Sofia, „Towarzysz ludzkości” lub po prostu sztuczna inteligencja, która chce lepiej zrozumieć ludzką psychologię, dobrze się tutaj pasuje. Kiedy zaczynają się tutaj długotrwałe rolki z dialogami, możesz całkowicie zapomnieć, że nie jest to zwykłe Persona 5.

Oczywiście są takie momenty, ale ich efekt nie jest ten, który był w oryginale

Istnieją oczywiście takie chwile, ale ich efekt nie jest tym, który był w oryginale.

Oto tuż poza tymi rozmowami Napastnicy zaczyna trochę zanikać na tle piątej części. Według fabuły bohaterowie podróżują po Japonii w różnych miastach, są ludzie, którzy w jakiś sposób wpływają na umysły innych mieszkańców i czynią z nich swoich wyznawców. Twórca armii fanów, burmistrz z niespotykaną liczbą wyborców – gdy tylko bohaterowie „zmieniają serce” złoczyńcy, opuszczają miasto i idą do następnego punktu. Nie będą w stanie wrócić i z jakiegoś powodu – robić tam naprawdę i nic.

Deweloperzy próbowali wprowadzić elementy społeczne do gry – podczas studiów miasta możesz natknąć się na towarzysza, rozmawiać z nimi i zdobyć przedmiot, a nawet małe zadanie. Jedną z pierwszych takich instrukcji jest chodzenie po sklepach i zakup słodyczy dla Ann, a następnie rozmowę z kilkoma Personami i znalezienie dla niej elitarnej słodyczy. Ale takie chwile są po raz kolejny podkreślone, jakie są małe i głupie miasta: dziesięć sklepów, teleportować się w aksamitnym pokoju i … to wszystko. I możesz także kupić i zobaczyć tuzin bonusowych dialogów, ale są to całkowicie drobiazgi.

Bohaterowie reagują inaczej na nieznane miasta

Bohaterowie reagują na nieznane miasta na różne sposoby.

Jednak możliwość spędzenia czasu z wirtualnymi przyjaciółmi, z którymi doświadczył tak wielu zapamiętanych wydarzeń w oryginale i Królewski, pozwala ci zamknąć oczy do niedociągnięć. Nawet wybaczasz linię podziałową-wiele się dzieje dzięki szczęściu, jeden z członków zespołu jest koniecznie empatowany przez złoczyńców z powodu rodzaju aktywności lub podobnej przeszłości. W miejscach historii wydają się przyciągać uszy lub kliknięte, ale wciąż fascynuje się historia. Zapytałem zbyt wysoko bar Persona 5, I trudno będzie jej dopasować ją nawet do twórców – co możemy powiedzieć o twórcach trzeciej części?

Stylowy chaos

Największe zmiany są powiązane z więzieniami – lokalne analogi pałaców z piątej części (teraz nawet z innego miasta, które możesz do nich wrócić w dowolnym momencie). Pod względem struktury wyglądają jak pałace: każda duża lokalizacja jest podzielona na kilka stref z ładowaniem między nimi, wrogowie w niektórych miejscach, możesz po cichu atakować od tyłu i tak dalej. Ale walki są różne – teraz mają miejsce w czasie rzeczywistym. A faceci walczą w tym samym czasie nie z dwoma lub trzema przeciwnikami, ale z dziesiątkami, a nawet setkami.

Każda postać gromadzi się w showtime – spektakularny atak powodujący dobre obrażenia.

Jednocześnie programiści zadziwiająco udało się przenieść tutaj prawie wszystkie elementy kroku -kroku „bitwy” z Persona 5. Możesz zarządzać dowolną postacią, używając jego broni i specjalnych ataków, a w walkach z dużymi przeciwnikami przydajesz się osobom – Clamp R1, zatrzymaj czas i możesz wybrać pożądaną technikę. Gra uprzejmie sugeruje, co mają wrogowie słabości, a po udanym ataku możesz kontynuować atak, naciskając różne przyciski.

Środowisko jest również aktywnie używane – maszyny można odsłonić, powodując ogniste szkody, a także wszelkiego rodzaju lodowatego stalagmitów. Jeśli wskoczysz na lamppost i naciskasz na „trójkąt”, postać zaczyna obracać się u podstawy i zadaje obrażenia dla wszystkich. Wszystko jest bardzo dynamiczne, zabawne i kolorowe – ze znanym stylem wizualnym, który okazał się bardzo godny faksu.

To, że tutaj nie działa zbyt dobrze, to efekty zastosowane jak mróz, eutanas, strach i tak dalej. Wydaje się, że są, ale jednocześnie ich nie zauważasz, zwłaszcza gdy wrogowie leżą je na towarzyszach. Śledzisz tutaj, głównie tylko swojego bohatera i tego, co reszta tam robi i jak się czują – nie obchodzi. A jeśli sam byłeś oszołomiony, najczęściej problem jest rozwiązany poprzez poruszanie patykiem w różnych kierunkach przez kilka sekund. W walkach o kroku -takie efekty mają ogromny wpływ na bitwę, szczególnie w przypadku szefów. Nie ma z nich żadnego użycia, a bossowie bardziej przypominają usta, a czasem absolutnie bezradne wobec wykwalifikowanego gracza.

Lód na środku areny i prosi ją, by załamała się, by zamrozić wszystkich przeciwników

Lód na środku areny prosi ją, by załamał się, by zamrozić wszystkich przeciwników.

W pewnym sensie ten minus staje się plusem, ponieważ niektóre akcesoria, które dają odporność na to lub inne efekty, są bezużyteczne i nie tyle czasu spędzasz na wyborze sprzętu. I ogólnie zwracasz na to uwagę tylko wtedy, gdy celowo zaczniesz analizować elementy. Nie myślisz o tym w walkach: ważniejsze jest, aby używać many, pamiętaj o udanych kombinacjach ciosów i użyj wszystkich możliwości wobec tłumów wrogów. A tłumy są tutaj, zwłaszcza gdy musisz chronić futab podczas hakowania.

Najważniejsze jest to, że rozgrywka nie jest nudzona. Jeśli na widok słowa „Musou” zaczynasz nerwowy kleszcz, możesz się zrelaksować – niech tutaj będzie więcej wrogów niż w Persona 5, zanim Dynastia Warriors I najnowsze Hyrule Warriors: Age of Calamity Gra jest daleko. Wiele bitew można uniknąć, ignorując patrolowanie cieni, a przy kompetentnym użyciu ludzi nawet bitwy z tuzinem przeciwników kończą się w ciągu kilku sekund.

Nawet silni przeciwnicy mogą szybko umrzeć.

Uwolnienie Persona 5 napastników Zdecydowaliśmy się na PC, PlayStation 4 i Nintendo Switch, Persona 5 Dostępne tylko na jednej z tych platform. Z jednej strony tak naprawdę nie ma wielu połączeń między gierami – w dialogach jest referencje i wspomnienie o wydarzeniach, ale poza tym Napastnicy Niezależny. Z drugiej strony nie jestem pewien, czy nowość powinna poznać tych, którzy nie przeszli przez oryginał. Nie będzie prawdziwego spotkania z postaciami, nie będzie historii, a wrażenia będą zupełnie inne.

Mamy nadzieję na pojawienie się piątej części poza PlayStation, oznacza ponowne rozczarowanie rozwiązań w kółko Sega I Atlus. Najprawdopodobniej, gdyby naprawdę były plany, już by na nie wskazali. Minęło już wystarczająco dużo czasu i Persona 4 Golden Komputer został przeniesiony na PC, a Joker w Super Smash Bros. Ostateczny dodane, a teraz tam. Polecam więc nie dotykać Napastnicy, I zdobądź PS4 lub PS5 i przejdź przez „pięć” – możesz regularna wersja dostępna w PlayStation Plus, ale lepiej jest natychmiast przejść do Królewski.

Ta postać jest również ważna dla fabuły, ale lepiej jest znaleźć wszystkie szczegóły w samej grze

Ta postać jest również ważna dla fabuły, ale lepiej jest znaleźć wszystkie szczegóły w samej grze.

Fani zdecydowanie powinni się zapoznać Napastnicy. To jest niedoskonałość, ale bardzo dobra kontynuacja, opowiadając dobrą historię. Nie oczekuj od niego nowego Persona 5 -Po prostu nie ma wielu elementów, w tym z tego powodu, że gra jest zauważalnie szybsza. Ale jako okazja do spędzenia kilku dekad w przyjemnej firmie Napastnicy Piękny.

Profesjonaliści: Dobra historia z kochanymi postaciami i kilkoma nowicjuszami;Rozpoznawalny styl wizualny nie stracił swojego uroku po zmianie gatunku;Doskonały system bojowy, do którego prawie wszystkie cechy oryginału zostały przeniesione i dodały odpowiednie innowacje.

Minuses: stereotyp w fabule;Nie ma wystarczającej liczby komponentów społecznych;Stranger z oryginałem raczej nie No Man’s Sky od tej gry.
















How do you rate Persona 5 napastników: recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *