Pathfinder: KingMaker: Recenzja

Startseite » Pathfinder: KingMaker: Recenzja
24. czerwca 2024
12 minutes
7

By Jhonny Gamer

„Witam, tworzymy rosyjskie RPG z tekstami od autora Planescape: udręka i muzyka z kompozytora Baldur’s Gate II: Tron of Bhaal ” – około 10 lat temu brzmi jak pierwsza fraza na przyjęciu psychiatry. Jednak lata, Kickstarter, zmieniona sytuacja rynkowa, osobisty urok i wspólna miłość do gry Pathfinder odtwarzania ról komputerowych wykonali swoją pracę – przez ostatnie kilka lat pracownicy Moskiewskiej Studio Studio Gry Owlcat Powyższe zdanie mówiło absolutnie poważnie. Dlatego oczekiwania od Pathfinder: KingMaker były wysokie. I muszę powiedzieć, że prawie wszystkie z nich były uzasadnione – zarówno pozytywne, jak i niezupełnie ..

Gra zgodnie z zasadami

Zacznijmy od wiadomości nie tak źle, ale, powiedzmy, niejednoznaczny. Po pierwsze, sam początek okazał się niejednoznaczny Pathfinder: KingMaker. 15-minutowe obciążenia, zestrzelone skrypty, czasem wyprawy lub inne błędy, takie jak nagle odmawianie przeniesienia kamer-to oczywiście nie wchodzi w żadne porównanie z piekłem, na przykład, na przykład start zmienił się w na przykład , początek Opowieść barda IV od o wiele bardziej wybitnego Brian Fargo (Brian Fargo), ale wciąż nieprzyjemny. Jednak programiści natychmiast zaczęli aktywnie wydawać łatki i ogólnie teraz Pathfinder: KingMaker Bardzo grywalne.

Kolejną rzeczą jest to, że niektórzy nadal nazywają rozgrywkę nie do końca gry. I to tylko rozmowa o oczekiwaniach. Początkowo wiadomo było, że gra została stworzona zgodnie z jednym z modułów systemu pulpitu Pathfinder, który tak się stało, jest również kochany przez pracowników Gry Owlcat, I Chris Abellon (Chris Avellone), ten sam autor Planescape: udręka i masy innych wspaniałych RPG.

Sam system jest rozszerzoną i zmodyfikowaną wersją reguł Dungeons & Dragons Editors 3.5, które upraszcza na wiele sposobów: na przykład system umiejętności jest zjednoczony, a także zasady specjalnych ataków, które nie stosują obrażeń, zaklęcia polimorficzne są łatwiejsze, kary za klasę multi -klasy są usuwane, znaki stały się trudniejsze do zabicia (przeprowadzane są bardziej złożone kontrole ciała) i tak dalej) i tak dalej).

Tutaj, prawie od samego początku, wystarczy swobodnie tworzyć znaki wielu klasy

Tutaj możesz prawie od samego początku być całkiem swobodnie tworzyć znaki wielu klasy.

Film dla ignorancji

Ale zauważyłeś, tak? Grzywny, kontrole, multi -klas … nadal jest dość wyrafinowana i nie łatwa mechanika stołowa sama w sobie, zaprojektowana dla wyraźnego zestawu reguł i rzutów kostki. Wskazane jest, aby ją poznać, kochać i rozumieć – a jeśli jesteś Pathfinder: KingMaker Zapraszam do ujawnienia najwyższych poziomów złożoności, nie jest to pożądane, ale po prostu koniecznie. Dlatego gra zaczyna upokorzyć początkujących prawie od samego początku. I było się oczekiwać – jeśli nie na naiwnych neofitach, to dla wszystkich, którzy śledzili grę, tylko.

Czym są przybysze. Nawet niektórzy spalone weterani wirtualnych bitew na polach Brama Baldura, Icewind Dale I Neverwinter Nights, Po stracie całej partii w pierwszym lochu z powodu faktu, że piąta uzbrojona do zębów bohaterów została ugryziona przez stado pająka, wpadają w głęboką frustrację i biegną na forach, aby krzyczeć o dzikiej nierównowagi.

A wszystko dlatego, że gra nie zawracała sobie głowy wyjaśnieniem, że tych pająków nie należy pobić mieczami i strzałami, ale storonem AEE (to znaczy powodując obrażenia w okolicy) i ogniste lub kwaśne bomby. I nie tylko oni – istnieje wielu wrogów, którzy są wrażliwi tylko na pewien rodzaj obrażeń. Na przykład szkielety są w całości w pełni od kruszenia broni i specjalnych zaklęć przeciwko nieumarłym. Ale to nie zawsze jest ostrzegane. Ale w końcu – szok, histeria i przesuwanie się z obolałej głowy do zdrowej: mówią, nie wiem, jak grać, ale nie wiesz, jak robić gry ..

Dzieci, starzy ludzie i osoby niepełnosprawne atakują z tury!

Dzieci, starzy ludzie i osoby niepełnosprawne atakują z tury!

Losowe kostki

Zwłaszcza wiele, oczywiście, narzeka na „rand” podczas rzucania kostki. Sprawdzania i oszczędności są tutaj stale, dla każdego kichania- w dialogach i zadaniach tekstowych, w których sprawdzany jest poziom określonych umiejętności udanych działań, w przypadku przypadkowych spotkań na mapie, podczas otwierania zamków, wykrywania i usuwania pułapek , próbując wspiąć się na jakieś wzgórze, czy wspinać się na lukę w ścianie (lekkoatletyka i mobilność). Tak, nawet gdy spróbujesz zebrać ważną trawę zadań, nie okaże się to, że po raz pierwszy umiejętności natury są testowane z rzutem kostki.

Ale najważniejsze jest to, że oszczędzanie skrawków ciągle działają podczas bitew. I to jest całkiem normalne, widzieliśmy to w kupie imprezowych RPG, zbudowanych na systemach stacjonarnych. Dlatego przyznaję, że ja również, początkowo uważając się za całkiem doświadczoną rolę, wyznaczyłem wysoki poziom złożoności. I wkrótce siedział już i wymyślił kunsy do artykułu w duchu „Na tym świecie zawsze możesz spojrzeć na trzy rzeczy: jak płonie ogień, jak płynie woda i jak się w środku Pathfinder: KingMaker Bohaterowie próbują się do siebie dostać w bitwie ”.

Tęsknię naprawdę nieustannie. Ogólnie rzecz biorąc, jest to w niektórych miejscach zębatego grzyba w bardzo powolnej grze. Postacie poruszają się powoli, przyspieszenie jest nieobecne jako klasa, a nawet przewaga ciągle się dzieje, co jest tutaj obliczane dla każdego bohatera i dla całej partii – po tym, z spokojnym kłusem, bohaterowie idą w smutny krok , a nawet zdobądź grzywnę dla niektórych cech, ponieważ wpadają w stan zmęczenia. Dodaj tutaj stałe i bardzo niespokojne obciążenia ..

Bitwy, jak zwykle, idą w czasie rzeczywistym, ale z kontrolowaną pauzą

Bitwy, jak zwykle, idą w czasie rzeczywistym, ale z kontrolowaną pauzą.

Czy to możliwe szybkie?

Wydaje się, że obraz jest nieestetyczny. Wygląda na to, że gracz w Pathfinder: KingMaker Jest to tylko dręczone: jak Outlast w bitwie, nawet z trzema pająkami, wyrzucić ją z ekwipunku, aby nie było żadnej przewagi, jak złagodzić zmęczenie i inne nieprzyjemne efekty postaci, które są nałożone z powodu każdego kichania i wymagają pilnego Środki do zakupu drogich mikstur, wróć do osady, w której znajduje się świeże łóżko lub złamać mapę na obóz na nocleg. I tam znowu – „losowe”, oszczędzając, jest wysoce prawdopodobne, że zostaniesz zaatakowany w środku nocy i nisko, że podczas polowania lub gotowania oddziału będzie miał szczęście. I jak to wszystko by się stało, wreszcie szybciej?

Przeszedłem do chmury komputerowej RPG wzdłuż „Tublies”, które były dość poważnie związane z przeniesieniem oryginalnych reguł do przestrzeni wirtualnej. I żaden z nich nie spowodował chęci napisania czegoś w duchu „To nie jest gra odgrywająca role, ale jakiś symulator wagi wsadowej”. Rzeczywiście, autorzy, próbując tak skrupulatnie przenieść „papier” Pathfinder: KingMaker W niektórych rzeczach oczywiście przesadzili, przez Golly, gra w głębi i fascynacji nie straciłaby bez tych ćwiczeń z wagą i ciągłym zmęczeniem oddziałów. A dzięki włączeniu możliwości zwiększenia prędkości podczas przeprowadzki, wygrałbym tylko. Przykład Filary wieczności Dowodzi to wyraźnie.

Rardkor z ludzką twarzą

Ale z roszczeniami do samej mechaniki, „losowego” i ratowania kostki, nie zgadzam się. Autorzy początkowo obiecali dość hardkorową grę, a kiedy ustawiasz najwyższy poziom złożoności, szczerze ostrzegasz: oni są przeznaczone tylko dla ekspertów w systemie Pathfinder, a ogólnie istnieje wiele rzeczy na rzutach kostki , graj na własne ryzyko i ryzyko.

Dlatego jakie twierdzenia mogą być dla nich? Ponadto wdrożono tutaj bardzo elastyczne ustawienie złożoności. W dowolnym momencie możesz przejść do menu i zmienić cechy wrogów (jest to po prostu odpowiedzialne za „rand” podczas rzucania kostki), ich poziomu, ilości obrażeń, które otrzymają twoi wojownicy, ustalić, czy twój bohater będzie umrzeć natychmiast w bitwie lub otrzymaj warunek „próg śmierci” i tak dalej. Możesz nawet usunąć zależność prędkości biegania na wadze – impreza nadal będzie się poruszać jak żółwie, szczególnie w niesprzyjającej pogodzie, ale mimo to ..

Mechanika obozu w dużej mierze przypomina to, co widzieliśmy w wykrywaniu: Wiking

Mechanika obozu w dużej mierze przypomina to, co widzieliśmy w wykrywaniu: wiking.

Okazuje się, że „hardcore z ludzką twarzą”, którą poleciłbym przyjąć ogólnie wszystkich programistów takich RPG. Autorzy dają swobodę wyboru: jeśli chcesz hardcore, nie będziesz chciał – zmniejszyć trudność w dowolnym momencie i ogólnie elastycznie skonfiguruj ją, aby poczuć poziom, który Ci odpowiada.

Królewska bitwa

A kiedy czujesz ten wygodny poziom trudności dla ciebie i przestań udawać, że nie zostałeś ostrzeżony, możesz odpowiednio dostrzec wszystkie dobre i po prostu wspaniałe rzeczy, które są w środku Pathfinder: KingMaker. I to już dotyczy pozytywnych oczekiwań.

Początkowo było jasne, że autorzy robili coś w rodzaju Filary wieczności. Mamy w przybliżeniu. Tak, fabuła tutaj nie jest tak zdezorientowana, złożona z nutami filozoficznymi, jak tam. Okna dialogowe i opisy są również prostsze. Ale w żadnym wypadku nie są prymitywni. Wręcz przeciwnie, wydaje się, że Chris Abellon po złożonych historii, które napisał Filary wieczności, Potem odpoczął swoją duszę. Dlatego gra wydaje się lżejsza, przytulna atmosfera, którą podkreśla tylko ładny obraz i przyjemna muzyka.

Po rozpoczęciu przygody jednego z kandydatów do tytułu nowego władcy kontrowersyjnych skradzionych ziem, nasz bohater będzie walczył z szpiegami, pomoże nimfom w usuwaniu przekleństw, radzenie sobie z inwazją trolli i uczestniczyć w horseman politycznych intryg politycznych.

A nawet zarządzaj własnym królestwem – zbierać zasoby, decydować, co i gdzie budować, zatrudnić osobistego alchemika, wydać dekrety, rozpowszechniać instrukcje wielu doradcom i dołączają do sąsiednich ziem, aby zdecydować, w którym kierunku powinni się rozwijać. Tak, są to problemy, ale przyjemne, znacznie zwiększające treść i fascynację gry.

Zadania tekstowe nie są tak długie, jak w filarach wieczności, ale zawsze bardzo przydatne

Zadania tekstowe nie są tak długie, jak w filarach wieczności, ale zawsze bardzo przydatne.

Wytrzyj, flirtui i kontrola

Oprócz fabuły i królewskiej istnieje również chmura zadań pobocznych, a także zadania związane z naszymi partnerami. Jest wielu towarzyszy, wszyscy są różne i bardzo kolorowe. Oprócz pół naga barbarzyńskiego, pragnącej chwały, walk i krwi, lub, na przykład, zdyscyplinowanego palain, który nienawidzą dzieła sztuki, istnieje dość nieoczekiwany krasnolud, który (jeszcze nietypowy) jest silny w magii i magii i przygnębiające depresyjne, impulsywna pół-marka, były niewolnik, który wraz ze swoją dowcipną dziewczyną głosi wolną miłość. A nawet elf nie jest zabijania swoich krewnych za zakazane rytuały. W takie panopticon na pewno się nie nudzisz.

Co najważniejsze, istnieje święty dla prawdziwych fanów tego gatunku, aby odgrywać role, które pogardliwie szturchają we wszystkich „niekanonicznych” RPG. W prawie każdym dialogu możesz wybrać neutralny zielony, przestrzegający prawa, losowy, chaotyczny neutralny i inne repliki. Dlatego tworzymy własny światopogląd, a to jest ważne, biorąc pod uwagę, że wiele działań i odpowiedzi jest dostępnych tylko dla osób z niektórymi wektorami moralnymi.

Oczywiście zadania można rozwiązać na różne sposoby. Często bezpośrednia walka będzie unikać, jeśli użyjesz umiejętności dyplomacji. I nawet potem, w rozmowie z sojusznikiem, nikt nie zabrania ci krzyki: „Jesteś zmęczony mną, umieraj!„I narażaj broń. Jak rozwiązać konflikt między dwoma podziemnymi klanami – zabić jednego z ich przywódców (ale kto dokładnie?) lub zachować neutralność i rozstrzygnął sprawę na świecie? Zaatakuj ufortyfikowany obóz bandytów na czole lub poszukaj obejść? Którym z partnerów przekręć powieść, jaką polityką należy realizować w dołączonych ziemiach? Mniej lub bardziej złożone dylematy stale pojawiają się.

A konsekwencje naszych decyzji czasami od razu się odczuwają, nie opuszczając kasy. Postanowiliśmy gwizdać cicho złoto ze skrzyni należącej do kochanki zamku – a po pięciu minutach zostanie zapamiętany po tym. Wybraliśmy w jednym z wielu zadań tekstowych po raz pierwszy, aby pomóc strażnikom zacisnęło się w ognistej pułapce i nie uciekać natychmiast do ważnej osoby – i zostaniesz oskarżony o to, że nie będziesz się spieszyć.

Trujesz tu powietrze częściej niż wrogowie

Trujesz tutaj częściej niż wrogowie.

Pomimo pewnych problemów, Pathfinder: KingMaker – Najlepsze rosyjskie RPG od czasu „Paranded Land” I „Królewska nagroda. Legenda Knight „. Oczywiste jest, że autorzy pomogli Chris Abellon, ale sami programiści Gry Owlcat Pochwały są chwalone. Tak, nie wszystko okazało się idealnie, tak, może gdzieś posunęli się z kijem z hardcore. Ale ogólnie jest to duża, nieliniowa i bardzo ekscytująca przygoda w duchu Filary wieczności, gdzie ciągle chcesz wracać. Po prostu zachęca do przemyślanego, cierpliwego podejścia i wiedzy o zasadach.

Profesjonaliści: Epicka fabuła;Zdolność do zarządzania własnym królestwem na różne sposoby;wiele interesujących przygodów i zadań z różnymi rozwiązaniami;kolorowi partnerzy z ich historiami i zadaniami;Elastyczne strojenie złożoności;Bogaty system ról;przyjemne dla oka harmonogramu;Świetna ścieżka dźwiękowa.

Minuses: W niektórych miejscach z hardcore posunęli się za daleko;Istnieją wady techniczne i długie obciążenia.


















How do you rate Pathfinder: KingMaker: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *