Partisans 1941: Recenzja
Po spotkaniu ze strategią taktyczną demo Partisans 1941 Z rosyjskiego studia Zmień gry Wielu zaczęło czekać na nasze domowe Commandos. Czekałem? Odpowiem od razu – nie naprawdę. Ale gra wciąż okazała się dobra.
Prawda stronnicza
Co Partisans 1941 Zdecydowanie się udało, więc w ten sposób pokazano wydarzenia wielkiej wojny patriotycznej, atmosfera i ducha są przenoszone. Tak, na obrazie wielu postaci jest kilka znaczków folklorystycznych (oto dziadek w flapach i ze strzelbą), ale ogólnie było bez żurawiny i ekscesów, ale wręcz przeciwnie, wszystko wygląda całkiem niezawodnie , w tym z powodu możliwości znalezienia, znalezienia i badań dokumentów (na przykład wycinków z gazet) z tych lat. I wydaje się, że autorzy delikatnie zareagowali na ten temat, którego ostatnio brakowało bardzo.
Tak więc kapitan Zorin biegnie od faszystowskiej niewoli i tworzy partyzancki oddział, decydując się nie przełamać bitwy na front, ale aby pomóc lokalnym, którzy już zamykają nazistów z poparciem zdrajców-police oficerów. Wszystko zaczyna oczywiście od niewielkiej grupy dwóch lub trzech bohaterów, ale stopniowo oddział się rozszerza.
Wszystkie okresowo komunikują się przez ogień.
Nie możesz się obudzić
Razem planują i przeprowadzają operacje, a także rozwijają swoją stronniczą bazę. To jedna z różnic Partisans 1941 z Commandos I Desperados -Przedaż rozgrywki na części budowlane oraz części strategiczne i taktyczne. W rezultacie baza zwraca się z małego ziemianki i ogniska w rodzaj farmy przemysłowej, w której znajduje się tartak, ramiona i warsztat do produkcji materiałów wybuchowych i leków, wędzarni, kurnika, polowania na polowanie wieża i ochrona.
Zbierz las, aby zbudować wszystkie te budynki, i idziemy grzyby i jagody, wędkarstwo i polowanie potrzebują karmienia naszych bojowników. Ponieważ partyzanci głodu zmniejszają ducha moralnego – znajduje to odzwierciedlenie w zdolności oddziałów do skutecznego wypełniania misji, do których wysyłamy je z bazy.
Jak widać, wiele jest tutaj wykręcone wokół jedzenia.
Tak, zadania są podzielone na działkę ważne, gdzie wszystko zależy od nas, a ci, których spełnienie przechodzi gdzieś za kulisami: sukces jest ustalany przez liczbę partyzantów wysłanych do misji i ich ducha moralnego. Tutaj pomagamy lokalnemu podczas nazistowskich nalotów, ponownie umieszczamy ulotki, aby podnieść nastrój bojowy, wyczyścić pamięci podręczne w poszukiwaniu zasobów, zorganizować sabotaż i tak dalej.
Jednak nigdy nie otrzymałem od tego wszystkiego specjalnego telefonu. Przez cały czas nie miałem żadnych problemów z odżywianiem, ani z duchem bojowników. Ponadto w misjach fabularnych możesz zebrać przyzwoitą ilość zasobów. I ci, którzy mają miejsce bez naszego uczestnictwa, nawet w przypadku niepowodzenia, nie zamieniają się w nic szczególnie okropnego – bohaterowie nie umierają, nie otrzymują obrażeń i nie są schwytane. Po prostu przyjdź z niczym.
Ze wszystkich budynków broń jest naprawdę przydatna, w której konieczne jest poprawa broni – te same przygotowane lub znalezione materiały trwają. Ale łatwo zbieramy materiały wybuchowe i leki podczas bitew taktycznych – nigdy nie budowałem warsztatu.
Oznacza to, że cała ta konstrukcja i strategiczna część oczywiście wprowadza różnorodność rozgrywki, ale nie można tego nazwać naprawdę rozwiązanym.
Dzięki Bogu, jest przycisk, który pozwala ci sortować to wszystko.
Partyzanci nie przegapią
Byłoby lepiej, gdyby autorzy włożyli wysiłki nie na te ćwiczenia z bazą, ale na dokładniejszym badaniu komponentu taktycznego. Nie, z jednej strony wszystko wydaje się być na miejscu. Są bohaterowie, którzy pompują i używają unikalnych umiejętności. Istnieje połączenie ukrycia i otwartej bitwy. Możliwe jest usunięcie wrogów w przebiegłe sposoby, maskowanie wszystkiego pod wypadkami – na przykład, porzucając na nich metalowe konstrukcje lub logi ..
… lub usuwanie tej ciężarówki z hamulca.
Istnieją wystarczająco silni i spostrzegawni wrogowie, którzy mogą podnieść niepokój (psy, które wąchają partyzantów, szczególnie wzywają pomoc i położyć dosłownie z kilku strzałów. Dlatego w przypadku otwartej konfrontacji konieczne jest zajmowanie schronisk.
Upadłych wojowników muszą zostać ponownie reanimtowani, ale otrzymają obrażenia, które zmniejsza cechy lub, na przykład, nie pozwala na noszenie broni.
Ponadto możesz, jak w Desperados III I Taktyka cieni: Blades of the Shogun, Zwolnij przestoje i rozpowszechniaj zamówienia dla bojowników, aby słynie z kilku przeciwników jednocześnie.
Wreszcie same misje okazały się dość zróżnicowane. W jednym musisz mieć czas na wyznaczony czas, aby uratować więźniów armii czerwonej przed egzekucją;W innym, aby wyeliminować głównego policjanta, wcześniej zniszczenie dwóch działających działów przeciwprzedaniczych i łamanie linii transmisji radiowej;Gdzieś konieczne jest wysadzenie w zbiornik;gdzieś, aby zatruć zapasy żywności nazistów, nie pozwalając sobie na wykrycie.
W tym przypadku sytuacja często się zmienia w podróży. A po wyżej wymienionych zapasach zapasów konieczne jest zniszczenie kilku dobrze uzbrojonych nazistów jednocześnie i nie można szczególnie ukryć. Lub natychmiast po dotarciu do lokalnego młynarza, oddział musi zostać wykopany i odzwierciedla kilka ataków jednocześnie.
W nocnych misjach wrogowie widzą gorzej i nadal wiemy, jak wyłączyć energię elektryczną.
Nie wszystkie partyzanci są równie przydatne
Jeśli jednak czekałeś na taktyczną łamigłówkę wirtuozową, będziesz bardziej rozczarowany – Partisans 1941 Mimo to nie idzie do tego baru. Faktem jest, że nasze oddziały nie mają wielu naprawdę interesujących i unikalnych funkcji. Oczywiste jest, że istnieje znacznie bardziej realistyczne otoczenie, więc nie spodziewałem się, że ktoś nauczy się podejmować umysł wrogów pod kontrolą, podobnie jak Isabelle Desperados III. A jednak chciałem więcej ..
Wszyscy wojownicy tutaj mogą używać wszystkich rodzajów broni. Tylko niektóre mają specjalne gałęzie pompowania w szczególności karabinu, strzelby lub, na przykład, karabinu maszynowego. I każdy może umieścić kopalnię i położyć na rozciąganie. Dlatego najbardziej użyteczną postacią jest dowódca samego Zorina, jedyny, który wie, jak cicho rzucać nożami.
Zorin nie może już używać karabinu maszynowego (kontuzji), ale noże są nadal idealne.
To on najczęściej wykonuje główną pracę nad misjami – cicho i dokładnie, ukrywając się przed wrogami w roślinności, wycina złoczyńców i szybko nosi swoje ciała w tych samych krzakach lub pudełkach. Z jakiegoś powodu ich „koledzy” są całkowicie nieświadomi, że strażnik nie jest już w tym samym miejscu.
Reszta lepiej również się wydać (w każdym razie na razie) noże. I szybko odetnij wrogów podczas przerwy. Różnorodne taktyki, czy to nieprawda? A kiedy mrozy są przymocowane do oddziału, zdolne do przyciągania wrogów gwizdkiem i szybkiego rzucenia się do nich nożem, to on i Zorin stają się niezbędną parą.
Teraz Morozov przygotowuje się do usunięcia następnego nazistów, podczas gdy reszta tylko czeka w krzakach.
Oczywiście przydatne są Valya-Snipers, ale z jakiegoś powodu otrzymała umiejętność cięcia wrogów za pomocą chloroformu. Cóż, dlaczego snajper, który jest powołany do bycia w tyle i ma na celu strzelanie do wrogów, umiejętności zaprojektowane dla najbardziej bliskiego kontaktu? Praktycznie go nie użyłem. W Commandos 2 Nawiasem mówiąc, snajper nie rozproszył swoich talentów i był znacznie bardziej wyspecjalizowany. Lokalny facet Sanya jest w stanie krążyć wśród wrogów i rozproszyć ich rozmowami, ale nie jest to zawsze, nie jest to wygodnie wygodnie, a wszystko, co z reguły sprowadza się do samego czyszczenia kaczek za pomocą zasobów.
Często łatwiej jest działać w ten sposób.
Ostatecznie okazuje się, że przed nami jest tylko silna mieszanka ukrycia (najczęściej) i otwarta akcja, w której przydatne będą umiejętności czysto walki Fetisova Armii Czerwonej Armii i dziadka ze strzelbą. Ale otwarcie wyśmiewali dziewczynę Belozerovę: otrzymała umiejętność szybkiego rzutu, która również od razu staje się daleka – to jest to, co to jest, co to jest i co to jest?
Zwracam również uwagę na niewygodny interfejs i ostre chęć uczynienia go bolesnym dla osoby, która wymyśliła „wisząc” przeglądanie informacji na temat odpowiedniego przycisku myszy z dalszym ruchem wzdłuż menu upadku.
Jednak pomimo wszystkich powyższych, graj w Partisans 1941 Naprawdę interesujące. I nie zrobiłem tego bez przyjemności. Musisz tylko jasno zrozumieć, że jeśli czekałeś na taktyczną łamigłówkę w duchu Commandos, to wciąż jest niewłaściwy poziom. Ale w każdym razie, na jego własny sposób jest niezwykła, atmosferyczna, realistyczna i ciekawa próba wykonywania w podobnym stylu, czyniąc zakład więcej na połączenie ukrycia i działania, a nie na korzystanie z unikalnych i różnorodnych umiejętności bohaterowie.
Profesjonaliści: Ciekawa historia pola wojskowego z właściwym udziałem prawdy historycznej;wiele różnorodnych trudnych misji;Strategiczna część budowlana tworzy różnorodną rozgrywkę;Wrogowie wroga są wystarczająco spostrzegawni (z rzadkimi wyjątkami);dobrze zaplanowane poziomy bogate w szczegóły;Wysokiej jakości zdjęcie, muzyka i aktorstwo głosowe.
Minuses: Rozgrywka z bazą może nadal działać lepiej;Istnieje niewiele naprawdę taktycznych zagadek, a wojownicy nie mają wyjątkowej umiejętności;Niewygodny interfejs.