Othercide: Recenzja

Startseite » Othercide: Recenzja
28. czerwca 2024
10 minutes
5

By Jhonny Gamer

Szczerze mówiąc Inne cide, Przez długi czas zamierzałem postawić ją „niesamowitą”. Ale w końcu zatrzymał się w „godnym pochwały”. Dlaczego? Zdemontujmy wszystko za i przeciw. Chociaż pierwszy, powiem od razu, wiele razy więcej.

Czerwony na czerni

Cóż, pierwszy jest oczywisty. Inne cide – z tych gier, które są witane przez ubieranie się i są spotykane przez Stormy, zamieniając się w oklaski w oklaskach. To jedna z najbardziej (jeśli nie najbardziej) stylowych gier taktycznych w historii. Fakt, że czerwony na czarno jest fajny, nie tylko fani wiedzą Konstantin Kinchev, Ale ci, którzy na przykład kochają komiksy Frank Miller (Frank Miller).

Czarno-biała paleta z czerwoną czerwoną, gotycką architekturą, eleganckie linie-wszystko jest przemyślane i stylowe do najmniejszego detalu, aż do tego, że nawet poziom zdrowia naszych bohaterki jest wyświetlany przez cienki czerwony szalik, najwyraźniej zabrany w wiatr Podróż.

Czy to nie sztuka?

Cóż, czy to nie jest sztuka?

Ścisnęła ręce pod czarną zasłoną ..

A wszystko to działa z muzyką, podobną do miejsc do symfonii ociekających łez, atmosfery, samego ustawienia i samej fabuły. I tutaj osobiście mam skojarzenia z notoryczną rosyjską grą „Turbor” – v Inne cide Pod pewnymi względami podobna atmosfera ponurej sekret i symboliki. Są też ładne dziewczyny (szkoda, nie rozebrają.

Jeśli chcesz, konfrontacja mężczyzn i kobiet. Ale w tym przypadku najmniej chcę porozmawiać o kolejnym paleniu feminizmu – Inne cide zupełnie inny. O tym, co dokładnie – na początku nie jest to naprawdę jasne. I ma to również podobieństwo „Tourgor” – Scenalcy rozmawiają z nami w języku symboli, metafor i podkreślających skomplikowane słowa.

Wbudowany kod ma na celu wprowadzenie przynajmniej pewnej jasności, kto, gdzie i jak

Wbudowany kod ma na celu wprowadzenie przynajmniej pewnej jasności, kto, gdzie i jak.

Wiemy, że jest matka, niegdyś największy wojownik wszechczasów, który okresowo daje (nie dosłownie, ale echa jej duszy lub krwi) córek, które są teraz „ostatnią nadzieją ludzkości, ostatnią linią oddzielającą się świat z cierpienia i śmierci ”. Głównymi wrogami są potwory przebijające się przez zasłonę, to znaczy przestrzeń chroniąca ludzkość. Jednocześnie tematy Boga i tematy religijne są wyraźnie prześledzone.

Ogólnie rzecz biorąc, wszystko jest intrygujące, trudne i niezbyt jasne. Ale dlatego jest to jeszcze bardziej interesujące. Ponadto, po zwycięstwie nad każdym bossem, istnieją sceny i dialog.

Uważa się, że nie wszyscy kochają mamę

Wydaje się, że nie wszyscy kochają mamę.

Trzy dziewczyny pod oknem posiekały wszystkich mieczem

W każdym razie fabuła Inne cide – nie główna, ale nie część tła. To tylko przykład jedności między ustawieniem, atmosferą i rozgrywką. Nic dziwnego, że jako kroku -krędka taktyczna gra RPG jest również bardzo niezwykła.

Jeśli odrzucimy oryginalną nazwę na bok, mamy trzy znane klasy córek – szermierz, strzelca z pistoletami i nieśmiałym przewoźnikiem. Różnią się nieznacznie wskaźnikami zdrowia, atakami, zbroją i znacznie bardziej znaczącymi – ich umiejętności, które otwierają się, ustalając poziomy.

Możesz wziąć 3-4 przedstawicieli co najmniej jednej klasy do bitwy, nawet inne-nie są żadne ograniczenia

Możesz wziąć 3-4 przedstawicieli co najmniej jednej klasy do bitwy, przynajmniej inne-nie są żadne ograniczenia.

Dziewczyna z mieczem jest w stanie zastosować najpotężniejsze ciosy w ścisłej walce, a nawet wskoczyć na wroga przez kilka komórek. Jej nie mniej piękna siostra z tarczą może zgromadzić zbroję, stając się przez jakiś czas niemal niepokalany. Cóż, zalety dziewczyny z dwoma pistoletami zdolnymi do zniszczenia wrogów z daleka, jak sądzę, niepotrzebnie.

Ponadto, gdy są ustawione córki, nabierają dodatkowe funkcje z biernymi premiami do szkód, inicjatywy, punktów akcji, zdrowia i tak dalej. I stopniowo otwieramy nowe fragmenty pamięci, które mogą być zaczarowane umiejętnościami, w jakiś sposób je wzmacniając.

Taktyka stylu

I interesujące umiejętności w Inne cide wystarczająco .

Na przykład strzały wiem, jak nie tylko strzelać, ale także sprytnie skacze, niszcząc kilku wrogów jednocześnie.

W występie dziewcząt z pistoletami obserwacja jest również doskonała, to znaczy przerwanie ataków. Tylko dziewczyny reagują nie na ruch, ale na fakt, że wróg uderzy w siostrę. Panie z tarczą w takich przypadkach używają umiejętności, która pozwala ci się zmienić za pomocą sojusznika i zabrać cios.

Takie przerwy są zawsze pokazywane przez osobny aparat.

Ma również znaczenie, po której stronie atakujemy wroga – uderza z tyłu, a flanka wyrządza więcej obrażeń.

Krytyczne ataki w takich przypadkach są bardzo częstym zjawiskiem.

Ale najskuteczniejsza kombinacja wspólna. Na przykład ci sami strzelcy mają umiejętności, które pozwalają strzelać do wroga (jeśli jest w strefie porażki) za każdym razem, gdy inne siostry wyrządzają mu obrażenia. W rzeczywistości wróg zamienia się w piłkę, która nie wolno upaść na podłogę, ciągle rzucając się – trafiam, teraz ty, teraz jestem znowu i znowu ty.

Tak, używając wspólnych ataków, przeszedłem zarówno przez pierwszego, jak i drugiego bossów.

Nie oznacza to jednak, że wystarczy użyć tylko takich taktyk i nie dmuchać w wąsach. W rzeczywistości ma to również znaczenie, w jaki sposób mamy/poruszamy nasze córki, jak używamy okularów akcji, zakryć się nawzajem, które wrogowie atakujemy przede wszystkim – tym dalej, tym bardziej nieprzyjemne typy pojawiają się wśród nich (na przykład wrogowie, na przykład, na przykład, wrogowie, na przykład, wrogowie są w stanie narzucić „buffom” sojusznikom, wezwać posiłki lub zasadniczo polowanie na strzelców, atakując kilka razy na ruch).

A w bitwach z bossami wcale nie jest to łatwe – zanim usiądziesz tak, jak powinno, i aktywujesz odpowiednie umiejętności kombinacji, nadal musisz przetrwać po atakach. A niektórzy szefowie są całkowicie niekwestionowani, dopóki nie zniszczymy ich stworów. Zniszczone – wzywają nowe. Cóż, przynajmniej jeden na raz.

Poświęcenie

A co najważniejsze, wszystkie te przerwy i kombinacja – Przegląd spędza życie naszych córek – w wysokości 5 % lub 10 % obecnych zapasów.

Naprawdę przecięli żyły na naszych oczach.

I to tylko jeden z unikalnych taktycznych „żetonów” Inne cide. Po drugie, zdrowie córki nie jest uzupełniane w zwykły sposób. Możesz to zrobić tylko wtedy, gdy poświęcisz inną dziewczynę. Nie tylko nadrobi swoją przyjaciółkę, ale także da jej nominalną bonus pasywną, która zawsze przypomina, że ​​w ocalałej dziewczynie jest kawałek wdzięku, melodi, Claire i tak dalej.

Tak, wszystkie córki są obdarzone nazwiskami tutaj. I chociaż specjalne cechy osobiste nie są widoczne (nie przeklinają, nie żartuj, nie mów o przeszłości), przyzwyczajasz się do nich. Zwłaszcza weteranom o wysokich poziomach, z którymi tak dużo przeszliśmy, ze względu na to, że poświęciliśmy innych i które teraz po serii bitew ledwo oddychają.

I możesz je wyleczyć przez poświęcenie tylko córki tego samego poziomu lub wyższego. To znaczy ten sam weteran. I tutaj wybór zaczyna się, że w grach taktyczny? Może przetrwają kilka bitew, ale pompuję tam innych i poświęcam ich za moją piękną łaskę miecza?

Rany są również odzwierciedlone w wyglądzie córek

Rany znajdują odzwierciedlenie w wyglądzie córek.

Dni ŚWIĘTE

Częściowo ratuje sytuację, fakt, że wciąż jesteśmy przed nami z elementami „rogatego”. Wszystkie przejście są podzielone na tygodnie. W ciągu sześciu dni przechodzimy przez misje, pompujemy nasze dziewczyny i zarabiaj specjalną energię Vitae – jest to ta sama dusza (lub krew), która jest wydawana na tworzenie nowych córek (choć będą one pierwszym poziomem), a także na poprawę), a także na poprawę umiejętności. Te same dziewczyny nie będą mogły uczestniczyć w kilku zadaniach jednego dnia – po misji męczą się i chcą spać. To znaczy, pompowanie jest mniej więcej równomiernie.

Siódmego dnia – obowiązkowe spotkanie z szefem. Wygrał – przekroczył następny tydzień. Zgubiony – zaczynamy od nowa. Jednocześnie w następnej próbie możliwe będzie wydawanie uzyskanych fragmentów na premie, które ułatwiają przejście – zwiększają wzrost Vitae, zmniejszają koszty w celu poprawy umiejętności, zwiększają cechy córki (na przykład poziom poziomu zdrowie lub obrażenia wobec określonych rodzajów wrogów) i tak dalej). I w nowej próbie będą mogli ożywić jedną lub dwie dziewczyny, które wcześniej zmarły lub zostały poświęcone.

W niektóre dni bonusy są aktywowane lub, odwrotnie, grzywny działające na wszystkich

W niektóre dni bonusy są aktywowane lub, odwrotnie, grzywny działające na wszystkich.

Możesz dobrowolnie przerwać próbę i zacząć od nowa. Może być znacznie bardziej opłacalny niż wyciągnięcie krwawego tygodnia z ledwie żyjącymi dziewczynami. Przerwane, otrzymali nowe bonusy (zawsze widzisz, ile punktów już na nich zgromadziło) i ożywił z pełnym marginesem zdrowia kilka ich ulubionych dziewcząt, w tym doskonałą łaskę miecza szóstego poziomu.

Co więcej, po osiągnięciu trzeciego tygodnia miałem okazję aktywować bardzo przydatne bonusy, które pozwalają w nowej próbie przegapić 7 lub nawet 14 dni i udać się do miejsca, w którym już byliśmy, a także stworzyć nowe córki jednocześnie czwarte lub nawet siódmy poziom.

Wszystkie dziewczyny są do siebie podobne, ponieważ mają wspólną matkę

Wszystkie dziewczyny są do siebie podobne, ponieważ mają wspólną matkę.

Z jednej strony taki mechanik eliminuje matowy szlif, charakterystyczny dla wielu „spodni”. Z drugiej strony – czy to wygląda na zalegalizowane oszustwo? Chociaż w żadnym wypadku nie jest to panaceum – nie będzie możliwe ciągłe „ponowne uruchomienie” tak skutecznie, nowe dziewczyny zostaną pozbawione wielu przydatnych cech, które weterani zarabiają w bitwach, a zdolność do poprawy będzie musiała zostać powtórzona. I tylko jeden lub dwa będą mogły ożywić „stare kobiety” (w sumie podczas prób zawieramy i pompujemy od sześciu do ośmiu córek).

Dlaczego więc nie jest to „niesamowite”?

Odpowiedź jest prosta-jest niewielka różnorodność w misjach (mam nowe odmiany tylko w trzecim tygodniu), wiele poziomów jest powtarzane. Możesz także narzekać coś o skośnie równowagi wobec dziewcząt z pistoletami. Ale to jest dyskusyjne – inne klasy mają również swoje zalety i obniżają bossów tylko ze strzałami. Oznacza to, że twierdzenie jest w rzeczywistości dobre, ale chciałbym więcej treści, więcej klas i dalszego rozwoju tej eleganckiej koncepcji. To, czego życzymy autorom – w każdym razie mamy przed nami jedną z najbardziej uderzających gier w naszym gatunku.

Profesjonaliści: Niezwykła mistyczna fabuła;żywe obrazy i elegancki styl;Pod wieloma względami unikalna mechanika – zarówno w komponencie taktycznym, jak i w części „Cirow”;Piękna ścieżka dźwiękowa.

Minuses: Mała treść;Istnieją pytania dotyczące równowagi klas.


















How do you rate Othercide: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *