Ogony żelaza: recenzja
O tym, kogo jeszcze byli? O kosmitach? O zombie? Możemy, o tym, jak feministyczne i transpłciowe ramię w celu walki z męskimi stereotypami? Oraz o pojedynku między szczurami, żabami i komarami? Teraz dzięki Ogony żelaza, – Jest. Ale jak wygląda to wszystko myszy?
Syn dla Ojca
Jak już zrozumiałeś i jak widać na zrzutach ekranu, Ogony żelaza – To jest dwuwymiarowy, bardzo piękny, ręcznie pomalowany (ogólnie jest to chip brytyjskiego Dziwne studio Bug) Działanie na skrzyżowaniu metroidów, platformówki i Saleslaika. To znaczy, być może najpopularniejsza hybryda gatunku na dziś.
Tylko tutaj gramy dla szczura – dokładniej dla młodego króla szczura o imieniu Reggie. Wzmocnił tron w najbardziej tragicznych okolicznościach – starszy koronowany ojciec zabił ropuchę i żaby, które zaatakowały stolicę szczura ropucha przed oczami. Samo miasto zostało splądrowane i prawie zniszczone, a Reggie okazała się jednym z niewielu ocalałych. Teraz oczywiście musi się zemścić, pokonać, przywrócić i odzyskać swoją dawną chwałę – wszystko jest zgodnie z listą przeciętnego bohatera.
Wszystko jest jak ludzie.
Po pierwsze, powinien uratować i zwrócić swoich braci, których żaba od zielonej brodu zostały przeciągnięte. Jednym z braci jest Królewski Cook, drugi to kowal. Po zbawieniu nadal musisz odbudować stołówkę, w której potrawy przygotowane przez brata zwiększają maksymalne podaż zdrowia, a także kuźnia – dla nas są nowa broń, tarcza lub zbroja dla znalezionych lub kupionych rysunków.
Cała komunikacja odbywa się poprzez gwizdek artystyczny i takie zdjęcia.
Król w biegu
Na początku wszystko to jest intrygujące – nawet jeśli jest to showdown między szczurami, żabami, robakami, komarami i pieprzykami, ale czujesz się ponura, a nawet tragiczna atmosfera, tak jak w ciemnych duszach i tak to jak to podobało. I wszystko jest narysowane bardzo stylowe.
Wygląda na to, że zapach krwi i Gary wyciekną teraz z tego zdjęcia ..
Następnie jednak żarty, lekkie ironia i śmieszne nazwy zaczynają latać, co jest normalne dla takiego otoczenia zwierzęcy. To nie jest przerażające.
Ale kiedy zamieszanie gospodarstwa domowego jest skręcone podczas odbudowy lokali przemysłowych, nastrój i atmosfera nie są tak, że znikają, ale zwisają. Faktem jest, że jesteśmy zmuszeni przejść przez zadania poboczne, aby zarobić złoto na prace budowlane. A zadania te znajdują się wyłącznie pod samochodem węglowym (zniszcz okrążenie robaków/Break the Reconnaissance Camps i wszystko w tym duchu), a plus minus rozwija się w tych samych lokalizacjach.
Zadania są wydawane w zarządzie reklam i można je powtarzać.
Początkowo będą prosić o zdobycie ośmiu złota w ten sposób (jeden „efekt uboczny” daje od dwóch do czterech monet), a następnie dziesięć. A kiedy, spocona, przynieś wszystko, a oni powiedzą: Zbierzmy kolejne 30 złota z tym samym makariem, będziesz chciał zostać samym szczurem, który ucieknie od tego statku. Dzięki Bogu historia Rezie pochodzi nie tylko z pracy dobrowolnej i obowiązkowej, ale także takie sytuacje, powtarzam, są znokautowane z ogólnego rytmu i nastroju. Reggie czasami sam ironizuje, że król jest zmuszony biegać i wykonywać zadania.
Autorzy są również ironiczni, ale nadal zmuszają nas do rutyny.
Bitwy szczurów
Sam proces gry jest przede wszystkim przyjemny dla systemu walki. Przechodząc bitwy Ogony żelaza Na początku jest praktycznie nie, zwłaszcza. Autorzy natychmiast wyjaśniają, że nie będzie to łatwe: czy żart, prawie nasza pierwsza poważna walka w grze – i natychmiast z szefem! I w przyszłości nawet jeden lub dwa zwykłe (pozornie) wroga mogą szybko odciąć Reggie jego „żelazny ogon”. Musisz na czas unikać, blokować i kontratakować.
Zagławanie tutaj jest bardzo dobre dla zdrowia.
Jednocześnie gra wydaje się robić dwa znaczące ustępstwa. Po pierwsze, nie ma wytrzymałości-możesz pokonać i uniknąć tyle, ile chcesz. Po drugie, wskaźniki kolorów wybuchają specjalnymi atakami: czerwone wskazują, że można uniknąć ciosu, a żółte-lepiej to zablokować. Ale walki i przeciwnicy są uporządkowani, aby to nie jest tak, że to bardzo ułatwia sytuację. Wielu przeciwników często uczestniczy w bitwach. A kiedy ktoś wpędzi się z tobą z góry lub dołu lub coś pluje (to musi zostać zablokowane), ktoś zamierza baran, ktoś przygotowuje atak „czerwony” lub „żółty”, a następnie poruszaj się i rób to dobrze. To proste.
Jak wykrzyknąłby Nikolai Karpol, gdzie … twoje, blokuj?!
A potem musisz nie tylko blokować cios, ale zrobić to na czas, aby ogłuszyć lub rzucić wroga na ziemię. Jest to szczególnie ważne w skurczach z szefami, którzy nie dbają o to, że nie mamy „wytrzymałości”. Nadal są silni i z frytkami – mogą pluć trucizną, wezwać błyskawicę i wskoczyć na nas przez całą arenę.
W pewnym momencie pojawią się zombie i.
Ważne jest również, aby kompetentnie wybrać sprzęt. Dzięki regularnemu atakowi używamy jednej broni i tarczy, z alternatywą otrzymujemy dwukierunkową. Na przykład włócznia uderza szybko i w linii prostej, a z ciężkim młotem można ogrzać od góry do dołu – podczas spotkania z latającymi stworzeniami jest to przydatne. Tak, zawsze jest łuk lub kusza, ale strzały zwykle się kończą.
Zarówno broń, jak i pancerz (światło, średnie lub surowe) różnią się nie tylko wskaźnikami obrażeń lub ochrony, stabilnością wobec niektórych rodzajów wrogów, ale także ważą. I teoretycznie musisz zdecydować, czy warto poświęcić manewrowalność ze względu na wyższe parametry. Nie zauważyłem szczególnej różnicy w prędkości ruchu, ale może po prostu dlatego, że nie pozwoliłem bardzo silnej przewagi.
Bezpośrednio w walkach możesz zastosować truciznę na broń.
To dzięki sprzętowi rozwijamy postać w całej grze. Plus wspomniane potrawy, które zwiększają rezerwy zdrowotne – zdolność ich przygotowania i jedzenia głównie w fabule i niezbyt często. Ale nie ma doświadczenia ani prysznica, a my nie otrzymujemy nowych poziomów.
Problem polega na tym, że wśród obiektów praktycznie nie ma nic wyjątkowego, ze specjalnymi właściwościami, takimi jak dodatkowe spontaniczne uszkodzenia, ale jest wiele przybliżonych identycznych śmieci. I nawet zgodnie z rysunkami kowal często robi to, czego wcale nie potrzebujemy. Zamów konkretną rzecz i zobacz z góry, co się stanie, jest to niemożliwe – kucie za każdym razem, gdy przypomina loterię.
Znajdź odniesienie do Zwojów Elder tutaj?
Wyścig szczurów
Usługi kowal. A kupcy w zasadzie sensowne kupowanie butelek trucizny, które można zastosować do broni. Strzałki i sok chrząszcze, które przywracają zdrowie, są uzupełniane w procesie badania lokalizacji. Znajdujemy tam również przydatny sprzęt bez żadnych rysunków.
Na szczęście, jak w każdym metroidie, w Ogony żelaza Dużo podróży-możesz odejść od głównego celu i pójść na zwiedzanie otoczenia. W trakcie tego procesu możesz natknąć się na opcjonalnego bossa, szkieletu ściskającego przydatną tarczę lub na klatkę piersiową, w której znajdziesz figurkę – być może pomoże to otworzyć jedną bardzo ważne drzwi.
Tak, są tajemnice.
Niektóre miejsca będą w stanie dostać się dopiero po znalezieniu ciężkiej broni zdolnej do łamania barier lub nauczymy się, jak unikać szkód wynikających z toksycznych parowników. Ogólnie rzecz biorąc, wszystko jest standardowe – czasem nawet za dużo. Nie ma wystarczającej liczby interesujących ruchów, fantazji, niezwykłych umiejętności, które otwierają dostęp do nowych lokalizacji.
Nie ma wystarczającej ilości i normalnego systemu teleportacji. W Ogony żelaza Często musisz dużo wracać do miejsca, w którym jest klatka piersiowa z wyposażeniem – tylko tam możemy zmienić broń i zbroję. I są takie skrzynie w osadach lub w punktach ochrony, a nawet nie na wszystkich.
Ale karta jest wygodna.
Ogony żelaza są dobre dla jego atmosfery, grafiki i systemu bojowego. Wszystko inne jest albo zbyt banalne, albo nie przywieziono. Kolejną rzeczą jest to, że gra umieszcza tylko atmosferę, zdjęcie i bitwy – wystarczyło mi grać, przegrać, znów i wchodzić w bitwę. Ale gra wciąż nie zdawała sobie sprawy.
Profesjonaliści: ponura atmosfera;Dramatyczny krawat;system bojowy o wysokiej jakości;złożone i fajni bossowie;Malownicza rysowana grafika i muzyka atmosferyczna.
Minuses: wiele identycznych, nudnych zadań;Pod wieloma względami dodatkowe wsparcie;Wiele w przybliżeniu identycznych elementów sprzętu, z których się nie pozbywa.