Niekończąca się legenda: recenzja
Strategie kroku -By -cestep -gatunek nie jest taki elitarny, ale w każdym razie domaganie się wywiadu lub coś w tym rodzaju. Oczywiście nie wszyscy przedstawiciele tego gatunku są następujące: to samo Królewska nagroda, Na przykład wydaje się to dość demokratyczne. Ale w przypadku globalnych gier typu „cywilizatora” – lub dla 4, jak się nazywa – ten postulat jest prawdopodobnie prawdziwy. Za Cywilizacja Dziś nie tylko młody i gorliwy, ale także całkowicie mądry przez kilka lat, mają logiczne myślenie. Co więcej, co jest charakterystyczne, niektórzy zapalani fani serialu mogą utrzymywać lojalność wobec tej rozrywki komputerowej przez miesiące, a nawet przez lata, nie spoglądając szczególnie.
Tymczasem patrzeć. Choć tylko dlatego, że niedawno wydany Niekończąca się legenda – Poważny pretendent do „plug Cywilizacja Za pas ”. Być może nawet dla czerni.
Miasto kultystów prowadzi do niektórych antyutykowych myśli.
Pod znakiem nieskończoności
Ogólnie rzecz biorąc, projekt wydaje się nie do końca kontynuacją, ale nie pierwszym doświadczeniem programistów w tym kierunku. Dwa lata temu Amplitude Studios Wydałem globalną strategię kosmiczną zwaną Niekończąca się przestrzeń. Okazało się bardzo dobre. Wydaje się, że programiści postanowili stworzyć osobliwą markę z „nieskończoności”, jednocząc się w istocie inaczej, a czasem nawet w gatunku należącym do gry, której akcja odbywa się jednak w ramach jednego ogromnego świata. Teraz ten łańcuch, oprócz bohaterki dzisiejszej recenzji, obejmuje również „Rogalik” Dungeon of the Endless.
Niekończąca się legenda można nazwać „lądowaniem” serii od kosmosu do lądu. Wszystkie wydarzenia rozwijają się na planecie aurig. Osiem frakcji walczy o przywództwo na lokalnych terytoriach, z których każdy jest absolutnie wyjątkowy, fantastyczny i niezwykle kolorowy. Oto całkowicie wyjątkowy zestaw żołnierzy, tak jak w Bohaterowie mocy & magia, Oraz własne rasowe „żetony” i niesamowicie skomplikowany, powściągliwy styl – zarówno wizualny, jak i tekstowy.
Weźmy na przykład zjednoczenie pod imieniem Pathos „Lord of the Ashes”, który w istocie jest niczym więcej niż nieumarłymi. W ciągu swojego życia byli szlachetnymi wojownikami, a teraz prowadzą do strachu i przerażenia wszystkich żywych rzeczy, ale nie potrzebują jedzenia. Necrofagi – rasa gigantycznych owadów, ze względu na jego okrucieństwo, niezdolne do pokojowych umów lub negocjacji z małymi plemionami. Ta wada jest rekompensowana możliwością tworzenia kadawów i pożerania zwłok, otrzymujących bonusy żywnościowe. Tajemniczy kultści, nieuchwyczo podobni do bez twarzy „połączonych duchów”, nie mogą budować nowych miast i są zmuszeni do zadowolenia się z samej stolicy. Z drugiej strony, właśnie kaznodziejowie kultystów są w stanie przekształcić populację otaczających wiosek wiary, rozprzestrzeniają się i zwiększają wpływ kultu na całej planecie.
Brzmi kusząco, prawda?? Jednak nawet funkcje rasowe są dalekie od wszystkiego i dalekie od najważniejszych, niż frakcje mogą nas zadowolić. Najważniejsze jest fabuła.
Nie wszyscy mieszkańcy Aurigi są antropomorficzni. Ludzie tutaj na ogół muszą szukać dnia z ogniem, przez długi czas i ciężko.
Więc wygramy. I tak wygramy. I tak też wygramy!
Być może jest to jedna z głównych różnic w grze od potężnej „starszej siostry” – Cywilizacja. Na początku wybieramy nie tylko ludzi, którzy prowadzą do sławy, a nie tylko zestaw niektórych unikalnych „jednostek”, bonusów lub, odwrotnie, ograniczeń. Wybieramy skrypt składający się z łańcucha spójnych zadań. Historia jednego z ośmiu wyścigów, które chcą być pierwszym i najlepszym w Aurig. Przejrzenie kampanii do końca i zbudowanie rdzenia świątyni Ziemi oznacza zwycięstwo.
Jest to jednak dalekie od jedynego sposobu na podbicie mistrzostw. Możesz zniszczyć wszystkich przeciwników, przewyższyć ich rozwój gospodarczy lub naukowy, wygrać poprzez dyplomactwo lub kolonizować osiemdziesiąt procent powierzchni planety. Istnieją opcje każdego smaku.
Wygląda na reiglable Niekończąca się legenda nie powinno być gorsze i być może lepsze niż to Cywilizacja. W końcu linie fabularne tutaj nie są zamiast „dania głównego”, którego oczekujemy od globalnej strategii, ale jako przyjemna i ważna, ale nadal boczna danie. Niech czytelnicy wybaczą nam stałe odniesienia do Cywilizacja, ale nie porównuj stworzenia Amplituda Z pomysłem Firaxis To po prostu niemożliwe. Rozgrywka jest bardzo podobna. W ten sam sposób opieramy i rozwijamy miasta, wysyłamy żołnierzy do wywiadu, próbujemy przejąć więcej zasobów, zawierać umowy, handel z naszymi sąsiadami, studiuj nowe technologie ..
Podobny? Nie, wcale nie! Twórcy Niekończąca się legenda Na próżno było wiele niespodzianek. Na przykład nie możemy sobie pozwolić na ustanowienie metropolii, a w pobliżu jest metropolia, a jeszcze jedna w pobliżu. Mapa świata jest podzielona na regiony. Tylko jedno miasto może znajdować się w jednym regionie. Nie, nie jedno z naszych miast, ale jeden-alon miasta. Oczywiste jest, że w takich okolicznościach nakładane są całkowicie specjalne wymagania. Chcę dużego imperium? Przenieś produkty piekarni, panowie władcy! Podczas eksplorowania nowych terytoriów i uprawiamy naszego drugiego osadnika, naszym konkurentom udaje się uchwycić połowę mapy.
Jakie jest główne źródło dochodu imperium? Cóż, oczywiście grabież!
Z sąsiadami musisz być przyjaciółmi
Z drugiej strony może nie powinniśmy tak gorliwie przywiązać do kolonizacji. W Niekończąca się legenda Wszystko kosztuje pieniądze: obie wzniesione struktury wymagają kosztów konserwacji, a żołnierze muszą płacić pensję. Im więcej miast, tym bardziej „kurz” – lokalna waluta – pójdzie na całe to szczęście. Jednocześnie należy rozumieć, że pozostawienie ugody bez nadzoru wojskowego oznacza utratę.
Faktem jest, że oprócz konkurentów, więc małe frakcje współistniejące z nami – małe plemiona, które zwykle są dość dużo na mapie. Napadli na okoliczne miasta i oddziały, które wydaje się przypominać barbarzyńców Cywilizacja. Przypominają tylko na pierwszy rzut oka, ponieważ po pierwsze, są również wyjątkowe, a po drugie, mogą być łatwo przydatne. Pacyfikowane i przyswajając taką wioskę, otrzymamy interesującą bonus dla jednego z ważnych parametrów funkcjonowania imperium i zdolności do regularnego uzupełniania naszych żołnierzy przez żołnierzy w osadzie. Tacy rekruci często znacznie przekraczają nasz podstawowy zestaw bojowników o cechach.
Istnieje kilka sposobów radzenia sobie z małą frakcją. Możesz po prostu rozwiązać problem z mocą brutto, możesz – otworzyć portfel dla tubylców. Ale najbardziej poprawne jest rozpoczęcie negocjacji z liderami i poboczne zadania od nich.
Same zadania nie można nazwać oryginałem. Zwykle jesteśmy proszeni o „bieganie” do innego plemienia w sąsiedztwie, przyniesienie pewnej ilości jednego lub drugiego zasobu lub wyczyścić w pobliżu ruiny.
Ruiny to kolejna cecha życia w Aurig. Są rozproszone na mapie hojną ręką i są bardzo przydatne do rozwijania cywilizacji. Najczęściej znaleziono tam niewielką ilość pyłu. Czasami-jak tytan lub adamantium ze szkłem. Czasami, jeśli masz szczęście, zadanie poboczne.
Ogólnie okazuje się, że żołnierze prawie zawsze mają coś do zrobienia.
Zima to niekorzystny czas na wszystko. Zbity nie rosną, podatki gromadzą się słabo, żołnierze poruszają się powoli … wokół są tylko loales i pasożyty!
Business Soldier – zamówienie do spełnienia
Walczy w Niekończąca się legenda Zrealizowano również w niezupełnie znany sposób. Wszedł do starcia z wrogiem, wpadamy w osobny reżim taktyczny – tak jak w Hom&M.
Gładkość i piękno przejścia z globalnej karty do tej bitwy o bitwie bez żadnych budynków jest osobną okazją do szanowanego łuku wobec programistów.
Przed bitwą zaoferowano nam wybór taktyki – obraźliwej, defensywnej lub zajmującej pozycję – i ustanowienie żołnierzy, ręcznie określając punkty początkowe dla wszystkich żołnierzy, a raczej sześciokątne, ponieważ wszystko dzieje się tutaj na sześciokątnej mapie. Każda runda zaczyna się od wyboru celów dla naszych bojowników: możemy nakazać im zaatakowanie konkretnego przeciwnika lub wyleczyć towarzysza, jeśli mówimy o jednostce wsparcia. Tutaj kończy się nasz udział w działaniach wojennych. W ramach każdego udaru wojownicy działają niezależnie, bez wskazówek, wybierając drogę ruchu, najwygodniejszy do ataku lub ochrony. Nie będzie działać bez końca ze sztuczną inteligencją: liczba rund jest początkowo ograniczona. Nie spotkali? Rysować!
Być może sceny bojowe nie są tak dynamiczne i interesujące jak u „bohaterów” – zbyt lakoniczne ”zestaw funkcji do zarządzania zestawem funkcji – ale nie można ich nazwać żmudnym. Być może dlatego, że bitwy w grze w żadnym wypadku nie są głównym znaczeniem tego elementu, oczywiście, jeśli nie świadomie wybieramy stylu „przyszedł, zobaczyłem i zgięte”.
Ponadto, jeśli nasze możliwości wpływania na przebieg bitwy nie są tak różnorodne i szerokie, jak byśmy chcieli, to pod względem poprawy „jednostek”, a bohaterowie tutaj są w porządku. O tak, wciąż nie powiedzieliśmy nic o bohaterach.
Ekran badawczy to udręka wyboru tego, jak są. Wciąż taki smaczny.
Bohater lub jak ważne jest ubranie
Oprócz prostych żołnierzy każda ułamek ma bohaterów, których można zatrudnić. Tak, tak jak w Hom&M I trochę nie jak w Cywilizacja. Odważni „generałowie” również wychodzą na polu bitwy z żołnierzami, walczą z nimi, uzyskują poziomy podczas „pompowania”. Każdy z nich ma własne drzewo umiejętności – wszystko jest jak dorośli. Ponadto można nosić zarówno bohaterowie, jak i zwykli bojownicy. Oznacza to, że hełm, zbroja, broń, tarcza i inne radości życia łatwo zmieniają się na bardziej zaawansowane – po prostu przeciągnij je w odpowiednim szczelinie i zapłacić na kurz, okulary produkcyjne i zasoby strategiczne. To dla tego potrzebne są różni tytani i Adamandy – aby dostarczyć wojsku przyzwoite mundury.
Bohaterowie korzystają nie tylko w starciach uzbrojonych. W razie potrzeby możesz wyznaczyć innego dowódcę przez gubernatora w jednym z jego miast, co daje miastu pewne „bułki”. Nagle chcemy skupić się głównie na pokojowym rozwoju? Gra jest najpiękniejsza pozwala.
Żyjmy w pokoju!
Będziemy mieli coś do wypełnienia w pokoju, chociaż to planowanie urbanistyczne i dyplomatyczna gra jest naprawdę bardzo podobna Cywilizacja A w mniejszym stopniu może pochwalić się innowacjami. Te same budynki w mieście, otwierające się, gdy studiują nowe technologie, które są „zapakowane” tutaj w sześciu epokach naukowych. W każdej epoce istnieje również podział według kategorii. Będziemy musieli wybrać to, co jest dla nas ważniejsze: nowy rodzaj „jednostki” lub rozwoju gospodarczego, wzrost przemysłowy lub wzrost wpływu naszego imperium. Aby się dowiedzieć, wszystko nie będzie w stanie zrobić z całym pragnieniem. Z każdym doskonałym otwarciem rośnie liczba punktów, które musimy wydać na następny przełom naukowy. Badanie tylko dziewięciu technologii w każdej epoce automatycznie przenosi nas na następną epokę (to około połowy całkowitej liczby dostępnych wynalazków).
Warto zauważyć, że możemy ustalić priorytetowy kierunek rozwoju naszej cywilizacji na kilku poziomach. Populacja miejska jest dystrybuowana między produkcją żywności, potrzebami budowlanymi, badaniami, zarobkami i „prestiżem”, który z kolei jest potrzebny, aby wybrać wektor postępu na poziomie makro. Plan imperium pomaga nam w tym. Po wydaniu pewnej liczby nagromadzonych prestiżów, zapewniamy stałe premie dla różnych działów. Nawiasem mówiąc, ogłoszenie wojny lub przyswajanie wioski bez prestiżu, nie zadziała.
Małe czerwone strzałki wskazują kierunek oszustów w następnej rundzie. Bardzo ważne jest, aby twarz była ukierunkowana i skuteczna.
Nawet nie poświęciliśmy indywidualnych akapitów na bardzo godny harmonogram i przyjemną ścieżkę dźwiękową. Nie zatrzymali się szczegółowo w dyplomacji i nie zwrócili uwagi czytelników, że relacje z sąsiadami zawsze zaczynają się od zimnej wojny. Nie wspomniałem o zmianie pór roku i spowolnieniu całego życia imperium zimą.
Zająć się Niekończąca się legenda I bez tego jest coś do powiedzenia. Niedawno wydawało się, że przewyższało to Cywilizacja na jej polu jest zasadniczo niemożliwe, ale programiści Amplituda Wygląda na to, że się udało. Teraz sprawa dotyczy tylko odpowiedniego przypadku poprzez reklamę i produkowane przez czas dodatki. Jeśli oba będą, stworzenie Firaxis, Możliwe, że musisz ścisnąć.
Profesjonaliści: różnorodna i opóźniająca rozgrywka;Atmosferyczne historie;Stylowe frakcje z unikalnymi „jednostkami” i bonusami;dobrze wdrażane elementy systemu ról;Wysoka reiglable;obfitość treści.
Minuses: Szablonowe zadania boczne.