Neo: świat kończy się u Ciebie: Recenzja

Startseite » Neo: świat kończy się u Ciebie: Recenzja
12. lipca 2024
17 minutes
8

By Jhonny Gamer

Lato, więc uznano go za martwy sezon branży gier. Nie można tego jednak nazwać bardzo nudnym, woli losu, w miesiącach upałów i słońca, wychodzą spóźnione kontynuacje kultowych klasyków. Nie zawsze udane, czasem nawet haniebne (pamiętaj tylko o śmiertelnym premonition 2: błogosławieństwo w przebraniu), ale w każdej sytuacji, przynajmniej ciekawy.

W lipcu ubiegłego roku nie był wyjątkiem. Tak więc w tym miesiącu Neo: The World kończy się z tobą, długą kontynuację The World kończy się z tobą, jeden z najjaśniejszych arcydzieł z 2008 roku, miał. Czy to spadkobierca legendy, którą fani marzyli w wieku 13 lat?

Ten piękny świat

Dekada po dekadzie Nintendo niestrudzenie wymyśla wszystkie nowe sposoby interakcji z grami wideo. Wydanie hybrydowej konsoli, takiej jak Switch, eksperymenty z pilotem Wii lub próby podbicia wirtualnej rzeczywistości w najczęściej innowacyjnej idei japońskiej korporacji jest w taki czy inny sposób w historii. A jeśli masz szczęście, jednocześnie inspiruje innych twórców do ich przygody z nietypowym żelazem, jak to miało miejsce po debiucie Nintendo DS.

Rewolucyjny przenośny kiedyś zebrał wiele widoków – zachwycony, zakłopotany, przemyślany. I chociaż gracze zastanawiali się, dlaczego potrzebowali dwóch ekranów, kiedy miałyby wystarczająco dużo na oczy, projektanci setek studiów na całym świecie myśleli, jakie wyżyny będą w stanie pokonać z powodu niesamowitych funkcji szarego zapięcia. Było kilku pracowników wśród myślicieli i kilku Square EnixTatsuya Kando (Tatsuya Kando), Tomokhiro Hasegava (Tomohiro Haasegawa) i Takei Arakava (Takeshi Arakawa).

Chociaż ogłoszenie DS miało miejsce niewłaściwie (pośród produkcji Kingdom Hearts II i pod zasłoną tworzenia Kingdom Hearts: Chain of Memories), konsola i możliwości otwarte przez nią zaintrygowane ambitne trio – Nintendo Nie miałem czasu na wypuszczenie żelaza na rynku, a dziesiątki niezwykłych pomysłów już obnosiło się w notatnikach entuzjastów. Na szczęście urządzenie rewolucyjne natychmiast stało się hitem międzynarodowym, ostatecznie omijając nawet Game Boy w sprzedaży – władze nie miały dobrego powodu, aby nie dać ciekawemu projektowi zielonego światła.

Rozwój nie był zbyt gładki: zespół zobowiązał się do pokonania nowego terytorium dla siebie i wraz z twórczymi sukcesami, wątpliwościami, trudnościami i problemami technicznymi. Jednak pod patronatem Tetsui nomura (Tetsuya nomura) i kompetentne studio w grach przenośnych Jowisz Skromny JRPG za dwa i pół roku przekształcił się w ultimatyczne ekskluzywne Nintendo – Świat kończy się na Tobie.

Krytycy zaakceptowali tę grę bardzo ciepło i nie było nic – niestabilne scenerię dzielnicy Tokyo w Sibuya, niezapomniana stylistyka, imponująca ścieżka dźwiękowa i fundamentalna odmowa autorów leniwie przywiązanych do innych serii Square Enix HAID TWEWY Z tłumu innych JRPG. Od pierwszych chwil zaintrygowała, wezwała niesamowitą przygodę, w której było miejsce na fascynującą rozgrywkę i wyjątkowo kameralny dramat bez typowych klisz gatunków. Wydawało się, że triumf.

Jak to często bywa w przypadku oryginalnych dzieł, małe arcydzieło, chociaż zakochał się w publiczności, nie ustalił dokumentacji finansowej (szczególnie na zachodzie). Pomimo wysokich szacunków prasy i nadziei fanów, potencjalna kontynuacja trafiła do długiego pudełka – programiści pozostawili sagę Kingdom Hearts Przed finałami, a wydawca zaczął dokładnie wydoić markę przeniesieniem na platformy mobilne, a następnie na Switch. Nie wspominając o wszystkich rodzajach ludzi online i kamei głównych bohaterów tu i tam.

Przez te wszystkie lata fani trzymali świecę – Niech Neku Sakuraba nie potrzebował historii Neku, ludzi chcieli wrócić na znane ulice, a sami autorzy więcej lub dwa razy wskazali na drugą część drugiej części. Po długich 13 latach marzenie zostało w końcu spełnione. Jednak otwarty szampan wcześnie – z Neo: Świat kończy się z tobą Wszystko nie jest tak jasne, jak byśmy chcieli.

Nowy dzień

Sibuya. Jeden z najsłynniejszych obszarów współczesnego Tokio, prawdziwa mekka dla maniaków i kolekcjonerów, miejsce, w którym tysiące ludzi wypływają w poszukiwaniu. Życie jest piękne, życie Rutinny … na pierwszy rzut oka. Jest to niezbadane przez miasta japońskiej kultury w poszukiwaniu ubrań i rzadkich albumów muzycznych, że los zwykłych mieszkańców miasteczka codziennie spaceruje pod nosem przy nosie.

Zamiast podróżować do życia pozagrobowego, umarli na ulicach miasta zyskują drugą szansę – w formie gry o żniwiach Żniwiarzy. Jej zasady są proste: zwycięstwo w cotygodniowym maratonie daje szansę na wskrzeszenie, a niepowodzenie może być oznaczone ostateczną śmiercią bez prawa do zemsty. Przez przypadek uczestnikami bezwzględnej konkurencji są uczniowie Rindo i Frat – teraz muszą przejść przez ogień, wodę i okropne potwory w pogoni za upiorną szansą na powrót do domu.

Poddyin Neo, Cokolwiek można powiedzieć, powoduje to niewielkie uczucie deja vu. Chociaż minęło aż 13 lat od wydania pierwszej części i piękny harmonogram 2D ​​ustąpił miejsca do dobrego stylu do rysowania 3D, Świat kończy się z tobą Pozostała wierna sobie: jak poprzednio bohaterowie podróżują ulicami Sibui, w najlepszych tradycjach akcji/rpg, walczą z potworami i wykonują proste zadania w nadziei na ucieczkę z egzotycznego czyśćca na oriental. Ponownie, nie banalne katany ani pistolety działają jak broń, ale zwykłe gatunki ikon z supermocarstwami, a zamiast silnej zbroi postacie są kupowane przez ubrania w najbliższym butiku. I oczywiście tło w każdej bitwie nie jest nudną melodią orkiestrową, ale pieprzoną hip-hopem, rapem i innym popem. Witamy w Underground, gdzie zdanie „stylowe, modne, młodzież” nie jest pustą frazą.

Nawiasem mówiąc, ograniczenia dotyczące ubrań nie zostały przyniesione: faceci mogą być ubrani w spódnice, przynajmniej hennę

Nawiasem mówiąc, nie zostały przyniesione ograniczenia ubrania: faceci można ubrać w spódnice, przynajmniej henna.

Oryginał był tak jasny i jednocześnie wyjątkowy, że wracasz do lokalnego Tokio jako domy z dawno zbity w twoim rodzimych: pomimo nowych kąty kamery i pewnej edycji mechanicznej, wszystko jest tak znajome, szczególnie znajome, szczególnie znajome, szczególnie znajome, szczególnie znajome. najpierw. Oto posąg Hachiko, oto wieża 104, a gdzieś na południu przystanek autobusowy, który w życiu widział wiele bitew. Nawet niektórzy przeciwnicy i ci się nie zmienili – zyskali tylko nowy wymiar i być może kilka sztuczek.

Oczywiście, to nie oznacza wcale Neo Główne źródło jest identyczne – w kontynuacji jest wystarczająca liczba drobnych poprawek, niewielkie innowacje i uproszczenia dokonane ze względu na społeczeństwo. Idź więc do kawiarni i zjedz, zwiększając w ten sposób cechy bohaterów, teraz możesz tyle, ile chcesz, bez nagłego ograniczenia ilości jedzenia dziennie. I ikony nie ewoluują automatycznie, ale za zgodą właściciela. Jednym słowem, drobiazgi, ale bardzo przyjemne i znaczące.

Tak jak poprzednio, kasjerzy mają pewne wskazówki charakteru w sklepach-im bardziej przychodzisz do sprzedawców, tym bardziej przyjazne są

Tak jak poprzednio, kasjerzy mają pewne wskazówki charakteru w sklepach-im więcej przychodzisz do sprzedawców, tym bardziej mile widziani.

Istnieje jednak jeden (jeśli nie bierzesz pod uwagę przejścia na globalną zmianę 3D) – dotyczy systemu walki. Pierwszy TWEWY Użyłem prawie wszystkich unikalnych cech Nintendo DS: Walki z potworami i bossami miały miejsce jednocześnie na dwóch ekranach, zdolności były aktywowane nie tylko przez rysik, ale nawet przez mikrofon, a niektórzy przeciwnicy mogliby zostać pokonani za pomocą przy użyciu przy użyciu przy użyciu przy użyciu za pomocą The Reżim śpiącego przenośnej konsoli. Niemożliwe jest przeniesienie wszystkich tych cudów na nowoczesne platformy, takie jak PlayStation 4 z całym pożądaniem, więc autorzy zobowiązali się wymyślić rower.

Więc c Neo Gamer kontroluje maksymalnie jednego lub dwóch bohaterów, ale cała grupa postaci jednocześnie. Każdy z nich ma do dyspozycji tylko jeden szpilka, a każde działanie członka partii jest dołączone do oddzielnego przycisku gamepadu (lub joysticka). Chciałbym wysłać bractwo, aby rozłożył kilka kopnięć w tej ropuchy? Jedno kliknięcie, a facet już tam jest, wydaje mankiety, dopóki opłata za ikonę nie zakończy się. Kolejne kliknięcie – a teraz biedne flanei płazów z Rindo i jego kulki ognia. A jeśli naciśniesz wszystkie aktywne drużyny naraz, drużyna zacznie kopać wybranego przeciwnika tłumem, jednocześnie łącząc techniki i gromadząc linię specjalnego ataku AOE. Oczywiście, co brzmi smacznie, ale nie warto go nadużyć: po pierwsze, odznaki działają w Kuldaunes, a po drugie, istnieje wielka szansa na uzyskanie szkód wszystkim wojownikom jednocześnie.

Jeśli niczego nie naciskasz, sojusznicy w większości tonowani AI

Jeśli niczego nie naciśniesz, alianci zarządzają w większości tonous AI.

Brzmi trudno, przerażająco i niewygodnie, ale, co dziwne, system działa zaskakująco w porządku: szybko będzie gospodarzem zasad, kontrola jest ogólnie intuicyjna, a walki są dość dynamiczne i krótkie, aby nie nudzić się 30-40 godzine później. Najbardziej pikantnym jest wybór takiego „de”, aby ataki były idealnie uzupełnione przez siebie nawzajem i nawet nie pozostawiają ofiary szansę na obronę. W tym przypadku bitwy z potworami bardziej przypominają niezwykły rytm rytmiczny, a nie inny slasher, o którym można pomyśleć, patrząc na zrzuty ekranu lub zwiastuny.

Na ten temat poważne różnice końcowe-inna mechanika akcji Square Enix I H.A.N.D. pozostawione nietknięte. Innymi słowy, miłośnicy obniżania poziomu dla specjalnych nagród, aby zwiększyć trudność i zorganizować losowe bitwy na wiele rund ze względu na rzadki hubar Neo: Tweywy Tylko zadowolony. Jeśli chcę wziąć wszystko z nowości (przejrzyj wszystkie opcjonalne zadania, pokonaj rzadkich bossów i pompuj każdy szpilkę), w wirtualnym sibuya możesz zniknąć na kilka tygodni.

Oprócz głównej fabuły gra ma zadania poboczne.Wiele z nich jest trywialnych, ale dają wyobrażenie o wtórnych postaciach i otwartego dostępu do przydatnych umiejętności

Oprócz głównej fabuły w grze są zadania poboczne. Wiele z nich jest trywialnych, ale dają wyobrażenie o postaciach wtórnych i otwartego dostępu do przydatnych umiejętności.

Jednym słowem, z godnością – to słowo przychodzi mi na myśl, gdy pamiętasz setki godzin spędzonych w grze z grę. Duch oryginału został starannie zachowany (z poprawkami do bardziej nowoczesnego slangu i braku memów), system walki został zaktualizowany i bardzo pomysłowy, a fabuła, która jest poniżej, jest niegrzeczna, ale z pewnością jest dobra. W tym przypadku do diabła jest nowa ocena Świat kończy się na Tobie Po prostu „godne pochwały”? Wina różnych rodzajów braków i denerwujące uczucie, że autorzy umiejętnie opracowują liczbę i nie próbują przenosić serii na nową wysokość.

Na prośbę publiczności

Nieco przed wydarzeniami – oczywiście wady Neo Nie tak krytyczne, jak, powiedzmy, to samo śmiertelne premonition 2 (z którym nowość jest znacznie bardziej powiązana, niż mogłoby się wydawać). Pracuje, bawi i zasługuje na entuzjazm – ale tylko bez wyrzucania wszelkich chęci nie robić.

Pierwsze ujęcia ich niekazualizmu prawdopodobnie odstraszy wielu graczy

Pierwsze ujęcia ich niekazałości prawdopodobnie odstraskują wielu graczy.

I nie, punkt nie jest wcale w przestarzałym harmonogramie, który powrócił w czasie późnej PlayStation 3: Z rozmytymi teksturami i pustymi lokalizacjami bardzo łatwo jest się pogodzić, jeśli zaakceptujesz budżety TWEWY jak fakt. To się właśnie stało, nie jest hitem korespondencyjnym poziomu remake’u Final Fantasy VII, który pielęgniał przez tyle lat, ale tylko kontynuacja niszowego hitu dla DS, a więc silnika Unity, oraz nieszczęśliwych modelek off of of of of ofs of of for przechodnie i niezdarne przejścia od rozgrywki do scen KAT. Szczerze mówiąc, w tym względzie kontynuacja jest nawet przyjemnie zaskakująca: dzięki artystom i programistom, którym udało się dostosować elegancką dwuwymiarową grafikę do 3D i działają bez utrzymania FPS-a druga nie była wymagana.

To o wiele bardziej smutne, że projektantom udało się wymyślić naprawdę świeże, znaczące, interpretacyjne dla interesującego systemu bojowego, ale nie przyznali go na myśl. Szorstkość jest od razu uderzająca, wystarczy dostać się do bitwy z obfitością efektów i przeciwników, którzy od czasu do czasu blokują ekran. Kamera po prostu nie może poradzić sobie z zaklęciem kwiatów i kolorów: postacie łączą się z lampkami i laserami, dlatego często musisz polegać na instynkt. W takich momentach wracasz mentalnie do cudownego 101 i rozumiesz, dlaczego Platinumgames Wolałem izometrię i niewiele bardziej znane z tyłu.

Próby dywersyfikacji rozgrywki za pomocą niezwykłych zadań nie zawsze są małżeństwem: na przykład zajęcie terytoriów, bezwstydnie ciągnięte i ogólnie okazuje się stratą czasu

Próby dywersyfikacji rozgrywki za pomocą niezwykłych zadań nie zawsze są małżeństwem: na przykład zajęcie terytoriów bezwstydnie ciągnie się i jest ogólnie stratą czasu.

Pasje i boty cząstek nie mogą wytrzymać intensywności namiętności, które w większości umiejętnie uchylały ataki wroga, ale bez pewności, że wpadają w zaciągnięcia toksycznego dymu i innych paskudnych rzeczy. Złożoność Neo Jest niski, nawet jeśli stawiasz ciężko na pierwszym fragmencie, ale kilka opcjonalnych bitew zmusza go do pocania się z powodu arbitralności sojuszników, którzy udaje się otrzymać szkody gdzieś za kulisami. Oryginał, z całym szaleństwem dwóch akcji ekranowych, więc nie zastąpiłem.

Z reguły trudne sytuacje są rozwiązywane przez znaczący wybór umiejętności i sprzętu, ale niestety, a tutaj nie było to bez połowów. Różne menu w Neo Jeśli chodzi o wygodę, różnią się one od tolerowanego do potwornego i nie intuicyjnego – to na początku nie stanowi konkretnego problemu, ale wraz z gromadzeniem się łupów zamienia się w straszną migrenę. Próby znalezienia niezbędnej „broni” w ostatnich godzinach przygody podobnych do poszukiwania igieł w stałym rosnącym stogu siana. Lub, jeśli chcesz, wyszukaj szpilkę w polu zatkanym pudełkiem z odchyleniem.

Przygotuj się na spędzenie tutaj kilku godzin

Przygotuj się na spędzenie tutaj kilku godzin.

Jednak najbardziej niejednoznaczny szczegół nowego Świat kończy się na Tobie Połączony wcale nie z rozgrywką, ale ze skryptem. Dobre, interesujące, umiejętnie napisane, gdy konieczne jest dotknięcie – a jednocześnie do mózgu kości są banalne, do ofensywnego pustego. Gigantyczne pominięcie, zwłaszcza jeśli porównasz kontynuację z oryginalnym źródłem.

TWEWY była historią przede wszystkim dorastania – akceptowania siebie i innych, poszerzania własnych granic i odważnych przezwyciężania dotkniętego codziennego egoizmu. Postacie w nim zmieniły się, stały się silniejsze nie tyle w abstrakcyjnej grze wideo z tokącie szkód, ale jako ludzie, osobowość. Oczywiście, Neku i jego przyjaciele nie siedzieli w bibliotece i nie rozmawiali o tym – walczyli o swoje życie i odkryli piłkę intryg. Ale wszystkie te podstawy gatunku, takie jak bossowie i losowe bitwy, nigdy nie wydawały się celem samym – raczej przyjemnym bonusem dla bardzo wzruszającego nastoletniego dramatu, ujaśnieniowo zapakowanego w JRPG.

Bez dowcipów do współczesnych trendów (w tym pretensjonalnych cytatów z sieci społecznościowych), nie było

Bez żartów dla współczesnych trendów (w tym pretensjonalnych cytatów z sieci społecznościowych).

W drugiej części scenariusze celowo poszli na inny step. Neo – To już nie jest „Club„ Breakfast ” Z potworami, ale wspaniałą epicką, w której stawiają globalne zagrożenie na czołówce, a bohaterowie, jeśli się rozwijają, są późno i jakoś z lenistwa. Rindo i firma nie są całkiem płaskie, na szczęście: mają wyraźne obrazy, hobby i marzenia, a „chemia” między członkami zespołu pozostaje na zazdrość, ale wszystko to częściowo wchodzi w mleko. W końcu, w centrum wszystkiego, co mamy w grze żniwiarzy, wielka przygoda z przewidywalnym celem, więc przepraszam, dzieci, w tym tygodniu opinia publiczna nie zależy od ciebie i ledwo oznaczonych problemów wewnętrznych. Ogólnie rzecz biorąc, typowa kontynuacja ze wszystkimi wynikającymi.

Wszystko to może zrekompensować opracowanie otoczenia, bardziej znaczące poświęcenie publiczności w zasady różnic, ale w tym względzie autorzy nie mają nic do powiedzenia poza oczywistymi (i ogólnie znanymi od 2008 roku) rzeczy. Ale usługa wentylatora nad krawędzią jest całkiem oczekiwana, biorąc pod uwagę, co jest. Mimo to ironiczne jest to, że spadkobierca tak oryginalnego dzieła zamiast podboju nowych horyzontów jest rozłączona na starannym powtórzeniu badanych.

Wszystkie powyższe brzmi nieco surowo, więc chcę jeszcze raz podkreślić – według standardów takich gier Neo: Tweywy Tak ogólnie to nieźle. Co więcej, wiele twierdzeń o narracji znika z czasem, korzyść scenariusza jest zaskakująco napisana z składaną, pewną siebie ręką osoby, która wyraźnie rozumie, co chce powiedzieć i jak. Tak, głębokości nie zostały przywiezione, ale przez długi czas przeklinanie w kompetentnych pracach nie jest również comme il faut. Pistolety są zastrzelone, stawki rosną w czasie, nieoczekiwane zakręty są dokładnie tak samo, jak to konieczne – jeśli znajdziesz wadę zasadności, to na drobiazgi spoilera i wyposażenie, nie więcej, nie więcej.

Jednocześnie, nawet biorąc pod uwagę pochwałę, trudno jest pozbyć się uczucia, że ​​taka kontynuacja rozczaruje wielu fanów. Trudno mówić za wszystkich, ale oryginał z DS był tak pociągany do opinii publicznej nie tyle akcji z krewami i „frytkami” przenośnej konsoli, ale wiarygodną i bardzo spektakularną transformację Neca Sakuraraba od odblokowanego faceta do osobowości do osobowości. I tutaj jest z tym niewiele szwów – uważaj to za nie tyle krytyki jak ostrzeżenie.

Neo: Świat kończy się z tobą Pozostawia dziwny posmak. Jeśli odrzucasz oczekiwania i po prostu polegasz na faktach, wszystko jest bardzo proste: Square Enix I H.A.N.D. Wydali solidne, w miejscach doskonałych JRPG, co wcale nie jest wstydem, aby spędzić kilka letnich tygodni. Wygląda dobrze i gra radośnie, a historia, na nic, co nie jest bezpretensjonalne, jest umiejętnie i jest w stanie przyjemnie zaskoczyć (a nawet się poruszać).

Ale w tym samym czasie Neo Wydaje się to bardzo opcjonalne. Jak kontynuacja znaku kontrolnego, który nie został stworzony, ponieważ projektanci zgromadzili wiele ciekawych pomysłów przez 13 lat, ale dlatego, że rzucanie fanów jest w jakiś sposób niewygodne. Najdziwniejsze jest to, że nie od razu dojdziesz do tego wniosku: czujesz euforię przez pierwsze kilka godzin po kredytach – a po niej kilka dni później pustka. Jeśli przez te wszystkie lata chciałem po prostu spacerować po Sibua i eksperymentować z kolejną częścią supermocarstw, kontynuacją TWEWY Jest mało prawdopodobne, aby zawieść – najprawdopodobniej nawet Zachód w duszy. Ale jeśli wątpliwości zginąły duszę od ogłoszenia, nie warto liczyć na entuzjazm: programiści nie mogli dotrzeć do oryginału.

Profesjonaliści: Ekscytująca historia, dowcipne dialogy i, jako całkowicie umiejętnie napisany scenariusz;solidna produkcja;Imponująca stylizacja;znakomity system bojowy;obfitość odznak i ich kombinacji;Przełom treści;Świetna ścieżka dźwiękowa.

Minuses: Chaotyczne działanie;Nie zawsze wygodny aparat;Przeciążone menu;technicznie przestarzała grafika;Ubrany finał i stosunkowo banalny według standardów twety.


















How do you rate Neo: świat kończy się u Ciebie: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *