Necromunda: Underhive Wars: Recenzja
Strategia taktyczna Necromunda: Underhive Wars z Rogee Factor, Utworzone na podstawie „tabeli” o tej samej nazwie, pozwala miłośnikom gier wideo po raz pierwszy na kolejny kawałek ponurego wszechświata Warhammer 40k. Tym razem porozmawiamy o bitwach grup gangsterskich w ciasnych lochach Cesarskich Miast na planecie Nekromund.
Jakie są stawy, dlatego gangi walczą ze sobą i dlaczego Wojny Underhive Okazało się taktyki dla najbardziej pacjenta – teraz powiedzmy.
Metro 40 000
Wśród milionów planetów Imperium jest jeden z najważniejszych „WAH” dla wydarzeń-świat. Nazwa mówi sama za siebie – każda taka planeta jest wyjątkowo wysoce gęstość populacji, która żyje na terytorium poszczególnych konglomeratów, wznoszących się przez dziesiątki kilometrów i obejmuje całe kontynenty.
Jeśli mieszkańcy górnej części ula mogą leczyć się pysznym pokarmem i dostępem do światła słonecznego i czystego powietrza, a mieszkańcy średnich poziomów są wyposażone w pracę i obudowę, a następnie w rogu (co, jak nazwa nazwa taka jest głęboko pod miastem) istnieje stały niedobór wody, żywności i prądu. Opuszczone kwatery miasta, ruiny starych fabryk, kanały komunikacji, jaskinie pochodzenia naturalnego, trujące składowiska – taki jest typowy obszar Podul, który żyje własnym dziwnym życiem, prawie nie związany z wydarzeniami występującymi na powierzchni.
Niemniej jednak lochy nie całkowicie umierają i nie wsuwają się w anarchię epoki kamienia, pomimo wiecznego braku rzeczy niezbędnych do przetrwania podstawowego – istnieją osady z ich przepisami, handlem (w tym z miasteczka z ula) , cóż, sama wojna sama sama.
Kampania w ruchu zawiera mnóstwo informacji o mechanice gry – nie najlepsza metoda nauczania.
Trudne warunki życia i niedobór zasobów prowadzą do faktu, że główna forma organizacji tych, którzy chcą zagwarantować swoje jedzenie i krew, stają się gangami. To gangsterowe wojny stawów dedykowane na komputer stacjonarny Necromunda (Pierwsza edycja została wydana ćwierć wieku temu) i adaptacja gier wideo.
Prawo jest silne
W Nuw Istnieją trzy frakcje (w oryginalnym źródle jest dwa razy więcej niż one), każda z jego umiejętnościami, jasnym wyglądem i historią. Dom Ashera – bojowe feministki, które rozważają fakt obecności ludzi wśród ludzi poprzez denerwujące nieporozumienie, z którymi musisz się postawić. Dom Goliata głosi kult szorstkiej władzy, nienawidzi słabości i rozwiązuje problemy z pomocą dużych pięści i nie mniej dużych pistoletów. Ostatni dom, Orlok, jest jednym z najbogatszych w Necromund i woli walczyć z pomocą broni długiej.
Kampania jest tylko jedna, ale fabuła jest pokazana z punktu widzenia trzech domów jednocześnie, więc będzie możliwe granie dla wszystkich gangów. Istnieje reżim, w którym możesz rozwinąć swój gang – rekrutów rekrutów, handlować sprzętem, wyposażyć zasoby w labiryncie stawów, a nawet walczyć z innymi graczami, którzy dokładnie idą i pielęgnują własne gangi w ten sam sposób.
Starają się ukryć złą grafikę za pomocą post -enafect. Okazuje się, że nie jest zbyt.
Pomimo faktu, że wejściu do tego reżimu towarzyszy uwaga programistów, mówią, najpierw przejdź przez kampanię jako szkolenie, pozwolę ci się nie zgodzić z tą radą. Kampania jest tylko zestawem półtora tuzina misji zjednoczonych na wspólnej fabule i możesz nauczyć się czegoś w trakcie przechodzenia z skrzypiącym. Ponadto wybór składu gangu, zarządzanie sprzętem, to znaczy lwia część rozgrywki, dla kogoś, kto nie jest mniej ważny w takich strategiach niż bitwy za kulisami.
Taktyka dla pacjenta
Jeśli chodzi o bitwy, są to taktyki klasycznego kroku, pomimo oryginalnego sposobu zarządzania członkami oddziału. Akty i ruchy ruchu, inicjatywa, poruszają się z kolei – zwykły zestaw dowolnej takiej strategii na miejscu, ale ruchy są wykonywane przy użyciu bezpośredniej kontroli z trzecim widokiem osobiste, a nie poprzez przegląd izometryczny i ruch wokół komórek. Ciekawe rozwiązanie, ale daje kontrowersyjne odczucia: jest to wygodne, ale planowanie cierpi – biorąc pod uwagę poziomy wielu story, łatwo pominąć pozytywną pozycję i dać wrogowi przewagę.
I takie kierownictwo znacznie opóźnia bitwy, co jest szczególnie zauważalne w walkach z AI, gdzie w przeciwieństwie do gry sieciowej nie ma stale dostosowywania timera. Spędź kilka minut na trasie jednej postaci, aby przejść przez wszystkie dostępne miejsca, wybierając najlepszą ścieżkę i miejsce do strzelania, jest zwykłą rzeczą, jeśli nie chcesz stracić bojowników.
Castamizacja wyglądu – na poziomie: przodek w postaci komputerów stacjonarnych Wargaim.
Wzmocnienie i skutki w Wojny Underhive o wiele ważniejsze niż moc brutto. Bezpośredni atak przy każdej okazji jest właściwą ścieżką do pokonania: często bardziej opłacalne jest najpierw wydawanie okularów działania nie na obrażenia, ale na wzmocnienie sojuszników i osłabianie wrogów. Jasne jest, że takie podejście nie wpływa również na długość bitew w najlepszy sposób. W rezultacie każda misja będzie musiała spędzić co najmniej godzinę.
Ogólnie rzecz biorąc, tempo gry jest bardzo niskie i nie jest przyspieszone po opracowaniu podstaw rozgrywki, dlatego rozwój umiejętności jest spokojny. Plus ingeruje błędy – pół minuty, aby obejrzeć, jak głupie i szturchają w ścianie podczas zmiany pozycji (która dzieje się na prawie każdym ruchu) – wątpliwa przyjemność.
Tutaj sytuacja może wygładzić fabułę – jeśli zagrasz na nią kampanię, możesz tolerować długie bitwy, a badanie mechanika będzie bardziej gładkie. Niestety kampania nie daje żadnych objawień w tym zakresie-nawet kolorowe sceny KAT między misjami nie oszczędzają. Warto być przygotowani na fakt, że nie ma sposobu na znalezienie zwykłych atrybutów wszechświata, takie jak pływanie w patosu kosmicznych marines i spalanie całych światów Inkwizytorów. Świat Necromunda jest raczej wąską gałęzią „wah” z jej bohaterami i kultowymi wydarzeniami oraz Wojny Underhive – Pierwsza próba adaptacji jej gier wideo. Jednakże, Nuw To jest interesujące, co pozwala spojrzeć na Warhammer 40k z nowej strony.
Rzadka bitwa jest kompletna bez konsekwencji dla zespołu.
Ponieważ ponownie pamiętaliśmy wszechświat Vakhi, nie mogę się powstrzymać od jednego zabawnego momentu: nikt tego nie ukrywa Wojny Underhive – Prawie pełna kopia poprzedniej strategii Rogee Factor, Mordheim: Miasto cholernych.
Oferowany Mordheim – Więc tutaj wstajesz bez żadnych trudności. Ale reszta początkowo będzie musiała być trudna – jeśli kampania się nie weszła, warto natychmiast przejść do trybu standardowego, aby nie tracić zainteresowania grą. Wskazówki, a będzie wystarczająco dużo, a fabuła może zostać przekazana później – oczywiście, jeśli jest wystarczająco dużo wolnego czasu.
Wojna o zasoby
Zarządzanie własnym gangiem jest trudnym zajęciem, ale interesujące. Możesz mieć do półtora tuzina totemów, ale możesz wysłać nie więcej niż pięć na misję. Każda z nich ma imponującą listę parametrów dostępnych do pompowania, tuzin aktywnych i pasywnych umiejętności, zestaw sprzętu, w tym zarówno broń, jak i zbroja, a wreszcie unikalna specjalizacja.
Myślisz, że to wszystko? W ogóle nie ma – każdy wojownik ma cechy fizyczne wybrane podczas rekrutacji oraz cechy osobiste, które są losowo wydawane podczas wzrostu rangi i mogą okazać się zarówno przydatne, jak i niezbyt bardzo. W bitwach bandyci mają szansę zranić lub całkowicie umrzeć. Możliwość na zawsze stracić pompowanego wojownika to kolejny czynnik, który nie pozwala gry odnosić się do gry po rękawach.
Planowanie następnego ruchu w trybie map.
Aby rozwinąć gang, konieczne jest wykonanie artykułów za zasobami dostępnym sektorom pozwolenia – Witamy w operacjach, które są małymi kampaniami kilku misji. Złożoność bitew, możliwa nagroda i rodzaj dodatkowego zadania zależą od wyboru trasy. Oprócz naszego gangu w sektorze, inne będą pod kontrolą AI.
Istnieje kilka „punktów zainteresowania” na mapie sektora dostępnych do odwiedzin – na każdej fazie operacji musisz określić jedną z nich jako cel przyszłej Sortie. Jeśli przeciwnicy poszli w inne miejsce, otrzymasz wszystkie łup bez dołączania do bitwy, ale znacznie częściej wybór przeciwników pokrywa się z twoimi i musisz walczyć.
Najciekawsze bitwy są uzyskiwane, gdy trzy strony lub więcej zderzy się na jednej mapie jednocześnie. Biorąc pod uwagę, że zadanie nie jest zawsze w banalnej eksterminacji wrogów (gdzie częściej jest to uprowadzenie zasobów), możesz wymyślić przebiegłe taktyki, aby uniknąć bezpośredniego kontaktu, dopóki gangi zamykają się nawzajem, lub całkowicie ukraść się cel misji, rekolekcji i przejścia na emeryturę.
Gdy zasoby sektora zostaną wyczerpane, operacja się zakończy, a każdy gang otrzyma z powodu tego nagrodę. Możesz rozpocząć nową sort w trudniejszych warunkach (będzie więcej produkcji), ale możesz spróbować szczęścia w bitwach sieciowych – i radzę nie opóźniać tego drugiego. Liczba graczy stale spada i wcześniej Necromunda Los Mordheim zbliża się – dobry początek, ale szybko tracą aktywny kręgosłup społeczności.
Sceny kotów są piękne i dynamiczne, ale z tym, co dzieje się na ekranie bezpośrednio podczas gry, mają niewiele wspólnego w bitwach grafiki.
Wojny Underhive Jest mało prawdopodobne, aby czekała wielka popularność, ale pomimo wszystkich wad, nie można jej nazwać złą taktyką. Główną wadą są zbyt spokojne bitwy, podczas których przez większość czasu musisz albo obserwować ruchy przeciwników, albo długie i żmudne, aby szukać najlepszej pozycji dla swoich żołnierzy. Aby cieszyć się grą, potrzebujesz solidnego czasu i cierpliwości – nie toleruje zgiełku.
Profesjonaliści: oryginalne ustawienie;Zasady taktycznej rozgrywki są obserwowane;Ciekawy reżim do tworzenia i rozwoju gangu.
Minuses: błędy;przestarzałe grafiki i animacje;Zerwane bitwy.