Mortal Shell: Recenzja

Startseite » Mortal Shell: Recenzja
23. lipca 2024
10 minutes
7

By Jhonny Gamer

Fani Mroczne dusze, Oczekiwanie na wydanie Elden Ring (lub przynajmniej wiadomości o niej), z zainteresowaniem obserwowaliśmy Śmiertelna powłoka. Obiecująca gra, której wersja beta, której wielu było zadowolonych, prawdopodobnie nie osiągnęłaby takich samych wyżyn, co stworzenie Z oprogramowania, Ale przynajmniej wydawało się to godne uwagi. I wygląda świetnie, a rozgrywka wydaje się dobra – nawet zaskakujące jest to, że niewielka drużyna 15 osób rozwijała się. Jednak im mniej ludzi w zespole, tym mniej mogą zrobić, a to jest jeden z głównych problemów nowości.

On jest pomnikiem!

Rdzeń rozgrywki jest taki sam jak w „duszach”. Eksplorujemy lokalizacje, natkniemy się na przeciwników, którzy zrzucą nas parą ciosów i starają się znaleźć drogę do celu. Jeśli postać umarła, wracamy na początek regionu i biegamy do miejsca śmierci, aby odebrać utraconą walutę. Oczywiście przeciwnicy są również odrodzone.

Główne różnice są związane z systemem bojowym. W szczególności główny bohater nigdy nie nosi tarczy, ale ma sposób na ochronę przed ciosami – podczas klikania przycisku gamepadu po prostu zamienia się w kamienną posąg. Możesz to zrobić w dowolnym momencie: przynajmniej podczas rzutu, nawet przed atakiem, nawet po nim bohater natychmiast się zatrzyma i może być w tym stanie przez nieskończenie długi czas, dopóki ktoś go nie uderzył. Większość ataków wroga w tym przypadku jest przerwana, a przeciwników można natychmiast ukarać kilka ataków.

Po raz pierwszy on najwyraźniej nie rozumiał.

Petryfikacja jest przywracana w ciągu kilku sekund po użyciu, aby gracz nie „spam”, ale nie musi długo czekać. Inne sposoby na ucieczkę od ataku to odbicie i rzucie, w towarzystwie pięknej animacji, w której postać za ułamek sekundy staje się kamieniem. Dzięki tym trzem umiejętnościom walki są dynamiczne, szczególnie gdy zapamiętasz sekwencję ciosów każdego wroga i lepiej rozumiesz, kiedy i czego użyć. Na przykład w bitwach z silnymi przeciwnikami nie ma sensu zamieniać się w posąg naraz – w tym stanie możesz przywrócić wytrzymałość, co jest wskazane później, gdy wydał ją na kilka szczelin i ataków.

Najważniejsze jest to, że garnitur siedzi

Maksymalna podaż wytrzymałości zależy od skorupy, w której postać jest wkładana. Faktem jest, że sam główny bohater jest dystroficznym szklanką, umierającą z jednego ciosu. Ale może zaszczepić silniejsze ciała zmarłych wojowników-pierwszy jest tak podany, a pozostałe trzy będą musiały szukać, zgodnie z wskazówkami w wieży (strefa centralna z kowadłem, kupiec i sprzedawanie umiejętności pasywnych z A uzdrowiciel). Przełączanie między nimi odbywa się albo w tej samej wieży lub za pomocą postaci znalezionych na świecie.

Przy takiej wytrzymałości nie można wiele zrobić, ale jest dużo zdrowia

Przy takiej wytrzymałości nie można wiele zrobić, ale pełne zdrowie.

Shells – rodzaj zajęć. Ktoś ma ogromny margines zdrowia, ale szybko się wydechnie, ale ktoś przez długi czas ma przeciwną walkę, ale przeżyje tylko kilka ciosów. „Passivianie” są również wyróżnieni: przy jednej skorupce możesz zatruć wrogów każdym ciosem po morderstwie, z kolejnym atakiem zostanie silniej usunięta z równowagi, a skorupa uchwytu jest szczególnie dobra dla fanów skamielin – jest ona zmniejszona wraz z nim zmniejszona a wytrzymałość gromadzi się szybciej.

Aby uzyskać te umiejętności, potrzebne są dwie waluty: pojemniki i refleksje. Obaj zostawiają wrogów za sobą, ale te pierwsze są zagubione w przypadku śmierci (można je zabrać, jeśli dotrzesz do zwłok), a drugi upadnie znacznie rzadziej, ale pozostają z postacią na zawsze. Ale należy pamiętać, że są one przymocowane do muszli – przez które zostały odebrane, będą mieli.

„Kostiumy” różnią się maksymalną liczbą komórek determinujących – jest to kolejny interesujący element systemu bojowego. Wielu przeciwników można nie tylko zablokować za pomocą skamieniałości, ale parry za pomocą oddzielnego przycisku. Z powodzeniem to – wypełnij komórkę determinacji. Zrobili to wypełnioną komórką i natychmiast po tym, jak parry uderzył w wroga – przywróć część zdrowia. Nie jest tak łatwe do spełnienia tej techniki, które nie posiadasz doskonale, stracisz więcej „życia” niż otrzymywać. Ale kiedy wszystko się potoczy, efekt dźwięku towarzyszący temu akcji nie przestaje zadowolić. Nawiasem mówiąc, gra ostrzega czerwoną ikonę na plecach bohatera przed atakami nie dyskretnymi, abyś mógł mieć czas na odbicie.

A pierwszy zestaw -aid nie jest potrzebny.

Energia elektryczna się skończyła

Każda skorupa ma dziesięć umiejętności pasywnych, a to byłby duży plus, gdyby gra nie zakończyła się, zanim całkowicie pompujesz pierwszą z nich. Niestety, zespół 15 programistów nie mógł zaoferować dużej gry – możliwe będzie zobaczenie ostatecznych kredytów po ośmiu godzinach. Najpierw szukamy wieży, stamtąd szukamy pocisków (które leżą w pobliżu), a następnie odwiedzimy trzy świątynie z naszymi szefami, pokonaj ostatniego dużego wroga … i to wszystko, koniec. Możesz rozpocząć „nową grę +” lub zostać w Starym Świecie, zbierając niezasmont, ale nie będzie już istotnej treści.

To niefortunne, że Śmiertelna powłoka kończy się w chwili, gdy dopiero zaczynasz przyspieszać. Wiele z jego elementów staje się po prostu niepotrzebnych, ponieważ nie masz czasu na wypróbowanie. Ale istnieje wiele interesujących pomysłów – na przykład pierwsze znalezione elementy nie mają opisów i najpierw należy je użyć. Następnie rozpoczyna się proces „znajomości” z tym. Grzyby zatrute postaci wydają się absolutnie bezużyteczne, ale ich prawdziwy cel rozpoznajesz tylko przez ich degustację. To samo z zepsute jedzenie, bimber i wiele innych.

Filmy na silniku są rustykalne, ale z smakiem

Filmy na silniku są rustykalne, ale z smakiem.

Ale w moim przypadku gra zakończyła się na długo przed studiowaniem dostępnych rzeczy. Niektóre w końcu leżały z obciążeniem martwym – albo nie chciałem ryzykować go daleko od punktu kontrolnego (istniałem przypadek, kiedy wezwałem broń non -butter zamiast mojego potężnego i nie mogłem tego zmienić – tak było niezbyt wygodne w walce z szefem) lub zapomniane o ich istniu) -Casting Chucks w ekwipunku. A rzadkość niektórych trofeów rodzi pytania – są takie, które znajdujesz jeden lub dwa razy na grę, a ich efekt jest słabszy niż częściej powszechny.

To samo dzieje się z bronią. Z jednej strony gra oferuje zmianę sprzętu na początku każdej świątyni – przy wejściu zawsze znajduje się posąg, a w pobliżu znajduje się książka. Wygrasz przeciwnika uzbrojonego w ostrze, młotek i dłuto lub bułkę (ze względu na początkowy miecz, którego nie będziesz musiał cierpieć – to jest po prostu), a możesz zabrać broń do siebie – to będzie pozostać w wieży.

Problem polega na tym, że nie ma sensu odkrywać świątyni za pomocą nowego sprzętu, ponieważ nie jest ona pompowana. Wszystkie zasoby niezbędne do pompowania są ukryte w głębokości świątyni-w leżących skrzyniach, lub musisz się gdzieś wspinać-i nie można ich zastosować bez kowadła. Albo biegnij z tym dobrym powrotem do początku, a następnie wróć do bossa, albo początkowo weź swoją ulubioną broń i użyj jej.

Broń może zwiększyć obrażenia i ilość przywróconej podczas reptowania zdrowia

Broń może zwiększyć szkody i przywrócenie zdrowia podczas ponownego ustawiania.

Osobiście od razu podobała mi się Mace, a cała gra próbowałem znaleźć z nim udane kombinacje ciosów i technik, aby ostatni trzech bossów wygrali bez ponownego uruchomienia, aw ostatniej świątyni wcale nie umarli. Reszta broni okazała się niepotrzebna – po prostu nie było potrzeby przełączania się. Być może z bardziej interesującymi bossami sytuacja rozwinęłaby się inaczej, ale większość z nich ma dość rzadki zestaw technik – z skamienianiem i rozłamami, aby je wygrać.

Domagam się kontynuacji bankietu

W tym samym czasie nazwa Śmiertelna powłoka Język nie zmienia złej gry – dla tak małego zespołu praca została wykonana bardzo duża. Tak, lokalizacje mogą wydawać się martwe, ale wszystkie świątynie bardzo różnią się od siebie. Tak, wrogowie są wszędzie podobne archetypy: są chude, są grube, są strzały. Ale wyglądają inaczej i atakują zbyt małe ataki dwoma sztyletami, a ktoś macha zardzewiałym mieczem lub klubem (z innymi animacjami).

Istnieją również próby ujawnienia wszechświata – sama historia pozostawia wiele do życzenia, ale uzyskaniu każdej zdolności pasywnej towarzyszy krótka historia, a znaki z małymi tekstami są rozproszone na całym świecie. Oczywiście wszystko tutaj jest opisane przez język literacki z mnóstwem metafor i wysokich słów („Jesteśmy wielu, połączone w humanoidalne naczynie”, „Tkanina życia rozbija wątek za nitką”, „The„ The Fale moich skrzydeł są na próżno ”itd.

Czas iść, czeka

Czas iść, on czeka.

Przepraszam, wszystko to nie wystarczy. Może, Śmiertelna powłoka Zaprojektowany do wielokrotnego przejścia: Wypróbuj wszystkie „kostiumy” i pompuj całą broń, znajdując wszystkie materiały w zakątkach świątyń. Jedna z Achovka oferuje przejście przez całą grę bez użycia muszli. To znaczy biegnij po zgiełku bez bonusów pasywnych i staraj się nie zdobyć szkód w walce z bossami. Możesz spróbować swoich dłoni, ale prawie nikt nazywa to dodatkową treścią-po prostu niepotrzebna rozrywka nie jest dla wszystkich.

Śmiertelna powłoka – Jedna z tych gier, która zasługuje na ocenę między „proprodingiem” a „wiązaniem”. Jest lepsza niż niektóre klony Mroczne dusze, Ale jednocześnie umieść ją w jednym rzędzie z niektórymi Żyła kodu lub nawet Resztki: z popiołów wolałbym nie. Solidna gra, która jest zbyt krótka i bardziej przypomina konsumpcję czegoś dużego i ambitnego. Jakby autorzy mówią: „Spójrz, co możemy zrobić z tak małym zespołem!„Zdecydowanie możesz, nie ma wątpliwości, więc czekam na następną grę z wielkim zainteresowaniem – mam nadzieję, że się nie skończy, ledwo zaczął się.

Profesjonaliści: różnorodne lokalizacje z unikalnymi (głównie) przeciwnikami;Ciekawy pomysł z petryfikacją pozwala walczyć bardziej agresywnie;Skorupy o cechach i umiejętności pasywnych dla każdego smaku.

Minuses: Z powodu bardzo małego czasu trwania nie masz czasu na pompowanie nawet jednej skorupy, nie wspominając o reszcie;Szefowie nie wystarczy, a ci, którzy mają skromny i przewidywalny zestaw sztuczek;Długie pobieranie do PS4 podczas przechodzenia z jednego obszaru do drugiego;Fabuła niczego nie zaskoczy.
















How do you rate Mortal Shell: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *