Morbid: siedem akolitów: recenzja
Autorski Chorobliwe: siedem akolitów Wiedzą, jak umieszczać akcenty. Horrorpank, horrory Lovecraft (X. P. Lovecraft), filmy Kronenberg (David Cronenberg), „Szokująca izometryczna gra w gatunku podobnym do duszy”-Opis przynęt. Ale w rzeczywistości, w pierwszej pół godzinie, nieprzygotowany widz może odczuwać szok z faktu, że jest to kolejny „piksel”, w którym nie jest jasne, nawet gdy bohater (dokładniej, jego mała postać) wygląda i bije. I dopiero wtedy, jeśli gra daje szansę, czuje, że jest to naprawdę fascynujący „solslay”, pełen krwi, szaleństwa i chorroru ciała Kronenberga. Chociaż nie bez problemów.
Dążenie do śmierci
W Chorobliwe: siedem akolitów Działamy jako rodzaj myśliwy dla potworów. Nazywają takie aspiracje, a wszyscy weszli do własnego porządku, co wyznaczyło cel pokonania siedmiu nowicjuszy. Są to najniebezpieczniejsze potwory i złoczyńcy, których umysł i ciała przejęły gahary – lokalne przerażające bóstwa. Z pomocą nowicjuszy Gahara uchwyciła Mormę, w której zdarza się wydarzenia w grze.
Zakon został ostatecznie zniszczony, dążył do umarania, albo poszedł na bok zła-trąby powietrzne w ich głowach są w stanie składać propozycje, których nie można porzucić. Wydaje się, że mam nadzieję, że już umarł, mormaga w końcu wpadła w otchłań ciemności i szaleństwa, ale potem ostatni żyjący dążenie (to znaczy), z którymi pojawiła się ostatnia szansa na uratowanie, jest teraz powiązana.
Nawet mnisi tutaj jakoś się odstraszają.
Stopniowo poruszając się po całym świecie, musimy znaleźć i zniszczyć siedmiu nowicjuszy. Oprócz nich, polujemy na innych złych, że tak powiem, dodatkowych szefów-teraz, a potem którykolwiek z nadchodzących NPC prosi o pomszczenie śmierci ukochanej osoby i przyniesienie głowy potwora, dowiedzieć się o losie jej mąż lub, na przykład, kobiety z dwójką dzieci.
To znaczy fabuła Chorobowy Nie zaskakuje niczego specjalnego, ale nie pozostawia tego w spokoju z mglistymi wskazówkami-coś się dzieje, spotykamy się, komunikujemy, przekazujemy zadania. A cały świat jest dobrze wypracowany. Istnieje kod („straszny panopmic”), który jest stale uzupełniany szczegółowymi i dobrze napisanymi informacjami o tym, co, co, kiedy i dlaczego i dlaczego i dlaczego i dlaczego. I tam możesz spotkać bardzo interesujące i oczywiście smutne historie.
Jedno z zadań obejmuje nawet znajomość języka Monsters Lovecraft.
Wszystko jest źle
Tak, na świecie Chorobliwe: siedem akolitów Wszystko jest smutne, smutne, krwawe, przerażające i szalone. Bohater ma nawet charakterystykę „zdrowia psychicznego”, który często występuje w inspirowanych grach Lovecraft (Przeczytaj więcej o niej trochę później). Jedna z siedmiu nowicjuszy to szlachetna kobieta, która tak bardzo chciała dziecka, że zaczęła służyć Gaharamowi, a ostatecznie urodziła potwora i oszalała. Na spotkaniu najpierw wstrząsa swoim zakrwawionym owocem, splecionym pępowinowym sznurkiem, a potem zaczyna nas posypać gorączkowo ..
Szaleńca z żalu jest nawet litowaniem zabicia.
Kolejne chrząki, trzeci jest pokryty wrzodami. Inny szef jest brzydki … mamut, od którego ciała istnieją spory podobne do krwawych much (pamiętam Kronenberg, Tak?). Jest też jego własna kobieta-yaga-głowa lokalnej rodziny kanibalistów, która zamiast rąk ma ogromne ostrza. I wokół jej jaskini, wiele odciętych kończyn leży wokół. Tak, prawie wszyscy wrogowie i wielu cywilów w Chorobliwe: siedem akolitów stał się ofiarami horrora ciała.
To dziwne, że chata na nogach z kurczaka nie pomaga Yaga.
I prawie wszystko, za co jesteśmy wysyłani, abyśmy je uratowali lub rozpoznali ich los, są martwi, szalone lub pożerane przez tę samą yagę. W pobliżu ciała męża smutnej wdowy można znaleźć pamiętnik opisujący, w jaki sposób on i zespół statku stopniowo oszaleli. Oczywiście znaleźliśmy go na molo w pobliżu przeklętej wioski rybackiej, której mieszkańcy stracili ludzki wygląd. Ogólnie rzecz biorąc, zadeklarowane odniesienia do Kronenberg I Lovecraft Gra działa i usprawiedliwia. A co z „szokującym„ solslik ””?
Wstrząsający? Czytanie Lovecraft – nie.
To jest niesamowicie trudne?
Cóż, jeśli weźmiesz pod uwagę, że rozdarte kończyny można zbierać i wykorzystywać jako materiały eksploatacyjne, które zwiększają obrażenia w zwarciu, ale zmniejszają zdrowie psychiczne (wpływa na zadane i otrzymane obrażenia, doświadczenie i liczba duchów, które spotykamy), a następnie tak, szokujące, ale raczej dodaje „mięso” i atmosferyczne do tego, co się dzieje. Ponadto, po naszych śmiertelnych ciosach, prawie wszyscy wrogowie zamieniają się w krwawą owsiankę.
Niektóre potwory tworzą aury, które obniżają poziom zdrowia psychicznego.
W przeciwnym razie jest to dość standardowe przez mechanikę „Soulslay”. Walczymy, robimy potężne ciosy, przyspieszenia i szczeliny, które gwałtownie zmniejszają wytrzymałość (jest parafia), czasem tydzień ze strzelby i karabinów (przypomnij sobie Bloodborne) i często umieraj z powodu pary brakujących ataków. To, jeśli nie miałeś czasu na użycie kamienia dibroma w czasie – analog ujścia ujścia. Nawiasem mówiąc, można go również pompować, zwiększając liczbę ładunków.
Po śmierci odrodzimy się przez specjalne ołtarze, które służą jako punkty ochrony i szybkiego ruchu. Pozwalają również na pompowanie i medytację w celu przywrócenia zdrowia – wrogowie w tym przypadku są również ożywieni. Po prostu nie musisz uciekać do swojego ciała, ponieważ po śmierci niczego nie tracamy.
Kiedy upada zdrowie psychiczne, zaczyna się – duchy wspinają się z wszędzie.
Tak, Chorobowy Powoduje pewne ustępstwa. Ponadto wielu wrogów jest w stanie zabić z jednego potężnego ciosu czymś dużym i ciężkim. Ale nie powinieneś też się zrelaksować – jak powiedziałem, bardzo często przeciwnicy mogą odesłać nas z powrotem do punktu kontrolnego dosłownie kilka uderzeń. Wszyscy szefowie stosują unikalne taktyki, a dodatkowe często powodują więcej problemów niż fabuła.
Uważaj na siebie. I dla broni
W tej sytuacji, aby przetrwać, musisz prawidłowo użyć narzędzi morderstwa i punktów umiejętności. Ten pierwszy różni się wielkością i szybkością, a także koszty wytrzymałości. Lekkie miecze, mosiężne kłykcie lub, na przykład pazury usunięte z bossa, biją szybciej, wydają „pręty” mniej, ale musisz zbliżyć się częściej i bliżej potwora. Ale z czymś powolnym i ciężkim, możesz rozgrzać, aby stworzenie zamieniło się w krwawy bałagan po jednym ataku.
Dlatego nieustannie musisz wybrać określoną broń do różnych sytuacji. Na przykład jeden szef używał taktyk, w których łatwiej było zbliżyć się do. Kolejny, stale emitujący inny błoto, zażądał zmiany światła i krótkiego na ciężki i długi, aby uzyskać je z daleka i natychmiast odejść. W końcu promień uszkodzenia zależy od wielkości ostrza.
Ponadto narzędzia anihilacji mogą pompować runy, które zapewniają dodatkowe nieruchomości – obrażenia związane z trucizną, ogniem, zimnem, zwiększenie prędkości, wysysanie z wrogów życia lub zdrowia psychicznego. To tylko zwiększa zmienność arsenału i sprawia, że chronisz nawet to, co, jak się wydaje, nie potrzebujemy już. Kto wie, znajdziesz więcej fajnych run, wstaw je – i będzie lśnił nowymi kolorami. Ponadto istnieją specjalne przedmioty, które zdejmują stare run, a następnie zastosować nowe, mocniejsze.
Istnieje wiele unikalnych ostrzy spada z elitarnych przeciwników.
Jeśli chodzi o umiejętności wydane z otrzymaniem nowych poziomów, należy je wydać na pompowanie kart błogosławieństwa. Pod tą przebiegłą nazwą umiejętności pasywne są w rzeczywistości ukryte, które zwiększają rezerwy zdrowotne/wytrzymałościowe, pozwalają szybko przywrócić „Stamin”, mniej wydawaj je w rolkach, uzyskać więcej doświadczenia, pokonanie elitarnych bossów i tak dalej. Sztuka polega na tym, że początkowo te karty należy znaleźć, łamiąc specjalne posągi. Ale nie możesz użyć wszystkich błogosławieństw – musisz wybrać i wybrać. Na przykład miałem siedem i było dla nich tylko trzy miejsca.
Im bardziej pompowałeś swoje umiejętności, tym więcej potrzebujesz umiejętności, aby dalej je pompować.
Wszystkie te ćwiczenia z rządami, bronią i kartami umiejętności, kiedy nieustannie wybierasz to, czego użyć i poprawić, naturalnie, również utrzymuj w dobrej formie i grać tylko po to, aby skorzystać.
O bolesnym
Łyżka smoły w tym wszystkim jest wprowadzane przez problemy związane ze stylem i animacją. Poruszanie się tam, gdzie możesz się udać, może być trudne, a gdzie nie będzie patrzeć teraz bohater. Ale są problemy i poważniejsze. Na przykład niektóre materiały eksploatacyjne wydawały mi się całkowicie zbędne, szczególnie te, które dają tymczasowe przyspieszenie ataków, ale zmniejszają zdrowie psychiczne.
Ukrycie się również prawie nie jest potrzebne. Tak, tutaj możesz wymknąć się do wrogów, aby zabić z jednego ciosu:
Praktycznie nie użyłem ukrycia.
Ale często wróg może nie reagować na podejście gracza, a jeśli ucieknie, trudno jest zrozumieć, od czego to zależy. Nie jest zbyt wygodne kopanie w zapasach. Ponadto gra ma wiele obiektów, ale nie ma handlu i magazynu – musisz cierpieć i zdecydować, co wyrzucić i jak się rozłożyć w ekwipunku.
Wreszcie, często trzeba krążyć do lokalizacji przez długi czas, próbując zrozumieć, jak iść dalej. I byłoby dobrze, gdyby chodziło o to, że strażnicy nie byli dozwolni (najpierw musimy przejść przez specjalny rytuał wysokości) lub nie znaleźliśmy serca, które karmi się tym błotem, które nie pozwala nam dalej, nie pozwala nam dalej. I nie jest to najwięcej, powiedzmy, udany projekt i ta sama słaba orientacja, gdzie i jak się przejść. Istnieją również błędy, gdy ci sami strażnicy nie otwierają fragmentu za pierwszym razem, chociaż wszystkie warunki są spełnione.
Tak, a mini-karty są szczerze za mało tutaj.
Jednak niektóre z tych problemów (takie jak brak mini-karty) można przypisać części ponurego niewygodnego doświadczenia, które otrzymujemy-mówimy, że nas nie zabijają, a potem wzmacniają nas silniejsze. Ale generalnie Chorobliwe: siedem akolitów -To jest naprawdę bardzo atmosferyczne, umiarkowanie złożone i naprawdę „mięsne” dusze, co nie pozwala na relaks, daje wyzwanie i poczucie satysfakcji z tego, jak bohater staje się silniejszy. I dlatego nie puszcza do ostatniego bossa. Najważniejsze jest, aby nie zgubić się w drodze do niego ..
Profesjonaliści: działka;świat;kolorowi przeciwnicy i szefowie;wiele rodzajów broni;dość godny system walki;elegancki akompaniament muzyczny i dźwiękowy;Miłośnicy sztuki pikselowej docenią gatunki atmosferyczne i projekt wielu lokalizacji.
Minuses: błędy;słabo wdrożona orientacja na ziemi;Istnieją dodatkowe mechaniki i obiekty;Inwentaryzacja zapasów;Nie ma mini-karty.