Monster Hunter Generations: Recenzja
Pozbywanie się drogi Łowca potworów dla konsol domowych, programiści z Capcom był w stanie przejść do „modelu” Ubisoft„. W sensie wydawania nowej części franczyzy bez globalnych zmian każdego roku. Tak to wygląda Pokolenia, który spadł na zachód do zaledwie szesnastu miesięcy po czwartej serii przygodów myśliwskich. Na przykład w przypadku z Assassin’s Creed Fani początkowo byli bardzo zadowoleni. Czy istnieje powód, dla którego radość kochanków pokroić gigantyczne jaszczurki na plasterki?
Kilku pazurowanych asystentów można zabrać ze sobą nawet w kotach.
Jest polowanie na koty, jest polowanie
Ci, którzy lubili wspieranie kotów z poprzednich odcinków, na pewno jest takie. Ponieważ teraz nie możesz tylko wybrać kilku miauczonych asystentów w bitwie – odtąd każda misja może być wykonywana w skórze puszystego zwierzęcia. Ponadto niektóre zadania są tworzone specjalnie dla wąsów. Wrażenia są podobne do GTA W imieniu psa: odległości wydają się być bardziej, ogromne potwory są bardziej niebezpieczne, ale w rzeczywistości twój Palico (jak nazywa się lokalny wyścig kota) biegnie tak szybko, jak osoba, i nie jest to znacznie gorsze.
Tak, esencja Łowca potworów bardzo dokładnie opisane w tytule – i w ogóle się nie zmieniło. Tutaj musisz polować. Najczęściej – na potężnych, mocnych, szybkich, szybkich i inteligentnych stworzeniach stworzonych przez Japończyków z bogatą fantazją. Pokolenia W tym sensie podąża za klasyczną formułą, z której nieco się wycofaliśmy w ostatniej, czwartej części – po prostu dostajemy zadanie i przechodzimy do bitwy. Brak działalności Bravades – wszystkie cztery wioski otwierają się niemal natychmiast. Każdy z nich terroryzuje swojego szczególnie złego potwora i będzie musiał zostać zabity. Osady, z wyjątkiem początkowego, będą znane weteranom, podobnie jak wiele postaci znalezionych w nich.
Oprócz pojawienia się awatarów ludzkich i kotów, gracz po raz pierwszy Łowca potworów – Wybiera także styl walki. Istnieją w sumie cztery opcje: uniwersalny, atakujący styl ataku, przewiewny (dla miłośników potworów jazdy) i trudne do opanowania techniki kontrataku Adept. Pierwsze dwa to klasyki, pozostałe dwa całkowicie zmieniają podejście do walki nawet ze znanym rodzajem broni.
Jego sztuka Hunter zależy od stylu łowcy – kumulujących się technik podczas bitwy, a także ich liczby w arsenale. W jednym przypadku pojawią się trzy ataki, a korzystając z drugiego, będziesz zmuszony do zadowolenia z jednego. Tutaj możesz wybrać zarówno szczególnie potężne ataki, jak i wzmacniacze związane z wytrzymałością, biegać dłużej i stracić mniej energii z ataków wroga. Całkowite techniki w obszarze pięćdziesięciu. Palico ma bardzo podobny system – z różnicą, że dla nich specjalne techniki zastępują obiekty, a zatem nie muszą być „naładowane”.
Lokalizacja paneli na ekranie dotykowym jest skonfigurowana z pragnienia.
Między przeszłością a przyszłością
Wszystkie te innowacje mają na celu dywersyfikację głównego systemu – sieć. Gracze wolą działać inaczej, a swobodę ich działań powinna być rozszerzona nie tylko z powodu opcji broni i sprzętu. Nową klasę CAT można uznać za krok w kierunku stworzenia dużej siatki ról opartych nie tylko na tym, co walczą postacie. Lub ogólnie, aby obrócić główną gałąź Łowca potworów z produktu z lokalnym, z góry określonym zadaniami w MMO.
Samotny reżim jest odrzucony w ITS w IT, wyglądają tylko na trening przed wspólną kampanią. Ktoś powie, że tak dawno temu, ale tutaj ta różnica jest szczególnie zauważalna, nawet w liczbie oferowanych zadań. Na przykład w trybie samotnym, po przekazaniu misji złożoności „jednej gwiazdy”, otworzą się dwie strefy farmaceutyczne, aw strefie sieci będziesz mógł zebrać na dowolnej z sześciu kart jednocześnie.
Chociaż na wiele sposobów Pokolenia Patrzy na przyszłość serii, jego fundament pozostaje w przeszłości. Ten sam „rzemiosło” wraz ze wszystkimi innymi mechanikami nie różni się od Ostateczny-Wersje czwartej części (mówiłem o tym w zeszłym roku). Broń i zbroja są znacznie bardziej zróżnicowane i silniejsze, jeśli są wykonane z znalezionej materiały i nie kupują w sklepie. Dlatego oprócz bitew konieczne jest regularne angażowanie się w zbieranie – a tutaj koty bardzo pomagają z powodu niekończących się „farmaceutycznych” przedmiotów w arsenale. Wybór sprzętu bardzo wpływa na zdolność łowcy – więc strzały są podatne na ataki, w przeciwieństwie do właścicieli zbroi zbroi.
Niestety lista broni nie uzupełniała. Wszystkie czternaście rodzajów osi, mieczy, sztyletów, karabinów, łuków, a nawet złożonych rzeczy, takich jak owad glaive. Wyglądają jak „cztery”, a karty-strefy na nich wciąż nie są zbyt duże. I istnieje wiele stref klimatycznych, które będziesz musiał rozważyć. To znaczy ciepło w zimnych miejscach i walcz z upałem pustyni. Poziomy nadal pozwalają wspinać się wyżej, aby wskoczyć na dzikie gady lub siodło potwora i usunąć z niego skórę głowy. Ogólnie rzecz biorąc, jest wystarczająco dużo miejsca na taktykę.
Czterech głównych przeciwników są wykonane z miłością.
Wszystko jest takie proste, wszystko jest tak skomplikowane
Pod względem dostępności Łowca potworów Nigdy nie byłem przykładem do naśladowania. Początkujący uwielbiają narzekać na kamerę – mówią, że są źle wysadzeni i tylko na głównym wrogie. Tutaj jest po prostu taka. Innym powodem, dla którego chętnie spędzam czas już w trzeciej części z rzędu, ale nie staję się fanem, jest czas niezbędny do rozwoju. Podejdź K Pokolenia, Licząc na krótkie sesje, lekkie zegary wprowadzające na początku i płynnie rosnąca złożoność, trochę naiwna. Tutaj musisz przez długi czas zanurzyć się z upijaniem się.
Tak, sieć jest pełna materiałów, filmów, forów, ale bez chęci zrozumienia, jaki efekt i taka kombinacja grzyba i trawy da i przy pomocy której uzyskano pożądany zestaw zbroi, większość zainteresowań odjeżdża. Dobrze, że połączenie materiałów było trochę uproszczone. Teraz nie zawsze jest to potrzebny określony obiekt – może być wystarczająco podobne. Tak więc kilka kawałków rudy żelaza leżące wszędzie zastąpi jednostkę rzadkiej rudy machalitowej. To przyspiesza postęp – teraz ze względu na zaawansowane ubrania nie musi już szukać rzeczy, które wypadają co sześć miesięcy.
Ogólnie rzecz biorąc, gra okazała się nieco łatwiejsza niż tablice rejestracyjne. Ułatwia to wiele możliwości w bitwie, lekkiej kolekcji zasobów i pomocy CAT. Weterani – Dobry wytchnienie między głównymi wydaniami. Początkujący – wspaniała okazja do wypróbowania. Ponadto znane rzeczy tutaj mogą łatwo stać się nowe i nieznane, jako alternatywne wersje słynnych potworów z poprzednich Łowca potworów, Co zastąpić zniknięte zadania z gildii tutaj.
Niestety, tym razem nie mogłem sprawdzić, jak gra zachowuje się w starych 3DS. Biorąc pod uwagę, że czwarta część wyglądała lepiej i „biegła” płynniej na nowej konsoli, może to być ważne. Druga generacja systemu przenośnego Nintendo Doskonale radzi sobie z zadaniem: bez spowolnienia, nawet z dużą liczbą zwierząt na ekranie, płynnych animacji i tekstur o wysokiej jakości – można napisać tylko o stronie technicznej. Ale nie będę szczególnie rozprzestrzenił – nie uwielbiają serii.
Takie krajobrazy zachwycą tych, którzy zaczęli na PSP.
Od pierwszego wejrzenia, Pokolenia wnosi tylko nowe style walki i bardziej puszyste. Ale jeśli przyjrzysz się uważnie, jest to ważny krok w kierunku różnorodności, rozszerzanie publiczności, a być może nawet przyszłej transformacji gry w rodzaj dyscypliny MMO lub E -sports. Jednocześnie duch starego części jest tutaj zachowany. Ale prawie nie ma słabych miejsc – dzięki czwartej części. Wszystkie razem pozwalają polecić spin-off nie tylko wieloletni fani, ale także tym, którzy chcą po prostu poznać serię.
Profesjonaliści: Koty otrzymały prawa wraz z łowcami;Cztery style bitwy i specjalne techniki pozwalają w nowy sposób spojrzeć na zwykłe klasy broni;Uproszczony zbiór zasobów zmniejsza Grind;Siedem dziesiątek potworów, a nawet część z nich w zaktualizowanej formie;Jak zawsze doskonała wydajność techniczna.
Minuses: Gra jest wykonana na podstawie czwartej części – i to jest uderzające.