Mój brat Rabbit: Recenzja
Kiedy byłem bardzo młody i miałem komputer przedpotopowy, niejednokrotnie na moim dysku twardym były gry gatunku ukrytych obiektów – poszukiwanie obiektów. Zwykle nie było w nich żadnej fabuły – programiści byli ograniczeni do prostych zadań i poprosili o znalezienie ukrytych postaci w pokoju lub znalezienie wszystkich pająków w domu duchów. Podobne projekty pojawiają się i są popularne nawet dzisiaj, publikacja wielu z nich jest zaangażowana w studio Artifex mundi. W pewnym momencie zespół postanowił zaangażować się w rozwój czegoś takiego Mój brat królik.
Problemy rodzinne
Gra wyraźnie różni się od tego, co zaproponowano wcześniej w tym gatunku. Główna idea niewiele się zmieniła: dokładnie studiujesz lokalizacje, kliknij obiekty, zbierasz je, a tym samym dochodzisz do ostatecznego. Ale prezentacja tutaj jest zupełnie inna – w odstępach między poziomami są pokazywane filmy, z którymi autorzy opowiadają bolesną historię. A wszystko to jest ściśle związane z rozgrywką, postaciami, a nawet zagadkami, więc w tym, co się dzieje, ma znacznie więcej znaczenia niż w wielu „przypadkach”.
Mój brat królik opowiada o małej rodzinie, która nie doświadcza najlepszych czasów – jedno z dzieci jest bardzo chore i należy je zbadać i działać. Problem zdarzył się z młodszą siostrą, którą starszy brat ciągle nosi zabawkowy zając, aby się z nim trzymać. Szpitale powodują dyskomfort nawet u dorosłych, co możemy powiedzieć o dzieciach. Dlatego brat pomaga siostrze przetrwać cały ten horror i, używając wyobraźni, idzie z nią do świata fantazji, w którym ten sam królik próbuje wyleczyć ładny kwiat. A w rzeczywistości rodzice szukają medycyny i uciekają od jednego lekarza do drugiego.
Jeśli zapomnisz o nieco nasmarowanym zakończeniu, historia tego rodzaju gry okazała się cudowna. Tutaj nikt nie wymawia ani jednego słowa, ale wszystkie emocje zarówno ludzi, jak i zwierząt są dobrze przesyłane zarówno w filmach, jak i w rozgrywce. A poziomy nie są bezmyślnie, ale odpowiadają etapom siostrzanego leczenia na przykład, w drugim rozdziale bohaterowie znajdują się w rodzaju szpitala z wybuchem rejestru, personelu pół-nośnego i lekarza medialnego Who nie chce nic robić ze względu na zepsuty sprzęt.
Za pomocą strzałki możesz przejść z jednego pokoju do drugiego.
Przyszedłem, zobaczyłem, naciśnięty
Po nowej lokalizacji gracz może przesunąć kursor w różnych kierunkach i wchodzić w interakcje z obiektami, klikając je. Niektóre duże obiekty, takie jak drzwi lub mechanizmy, nie funkcjonują poprawnie – należy je poprawić, znajdując mniej obiektów w sąsiednich strefach. Gra poinformuje o tym, co dokładnie jest wymagane dopiero po naciśnięciu odpowiednich drzwi i mechanizmów, a wcześniej te małe obiekty nie pozwalają ci zabrać ze sobą, nawet jeśli już je odkryłeś. To nie jest zbyt wygodne (musisz zwrócić kilka ekranów i pamiętać, gdzie widziałeś te rzeczy), ale tolerancyjnie – lokalizacje nie są zbyt duże.
Aby gracz nie angażował się w Pixel Hanting i nie naciska wszystkiego w rzędu w poszukiwaniu ostatnich szczegółów, programiści dodali wskazówki. Lista niezbędnych elementów zawsze wisi w prawym górnym rogu ekranu, wskazując, ile elementów zostało już zebranych i ile pozostaje. Jeśli pożądany obiekt znajduje się w strefie, w której obecnie znajduje się kamera, odznaka będzie pomalowana na niebiesko, a w przeciwnym razie będzie szara. To upraszcza fragment, ale niewiele – czasami rzeczy można ukryć w nie najbardziej oczywistych miejscach.
Gdy tylko zgromadzono pełny zestaw części, możesz wrócić do odpowiedniego mechanizmu i nacisnąć go, po czym na ekranie pojawi się jedna z wielu łamigłówek. Nie są tu również bardzo trudne i nigdy się nie powtarzają, chociaż ich różne odmiany spotkały się już wcześniej w innych grach. Tutaj zdjęcie będzie musiało zostać zebrane z kawałków i zbudować ikony w jednym rzędzie, obracając płyty. Najczęściej puzzle jest rozwiązywane na miejscu, ale w niektórych przypadkach rozwiązanie będzie musiało być poszukiwane w sąsiednich obszarach – prawie niemożliwe jest zrozumienie logiki.
Ikony w prawym rogu są szare, a zatem nie ma sensu szukać obiektów na tym ekranie.
Ostatnim elementem rozgrywki były odcinki na końcu każdego rozdziału, kiedy gracz znajduje się w małym pokoju z dużym mechanizmem lub pojazdem, obok przedstawienia programu. Szukając rur, kół, biżuterii i innych śmieci w tym samym pomieszczeniu, konieczne jest zbudowanie identycznego kolosu zgodnie z schematem, instalowanie wykrytych obiektów. Niemożliwe jest popełnienie błędu – gra pozwala dołączyć obiekt tylko tam, gdzie powinien być. Dlatego nie ma sensu patrzeć na rysunek – po prostu naciśnij przycisk i napędzić mysz lub kij.
Chociaż rozgrywka i nieskomplikowana, wzruszająca historia i doskonały wizualny design są utrzymywane przez ekran do finału, który niestety występuje po kilku godzinach. W tym czasie królik odwiedzi pięć unikalnych lokalizacji podzielonych na kilka stref. Wszystkie te światy są podobne do faktu, że dzieci fantazjowałyby w takiej sytuacji:. A muzyka znacznie przekazuje nastrój bohaterów – kompozytor nad tym pracował Warstwy strachu I Obserwator, i dla jednej z kompozycji zostało zaproszone Amy Evans (Emi Evans), znane lunom ścieżki dźwiękowej Nier: Automata.
Wszelkie przedmioty zostaną wykonane do naprawy schodów.
Mój brat królik Z pewnością nie będzie interesujące dla „hardcore” graczy – to proste, zagadki w nim nie są najtrudniejsze, a rozgrywka jest podobna do faktu, że gry gatunku ukrytego obiektu były oferowane od kilku dziesięcioleci. Tak, a jej cena jest wysoka, przynajmniej w rosyjskim segmencie parowym – zapłacić tutaj ponad 500 rubli, szczerze mówiąc, nie ma nic wspólnego. Jeśli jednak przegapisz takie gry lub chcesz spojrzeć na to, jak pomyślnie połączyć dobrą historię i tradycyjną rozgrywkę, jest mało prawdopodobne, abyś mógł znaleźć coś lepszego.
Profesjonaliści: Poruszająca się historia opowiedziana bez słów;Doskonały styl wizualny i przyjemna muzyka;Szukaj obiektów i rozwiązywanie zagadek świetnie się łączą.
Minuses: Prawie nie ma oryginalnych łamigłówek;Mały czas trwania i nasmarowane zakończenie.