Might & Magic: Heroes 6: Recenzja

Startseite » Might & Magic: Heroes 6: Recenzja
31. lipca 2024
10 minutes
7

By Jhonny Gamer

Zachowanie fanów serii najpopularniejszych strategii kroku -step może służyć jako wizualna demonstracja „zespołu kaczątek” -są one najlepsze i tylko poprawne „Bohaterowie”, który gracz miał pierwszy. Fani trzeciej części szczególnie gorliwie chronią wyższość swoich ulubionych: mówią, że orki są bardziej ekologiczne, a „kule ognia” są jaśniejsze i ogólnie Hom&M W 3D jest herezja. Bez zmian, było to konieczne, jak w „trzech”! Wszystko to jednak nie uniemożliwia fanom serii oczekiwania na wydanie następnej kontynuacji, potajemnie mając nadzieję, że teraz wszystko zostanie zrobione, jak w tym samym, najbardziej wiernym drugiej/trzeciej/czwartej części.

Pozostaje tylko zazdrościć tym, którzy zaczynają swoją znajomość świata „Sword and Magic” z niedawno wydanego Bohaterowie 6. Początkujący nie muszą porównywać, szukać różnic i podobieństw z ich ulubioną grą, kłócić „Bohaterowie” Bardziej kanoniczne – możesz po prostu grać dla swojej przyjemności. Czy to będzie przyjemność? Zobaczmy.

Necropolis ze swoim wyglądem podejrzanie przypomina budynki nieumarłych z Warcraft

Necropolis ze swoim wyglądem podejrzanie przypomina budynki nie -life z Warcraft.

„Ojciec miał trzech synów …”

Tym razem deweloperzy nie zorganizowali uniwersalnych kataklizmów ani nie przenieśli działania fabuły do ​​Nowego Świata. Przeciwnie, wrócili nas czterysta lat temu na temat wydarzeń Hom&M 5. Klan Gryfonova jeszcze nie zajmował tronu cesarskiego – do tej pory są tylko jedną z wielu księstwa imperium. Duke Pavel umiera w bitwach z demonami, ale jego syn Vyacheslav pozostaje przy życiu. Nowy książę był mądrzejszy od jego ojca, zaprzyjaźnił się z Orcs osiedlił się w pobliżu – w skrócie, wzmocnił swoją rodzinę pod każdym względem, dopóki nie było za późno. W końcu wszyscy w Askhan wiedzą, że Griffins rzadko umierają na śmierć.

Wyacheslav i jego urocze (a czasem niezbyt) będą głównymi bohaterami kampanii, których jest tylko siedem – jeden dla każdego spadkobiercy Griffina, a także prolog i epiloge. Ponadto możesz przejść przez kampanie w dowolnej sekwencji, która czasami dodaje zamieszania, ale pozwala na przerwę od długich bitew za tę samą frakcję.

Może & amp; amp; amp; amp;Magia: Heroes 6

Móc &Wzmacniacz;Magia: Heroes 6

Jeśli chcesz przejść przez misję w kolejności chronologicznej, lepiej jest to zrobić w ten sposób:
– „Prolog 1”;
– „Prolog 2”;
– „Ponowne plemiona 1”;
– „Sanctuary 1”;
– „Sojusz światła 1”;
– „Inferno 1”;
– „Necropolis 1”;
– „zbuntowane plemiona 2”;
– „Sanctuary 2”;
– „Sojusz światła 2”;
– „Necropolis 2”;
– „Sanctuary 3”;
– „Ponowne plemiona 3”;
– „Inferno 2”;
– „Necropolis 3”;
– „Inferno 3”;
– „Sanctuary 4”;
– „Ponowne plemiona 4”;
– „Sojusz światła 3”;
– „Necropolis 4”;
– „Sojusz światła 4”;
– „Inferno 4”;
– „Epilog”.

Fabuła opowiada o tym, jak … chociaż, wiesz, nie będziemy szczegółowo dokładnie rozwodzić się nad historią – zauważamy tylko, że wystarczy, aby zapoznać się z nią niezależnie, podczas uchwalenia kampanii. W Bohaterowie 6 Ciekawy scenariusz, w którym jest wystarczająca ilość intrygi, zdrady, miłości i nienawiści, fabuły średniej stromości i oryginalnych znalezisk (na przykład misja w podświadomości głównego bohatera, w której walczy z obawami z dzieciństwa?).

Wytnij siedem razy

Pięcioro dzieci Wicheslava – pięć głównych kampanii. Myślę, że pytanie, ile frakcji jest w grze, znika. Jeśli czterech z nich – Haven, Twierdza, Inferno i Necropolis – są nam znane, wówczas Sanctuary pojawia się najpierw w serii, chociaż niektórzy przedstawiciele tego miasta spotkali się wcześniej (na przykład Nagi, które rządzi sanktuarium). Za mało, ale czujesz ślad dodatków do nowych jednostek bojowych i frakcji. Liczba zasobów była również wycofana dla zwykłej trójcy Ruda-Vreyevo-Gold, pozostawili tylko kryształy (które zawsze będą pominięte).

Deweloperzy mają niewielkie zmniejszenie liczby miast i zasobów – starali się pozbyć się tego, co, ich zdaniem, niepotrzebnie skomplikowali proces gier. I rzeczywiście – wcześniej, z przedłużającym się przejściem dużej karty, konieczne było zepsucie z rozwojem ich mocy. Buduj budynki, kup żołnierze w miastach, biegnij w jednym bohaterze dla wywiadu, zbierz drugie zasoby, wyślij trzeci, aby schwytać zamek, zatrudnij czwarte … a także przyczepy kempingowe, bezpieczeństwo kopalni, portali, z których wrogowie nieustannie wspinają się. W rezultacie gra zamieniła się w matową rutynę.

„Szefowie” pojawili się w „Heroes”.Bardzo poważni faceci

„Szefowie” pojawili się w „Heroes”. Bardzo poważni faceci.

Być może najbardziej zauważalną innowacją w tym względzie jest podział mapy na oddzielne obszary. Każdy kontroluje fort lub miasto, którego schwytanie jest jedynym sposobem na zdobycie wszystkich budynków na własności w terenie. Możesz wziąć kopalnię w ręce, nawet nie zajmując fortu, ale po prostu musisz się odejść, flaga wroga wzrośnie nad budynkiem. Ochrona kopalń została usunięta jako niepotrzebna – teraz cała walka o terytorium i zasoby jest w ataku i obrony fortów.

Szczerze mówiąc, niejednoznaczne rozwiązanie. Wcześniej możliwe było podważanie gospodarki wroga ciągłymi nalotami na kopalnie, zmuszając do rozpylania sił do ich ochrony, a teraz taka liczba nie przejdzie. Dodaj tutaj obecność zaklęcia portalu miasta w bohaterach, który działa również na fortach. Wszelkie sabotaż można natychmiast stłumić i sensowne jest kontynuowanie ataku tylko przez dużą armię. I o wiele łatwiej było go zebrać niż wcześniej – nie tylko wszystkie żołnierze otrzymane w ciągu tygodnia mogą natychmiast kupić w tym samym mieście (jeśli jest w nim odpowiednie koszary), więc teraz pozwalają schwytanemu miasta zamkami z zamków ich frakcja za opłatą za opłatę za opłatę. Fani są oburzeni.
Rutyny stały się jednak zauważalnie mniejsze, jak myśli o żołnierzach i ich działaniach na globalnej mapie. A jak się masz z samymi bohaterami?
Nekromanci również płaczą

Radujcie się, Manchekins i miłośnicy sieci sieciowych Random nabywanie umiejętności w końcu rzucili do piekła. Teraz możesz niezależnie wybrać, jakie zdolności do nauczenia się przy zwiększaniu poziomu. Tak więc możliwy jest bardziej elastyczny rozwój bohatera, „pompowanie” go do określonego zadania.
Jak w trzeciej części, każda ułamek ma dwa rodzaje bohaterów – magików i wojowników. Już podczas gry można wybrać inną specjalizację – ścieżkę krwi lub ścieżkę łez. Co więcej, ten wybór nabrze w zależności od działań podczas podróży i walki. Na przykład zwykły problem z silną wyższością nad grupą neutralnych potworów, które postanowiły uciec z pola bitwy: nadrobić zaległości i walczyć lub odpuścić? Jeśli skończysz, dodaj okulary krwi, zapasu – poprawimy łzy. „Nekromanta na drodze łzy”, oczywiście, śmieszne, ale w rzeczywistości nie ma w tym nic niezwykłego. Oprócz dodawania nowych umiejętności, niech wybór ścieżki, ale także na rozwój fabuły kampanii.

Bestiary.Każda para stworzenia

Bestiary. Każda para stworzenia.

Nie ma już gildii magików, a zaklęcia są teraz badane w taki sam sposób, jak umiejętności takie jak logistyka lub szczęście – ze wzrostem poziomu. Za każdym razem, gdy podaje się tylko jeden punkt umiejętności, więc wojownicy będą mieli poważny upośledzenie. Niektórzy bojownicy mogą również wyczarować i mają wystarczającą ilość umiejętności pasywnych. Dodaj do tego skutki artefaktów i specjalizację bohatera-należy to wziąć pod uwagę podczas bitwy, która zaczyna przypominać złożoną grę karcianą, takie jak Magic: The Gathering.

Kolejną nowością są dynastie. W edytorze możesz tworzyć własnych bohaterów, a następnie użyć ich w trybie wieloosobowym lub w jednej grze. Na przykład w okularach dynastii nabywane są różne bułki, na przykład wzrost wzrostu podstawowych stworzeń lub poprawa parametrów bohatera. Istnieje wiele cech dynastii i znacznie zwiększają liczbę opcji rozwoju. Tutaj możesz kupić wszelkiego rodzaju rzeczy dekoracyjne – piękny postscript dla Nicka (niech wszyscy zobaczą, że nie jestem tylko Nogibator112, ale także potężnym!) lub nowy portret bohatera.

Opowieści się skończyły

We wszystkich grach z serii atmosfera zawsze była ważna, która jest niematerialna, uczucie bajki, magii, która dzieje się na ekranie. Animowany ekran tawern z trzeciej części, gdzie karczmarz mógł dzielić plotki, wspaniałą muzykę w Hom&M 4, zabawne opisy artefaktów, hałas wodospadu na globalnej mapie … wszystko to rozjaśniło rutynę, o której mówiłem wcześniej, nawet jeśli większość bajki musiała się o siebie przemyśleć. Mimo to wyobraźnia jest bogatsza w każdy, nawet najbardziej zaawansowany technologicznie obraz.

Piąta takiego luksusu nie mogła pozwolić. Mówię to nie dlatego, że lubię Hom&M 3 (chociaż Orki były tam naprawdę bardziej ekologiczne) – wielu zgodzi się, że mapa przyciągnięta do ostatniego ostrza trawy w pełnym 3D nie pozostawiła żadnej otwartej przestronności fantasy, a wizja artysty nie zawsze pokryła się z opinią gracza.

Oto taki kłopot, który jesteśmy zmuszeni zobaczyć zamiast wspaniałego ekranu zamku z piątej części

Ten kruk, który jesteśmy zmuszeni zobaczyć zamiast wspaniałego ekranu zamku z piątej części.

Szósty „Bohaterowie” Jeszcze bardziej poszedł tą ścieżką. Ale tutaj przynajmniej oferujemy coś w funkcji powracającej i dynamiki (tak, w strategii krok po kroku) zamiast tej samej „duszy”. Na przykład, teraz w zamku nie możesz podziwiać pięknego widoku miasta, ale znacznie wygodniejsze było budowanie budynków i kupowanie żołnierzy. Możesz zmienić interfejs na swój gust, wyciągnąć najbardziej niezbędne przyciski bezpośrednio na ekranie głównym, a podróż przez globalną mapę zajmuje zauważalnie mniej czasu.

Jednak kawałek opowieści wciąż pozostał. Spójrz na Bestiary – możesz w nim utknąć przez długi czas, badając rysunki potworów i opisy czytania. To prawda, że ​​jest dostępny tylko z menu głównego. Najwyraźniej, aby nie rozproszyć się od uchwalenia misji.

Nowy „Bohaterowie” – To nie jest dodatek do piątej części, ponieważ niektórzy przyspieszyli myśleć. Nawet na zewnątrz różnią się znacznie, jeśli dobrze wyglądasz. To nie jest trzeci remake w nowym silniku, jak wielu by tego chciał. Tak, wiele pochodzi z poprzednich gier z serii, ale wszystko to jest przemyślane i poprawione, aby zadowolić pragnienia … prawdopodobnie jednak programiści, a nie fani. Rezultatem był oryginalny produkt z zaletami i wadami. Nasze szczęście jest pierwszym.

Profesjonaliści: Oryginalna fabuła z ciekawymi dialogami;Wygodny i przyjemny dla interfejsu oczu;wiele opcji rozwoju bohatera;To nie jest hom&M 3.
Minuses: nieszczęśliwy ekran blokady;nierównowaga magików i wojowników;To nie jest hom&M 3.


















How do you rate Might & Magic: Heroes 6: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *