Medal of Honor: Recenzja
W starożytności szarej, gdy w pierwszych bojownikach osobistych bierzeliśmy bez zespołu, jedliśmy pierwszy zestaw i regularnie myśleli „i to jest ten sam korytarz lub nowy?„Była taka gra – Medal of Honor. Była bardzo kochana i była wyraźnie związana z strzelcami o drugim świecie. Potem przyszedł Call of Duty i pokazał, że „medal” jest znacznie słabszy od niej. Ponadto kilka lat konkurencji i bezwarunkowe zwycięstwo „wezwania długu”, które zostało ustalone przez dwa strzały kontrolne-nowoczesne.
Medal Honoru, Jak mówią w Internecie, „połączyło się”. W 2007 r. Uwolniono słabe powietrza. W rezultacie „wezwanie długu” zaczęło konkurować ze sobą i szefami Activision już myślałem o budowie nowego biura złota i diamentów. Ale Ea Przez cały ten czas planowałem zemstę. Ostrożnie obserwowała wroga, studiowała jego taktykę bitwy, rekrutowała doświadczonych oficerów w swoich szeregach (Kostka do gry), utworzył jednostkę do operacji specjalnych (Niebezpieczeństwo blisko) i kilka tygodni temu przeszło w decydującą ofensywę, która miała wymazać z pamięci cywilów. W tytule widzisz pierwszą literę „M” – myślisz Medal Honoru!
Znowu kino, teraz bez Niemców
Ea była pewna siebie, nawet wybrała wroga pola bitwy. Temat drugiej wojny światowej jest odtąd nawet „medal”. Teraz wszystko dzieje się w teraźniejszości. A jeśli współczesna wojna 2 pokazuje fikcyjną wojnę, a nawet absolutnie absurdę, to Medal Honoru opowiada nam o afgańskiej rzeczywistości.
Nieskomplikowana historia o kilku podziałach bojowników, którzy wpadają w zasadzki, pomagają towarzyszom, latać na helikopterach i na skali przemysłowej eksterminacji talibów, aby po ostatecznych kredytach można było bezpiecznie zarejestrować w czerwonej książce pod nazwą „Terrorysta brodaty „.
Fabuła jest prosta jak puste krajobrazy Afganistanu. Działka wkłada przed misjami, w których widzimy konfrontację między „tylnym szczurem” z Waszyngtonu a prawdziwym pułkownikiem, który prowadzi odważnych bojowników „od wewnątrz”, nie jest zirytowana maksimum. W rzeczywistości – Opon. Prymitywne potyczki a la „odłożył operację! Nie odważ się wysłać całego oddziału, aby pomóc wszystkim dwóm!„Z odpowiedzią” nie rzucamy własnymi, pozostali tam na pewną śmierć! Dwóch dobrych facetów otoczonych!”.
Ale możesz zamknąć oczy. Lub po prostu wyłącz ekran. W Modern Warfare 2 pamiętam, że takie filmy również nie były zbyt. Infinity Ward Wygrałem już, w jaki sposób przedstawiona jest historia „lokalna”, w jaki sposób jesteśmy przedstawiani z każdą nową misją. Pamiętaj, że płyniemy pod wodą, a potem pojawiamy się i zabijamy wroga;Ledwo udaje nam się uniknąć pocisków łamających przednią szybę i klatkę piersiową kierowcy;Biegnij wzdłuż oków na tle płonącego Białego Domu? Interaktywne wkładki, gdy czujesz się częścią akcji, rzuciła wiele punktów.
Ale dla Medal Honoru nawet nie próbowałem go adoptować. Po prostu nie ma tutaj interaktywnych filmów. Jeśli jest ekran ekranowy, usuwamy ręce z myszy i klawiatury. Pozostaje po prostu patrzeć, a dziś jest już minus. Tutaj latamy w helikopterze, nasza postać skręca w głowę, słucha tego, co mówi instruktor, jak nagle zaczyna się ostrzał. Wszyscy zamykają się, ktoś już nie żyje, bohater rzuca z boku na bok, ale wszystko to dzieje się z kimś innym. Gracz jest obserwatorem. Chociaż pamiętaj Pierwsza część Call of Duty, gdy płyniemy przez łodzie do Stalingradu. Nawet wtedy pozwolili się rozejrzeć i przysiadać, aby uniknąć pocisków. I tutaj – kino.
Za sto talibów – pluszowy misie
Po pierwszych poziomach zaczynasz zgadywać, że tutaj nie należy się spodziewać żadnego innowacyjnego. Świeże pomysły? Wracając, nie ma takich. Z pięciu do sześciu godzin gry spędzimy tylko 40-60 minut za stacjonarnym karabinem maszynowym. Jest jakiś clamit?
Reszta czasu jest strzelbą. Biegamy do przodu wraz z trzema sojusznikami, którzy po prostu nie przestają nosić bzdur w Walkie -Talkie i zabijają talibskie czołganie się ze wszystkich zakrętów. A czasem odradzają się bez wahania tuż pod naszym nosem, pojawiają się z ślepych zaułków i znajdują się za plecy.
Wydaje się, że jest to drogi film akcji, jasne jest, że pieniądze zostały zainwestowane: piękny silnik, jakiś hack. Ale rozgrywka jest nudną atrakcją. Co więcej, pierwsze dwie godziny programistów prawie kpią i karmiły nas, no cóż, całkowicie bez twarzy, te same, szare, banalne zadania. Na misji, więc trzecia, wpadłem w depresję. Połóż na kanapie i nie poruszał się czterdzieści minut.
Co więcej, przynajmniej pojawia się coś zabawnego. Ale nawet wtedy-mało i nie na długo. Na przykład nasz bohater z helikoptera wypada, wbija się w ziemię bez broni i z ranną nogą. Mamy w dłoni nóż i utykamy. W nocy leży śnieg, talibowie w dzielnicy szukają nas. Zacznij od iskierki. Rzuć trochę szoku – płomień wybuchnie, będziesz chciał iść dalej. I wędrujemy do przodu, przez Walkie -Talkie próbujemy skontaktować się z towarzyszami, rozglądać się – są w pobliżu wrogów? A teraz zauważamy jednego, możesz czołgać się do niego z tyłu, kolejny miernik … nóż zsuwa się wzdłuż gardła terrorysty, cicho opuszczamy go na ziemię, bierzesz maszynę i … wyzdrowieć. Złamane kości dorastały, rany ciągnęły się? Po kilku minutach już biegamy wraz z zespołem, krzyczą.
W rezultacie tylko jedno dobre znalezisko. Autorzy stworzyli interesujący system schronienia. Jeśli po uruchomieniu naciśniemy klawisz „Usiądź”, postać przyspiesza najbliższy kamień, złamany samochód, ściany. Dlatego możesz poruszać się szybko i pewnie na polu bitwy. Bierzemy, ukrywamy, strzelaliśmy i przegrupowaliśmy się.
Ale ponieważ same strzelaniny są monotonne, wrogowie są zawsze milionami i jest nudne nawet po dwóch godzinach, ta karta atutowa nie może przynieść. Jest jednak jeszcze jeden.
Gra jest rozwijana, broda rośnie
Niebezpieczeństwo blisko Kontrastuje swój projekt Modern Warfare 2. Jest wymyślona wojna, trochę nonsensów, ale tutaj-wszystko jest naprawdę, poważnie. Autorzy nawet wyhodowali brodę. Na cześć tych, którzy walczyli w Afganistanie.
A oto jeden z momentów, w których próbują nas dotknąć na żywo. Jesteśmy otoczeni przez wrogów, są zaciśnięci w małym domu, ze wszystkich stron góry, wrogowie wpadają w niekończący się strumień. Przez radio, dowódca drużyny żąda poparcia, mówi, że jest zbyt wielu przeciwników, nie będziemy się rozciągać przez długi czas. Rzeczywiście, talibowie są najwyraźniej niewidoczne. Występując na horyzoncie, powoli zbliżają się do nas, nie używają schronisk i umierają z powodu dwóch lub trzech trafień. Terroryści są takimi kujonami, którzy zbliżają się do pełnego wzrost. Ale tak naprawdę jest wiele spitenów, więcej niż możemy zabić, i stopniowo nasze schronienie się rozpada. Dziura w jednej ścianie, w drugiej, dach spada, a wrogowie są równie spuszczowo prętami do przodu, pozwalając im skośnie je za pomocą pakietów.
W tle szczera melodia dźwięki, dowódca zaczyna krzyczeć w radiu, że nie potrzebujemy pomocy, nie ma już szans. I powinno dotknąć. Jesteśmy na zachodzie, jeszcze kilka minut – i wierna śmierć, na pewno nie przeżyjemy. Ale, cholera, w ciągu tych dziesięciu minut zastrzeliłem już kilkaset talibów, teraz przerwałem więcej niż wielu żołnierzy drugiej wojny światowej przez cały okres wojny, jestem bohaterem planety! Obawiaj się, że teraz zabiją? PF-F, czuję ogromne stalowe jaja między nogami, ponieważ jest jeszcze piętnaście sekund–a co najmniej dwudziestu talibów trafi do drugiego świata. Jak mnie przestraszyć?
Programiści Medal Honoru po prostu nie mogli poradzić sobie z faktem, że oni sami chcieli pokazać. I nie chodzi nawet o tę misję. Tylko cała gra to setki, tysiące morderstw. Nasza postać to mały Bóg wysłany na ziemię, samochód, który szlifuje wszystkich, którzy stanęli na drodze. I chociaż jesteśmy w Afganistanie, chociaż jest to prawdziwa wojna, ale w rzeczywistości jest tak fantastyczna, jak we współczesnej wojnie 2. I długie brody programistów nie czynią jej poważną.
Walcz z własnym rodzajem
Inna firma była już odpowiedzialna za tryb sieciowy. Ea Dla trybu wieloosobowego Medal Honoru zaprosił twórców Bad Company 2. I to jest widoczne. Wydaje się, że grasz oprócz Battlefield. Ale dodanie tanich, na których pracowali albo synowie (mało prawdopodobne), lub zwierzęta (całkiem możliwe) programiści.
Tryb sieciowy cholernie dziwny. Z jednej strony, z zewnętrznym podobieństwem do Bad Company 2, tylko silnik i mechanika tutaj tutaj. Istnieje znacznie mniejsze mapy, praktycznie nie ma sprzętu, klasy są warunkowe. Więc – bez pola bitwy. Gra bliżej Modern Warfare 2. Bliżej dynamiki, ale pod względem wydajności Medal Honoru Szaleńczo daleko od obu części Call of Duty Nowoczesne dni.
Na klasach magazynowych, ale dlaczego są? Samolot ataku działa z karabinami maszynowymi i karabinami maszynowymi-a tylko to różni się od specjalisty, który pędza z pistoletami i strzelbą. Ale będziesz musiał zagrać oba, aby wypróbować całą broń. Jednak żadne pierwsze zestawy, naprawy i inne rzeczy.
W tej samej współczesnej wojnie nie było 2 klas, ale system rozwoju postaci był po prostu doskonały. Otrzymaliśmy różnorodne umiejętności, otworzyliśmy broń i wszelkiego rodzaju dodatki. To interesujące, ekscytujące. W Medal Honoru Wszystko jest skąpy i mierne.
A tryby są bardzo takie -. Na przykład istnieje burza, jak w Bad Company 2, ale sprawa dotyczy małych kart. Zrobił trzy kroki – już w momencie, przypadkowo zwrócił się w lewo, a ty jesteś już po jej drugiej stronie. Poziomy wyglądają źle, naprawdę pięknie i ciekawie zbudowane więcej niż dwa lub trzy. Znowu nie porównuj z tym, co jest we współczesnej wojnie 1-2.
Więc tryb sieciowy zdecydowanie nie jest tym, czego potrzebujemy. Ponadto dodatek do Bad Company 2 i Black Ops, które będą gwarantowane lepsze niż wszystko, co widzimy Medal Honoru.
***
Próba wycierania nosa nie powiodła się. Jednak, podobnie jak chęć stworzenia ekscytującej, interesującej i pouczającej gry o wojnie, która zakończyła się zaledwie kilka lat temu. Ustawić „pochwały”, nie dopuszczaj odczuć Medal Honoru. Coraz bardziej chcę powiedzieć: „Tak, śmieci jest!„Ale w ocenie„ Prikhodnik ” – bardzo dokładna definicja projektu. Minął, tak naprawdę nie dostałem przyjemności i zaczął czekać na następnego bojownika. Od innych programistów.
Profesjonaliści: Duże pieniądze zostały zainwestowane – są odczuwalne;W szczególności piękny obraz – krajobrazy górskie;Układ warunkowy schronisk dla bojownika w pierwszej osobie.
Minuses: Całkowita nuda;Kolejny strzelaninę;W rolkach nie ma interaktywności;powoduje depresję, z której wyciągają się tylko silne napoje alkoholowe i skorumpowane kobiety i nie są dostarczane wraz z grą!