Mages of Mystralia: Recenzja

Startseite » Mages of Mystralia: Recenzja
7. sierpnia 2024
5 minutes
8

By Jhonny Gamer

Ostatni miesiąc był jakoś zaskakująco bogaty w RPG przygody od niezależnych programistów, którzy nie pozwalają mi spokojnie ukończyć Ofiara, I Nier: Automata. Najpierw Willy-Cherilly Knight, Następnie Regalia: z ludzi i monarchów, Teraz tutaj Magowie Mystralii. Chociaż język nie zmienia się, aby wywołać ostatnią grę od nieznanych programistów: fabuła jest napisana przez autora bestsellera Ed Greenwood (Ed Greenwood), twórca Forgotten Realms for Dungeons and Dragons, a ścieżka dźwiękowa została wykonana przez Orchestra Game Orchestra.

To oczywiście nie jest Dark Souls, ale z „bossami” będziesz musiał również majstrować

To oczywiście nie jest Dark Souls, ale z „szefami” będziesz musiał również majstrować.

Magia przeciwko zaćmieniu

Fabuła i muzyka są naprawdę dobre – jak kolorowy i bardzo stylowy obraz godny pełnej długości filmu animowanego. To jest opowieść o młodej dziewczynie Zii, której udało się znaleźć talenty Witchcraft w Królestwie Mistralii, gdzie magia jest zabroniona, a wieśniacy, widząc mężczyznę z ognistym personelem, rozpraszają się w strachu, gdzie. Dlatego w miastach i wioskach ukrywa personel i księgę zaklęć pod płaszczem, ale poza ich granicami jest w pełni narysowana, wypychając wrogów „kulami ognia” i nie tylko ..

A wszystko to nie jest zabawne ze względu na, ale wyłącznie w interesie miejscowej ludności: Zia i jej koledzy, zmuszeni do ukrycia się w lasach Mistralia, gdzie mają własną bazę, starają się zapobiec wielkiemu złu, które za to, co dla Te ziemie obiecują dziwne zaćmienie słoneczne. A za to musisz szukać ważnych artefaktów, naprawy teleskopów, rozwiązywać zagadki i odwiedzić starożytne grobowce. I cała czarna praca jest w rzeczywistości zmuszona do zrobienia całej Zia – miejscowi wiedzą i boją się innych magików, ale chwała naszej bohaterki jeszcze się nie rozprzestrzeniła. Jednocześnie duch z księgi zaklęć, który wyraźnie nie lubi jej nauczycieli, cały czas komunikuje się z Zią i ogólnie wydaje się coś ukrywać. Ogólnie rzecz biorąc, z intrygami w fabule wszystko jest w porządku.

Magia eksperymentalna

Mechanika gry c Magowie Mystralii Jeszcze lepiej – możesz to opisać jako mieszankę Legenda o Zelda, Gry w stylu „Metro -vanning” i Magicka.

Po pierwsze, jest to unikalny projektant magii. Ziya ma podstawowe zaklęcia, ale podczas swoich przygód od czasu do czasu znajduje runki, z którymi możesz je modyfikować, dodać nowe efekty, a nawet tworzyć różne wersje jednego „zaklęcia”, między którymi trzeba przełączać się w zależności od bieżącego Zadania: na przykład w jednej sytuacji będzie to magiczna tarcza, aw innym przyspieszenie.

Gdzie w takich grach bez platform?

Gdzie w takich grach bez platform?

Projektant jest naprawdę interesujący i stymuluje kreatywność. Dam jeden przykład. Początkowo „kula ognia” pozwala tylko umieszczać kule ognia na ziemi, a następnie dodajesz do niej runicę, a oni zaczynają latać na wrogów, a następnie rozłączać na nim runę przywiązania do obiektów i siebie i siebie -Pokłady są uzyskiwane.

I możesz również przymocować linię obrotową w prawo (tak, po prawej), a pocisk zostanie owinięty, będziesz zaskoczony, prawym. Przydaje się to, gdy na przykład musisz podpalić miskę na piedestale, która znajduje się za ścianą wyznaczoną przez ścianę, lub musisz użyć innego zaklęcia, wyczarować lód i biegać wzdłuż niego do miski. Ogólnie rzecz biorąc, zakres magicznych eksperymentów jest duży.

Siostra Linka

W przeciwnym razie wszystko jest znajome. Zia biegnie wzdłuż różnych lokalizacji, walczy, rozwiązuje zagadki, pokonuje pułapki z pomocą swoich zaklęć, wykonuje zadania, okresowo pokonuje dużych „bossów”. I często możesz napełnić to ostatnie na różne sposoby – pokonać magii lub na przykład wstań przy wodzie, a następnie nagle uciekaj, aby potwór wpadł w nią.

W procesie GAP znajduje skrzynie z runami i miksturami, które zwiększają many lub rezerwy zdrowotne (nadal muszą się do nich dostać, rozwiązywając trochę zagadki), zbiera specjalne kryształy, dla których można kupić nowy personel, miksturę lub aktywować Portal, który pozwala przesuwać się między lokalizacjami. I szuka specjalnych sfer, aby ponownie na stałe „pompować” dwie główne cechy-są używane w specjalnych fontannach na podstawie pustelników.

Tam możesz również udać się na arenę w dowolnym momencie i spróbować powstrzymać więcej przeciwko falom różnych przeciwników, otrzymując specjalne nagrody jak nowy płaszcz. Wreszcie miejscowi czasami proszą o pomoc. Znalezienie utraconego widole dla rolnika, zwracając skradzione towary do handlu, oszczędzając rybaka przed irytującymi goblinami, otrzyma te same kryształy lub nowy magiczny personel jako nagrodę.

Niektórzy przeciwnicy mają odporność na niektóre zaklęcia

Niektórzy przeciwnicy mają odporność na niektóre zaklęcia.

Zgodnie z oczekiwaniami w takich przypadkach, nie będzie działać, aby dostać się do niektórych miejsc i regionu – najpierw musisz nauczyć się nowych zaklęć, które pozwalają, powiedzmy, wysadzić kamienie i zamknięte drzwi. Następnie wracasz, zbieraj, znajdź wszystko, czego nie zebrałeś ani nie znalazłeś wcześniej, i z przyjemnością zauważ, że obszar ten jest całkowicie oczyszczony.

Rozumiem, że dla mnie stało się to już pewnym znaczkiem, ale lepiej, naprawdę nie możesz powiedzieć: Magowie Mystralii – Kolejna przytulna przygoda w świecie wróżki. I nawet z unikalną mechaniką, która dosłownie żonglowała z różnorodnymi zaklęciami wykonanymi przez człowieka. Doskonała, jasna i życzliwa gra, równie interesująca zarówno dla dzieci, jak i dorosłych.

Profesjonaliści: fascynująca rozgrywka;Unikalna mechanika tworzenia zaklęć;ciekawa historia;jasna grafika;Cóż -Chosen muzyka.

Minuses: Zarządzanie nie zawsze wydaje się wygodne.


















How do you rate Mages of Mystralia: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *