Loki: Heroes of Mythology: Recenzja

Startseite » Loki: Heroes of Mythology: Recenzja
9. sierpnia 2024
4 minutes
8

By Jhonny Gamer

Wejdź na tron Diablo – niewątpliwie odważny akt. Zwłaszcza dla programistów, w których osiągnięcia są wyłącznie symulatory samochodów. Poświęcony, Oblężenie lochów I najnowsze Titan Quest pozostawione pod piórem programistów zahartowanych w chłopcach RPG. W tym wszystkim żaden przedstawiciel tej trójcy nigdy nie był w stanie dotrzeć do stworzenia Zamieć. Co mogę powiedzieć o Cyanidowe studio. Debiutancki projekt studyjny odtwarzania ról, LOKI, Przez Hook lub Crook próbował zająć miejsce pod słońcem w bliskim wozie tytle.

Kreatywna fabuła opowiada historię następnej konfrontacji starożytnego zła i bezimiennego bohatera. Tym razem rola pogańskiej skali uniwersalnej trafiła do egipskiego boga. Odlewanie bohaterów miało miejsce Aztec Kapłanta, skandynawski wojownik, pustynny czarnoksiężnik i grecki myśliwy.

Parametry bohaterów są ściśle przylutowane do ich właścicieli: dwóch magików i dwóch pyska – trzecia nie jest podana. Jako taki, nie ma możliwości zmiany wyglądu bohaterów – musisz być zadowolony z tego, co wystarcza burzowa wyobraźnia Igrodelova. W zależności od wyboru bohatera rozkłada się porządek przejścia czterech stref: starożytny Egipt, nie mniej starożytna Grecja, mroźna skandyn. Jak to się dzieje, myślę, że nie jest trudno odgadnąć.

Pierwszą rzeczą, która przyciąga uwagę dokładnym badaniem lokalizacji, jest mikroskopijna wielkość terytoriów wydanych do badania. I jest to w 2007 roku, kiedy programiści, wręcz przeciwnie, dążą do powszechnego rozszerzenia terytorium światów gier. Jednak wszystko mogłoby być znacznie lepsze, gdyby nie szalona liczba wrogów, którzy zajmowali każdy milimetr wirtualnej przestrzeni. Długie palce nie będą korzystać z najbardziej końcowych kredytów do odpoczynku. Po zrobieniu mnóstwa myszy, które są wykonywane, zaczyna pojawiać się ostre objawy klaustrofobii.

W rzadkich minutach odpoczynku między krwawych potyczek można ocenić LOKI Z graficznego punktu widzenia. W tym aspekcie francuski pomysł odniósł sukces. Jeśli nie rozłączysz się na skali tego, co się dzieje. I tak: niesamowite efekty specjalne, tekstury wysokiej jakości, modele lśniące na wysypiskach – wszystkie w najwyższej kategorii.

Główna funkcja gry i jedyny punkt, który odróżnia ją od tłumu imitatorów do tej samej oszukiwania. Przenoszenie różnych darów bóstw wpływa na poziom skali wiary, wraz ze zwykłą linią Expu, odpowiedzialną za możliwość studiowania umiejętności pasywnych i zaklęć. Niektóre bóstwa przedstawione w ilości trzech utworów są odpowiedzialne za określone umiejętności. Dlatego specyfikacja nabytych umiejętności zależy od wyboru celu kultu. Aby złożyć hołd wszechmocnemu, jest dozwolone na specjalnych ołtarzach, w jednym upadku rozwiązywanie problemów naddźwiękowego wzbogacenia bohatera. Obiekty wyodrębnione z ciał pokonanych potworów osiadają nie tylko w postaci grubej warstwy monet na dnie gigantycznej klatki piersiowej, ale także jako prawdziwe stymulanty do rozwoju.

Przez dziwny przypadek poziom Lut nie zależy od chłodu wrogów. Istnieją częste przypadki, gdy Uber Clilins i nieprzenikniona zbroja wypadają z cienkich zwłok drobnych nieumarłych, a grube bossowie niechętnie dzielą się zwykłymi artefaktami. W rezultacie bohater nabywa morderczy arsenał broni na długo przed interpretacją zdrowego rozsądku, w połączeniu z równowagą. Z tego samego powodu nie ma potrzeby handlowców i mistrzów kowala. Po co zabijać dużo czasu na zmodernizację nowego miecza, jeśli w garbdzkowanej spiżarni martwego elfa przechowywana jest znacznie mocniejsza kopia.

Klasyczne doświadczenie w zrozumieniu RPG to pompowanie pięciu umiejętności domyślnych. Jest zarabiany w zwykły sposób – eksterminacja potworów i wykonywanie zadań. Nawiasem mówiąc, te ostatnie zostały opracowane całkiem dobrze. Przynajmniej sformułowanie „Kill N dorosłych” i „Kill N adspostates, przynieś m rzeczy” jest niezwykle rzadkie.

Łatwiej jest się dławić w strumieniu własnych ambicji. Nie każdy może się z nimi poradzić. Jak wykazała praktyka, pracownicy cyjanku obejmują. Upiększanie LOKI Genialny blichtle, programiści zapomnieli o najważniejszej rzeczy – rozgrywce. W rezultacie okazało się pięknie na zewnątrz, ale całkowicie puste wewnątrz rzemiosła. Jednym słowem – typowa blondynka.

Plusy: nowoczesna grafika;Dynamiczne bitwy.
Minusy: Kolejny klon Diablo, ze wszystkimi wynikającymi z.


















How do you rate Loki: Heroes of Mythology: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *