Legend of Grimrock 2: Recenzja
Głośny sukces Legenda o Grimrock, Przez dwa lata temu w końcu rozproszył wątpliwości, że wielu graczy dziś opuściło Hardcra „Old School”. Proces przetrwania czterech więźniów w katakumbach pod górskim Grimck przyniósł weteranów nostalgicznych wspomnień o długich godzinach spędzonych Czary, Oko obserwatora I Ziemie wiedzy. Ci, którzy albo szli pod stołem w tamtych latach, albo wcale się nie urodzili, dzięki Legenda o Grimrock odkryte dla siebie i doceniłem gatunek Dungeon Crawler. Po wydaniu drugiej części z pewnością go pokochają.
Kontynuacja nie zmienia zasad gry. To wciąż ten sam „Bootyer in the Dungeons”: impreza czterech bohaterów z spojrzeniem oczu przechodzi przez komórki, uderza z kolei różne potwory, gromadzi doświadczenie i zbiera jedzenie, aby nie umrzeć z powodu głodu, pokonuje podstępne pułapki , szuka kluczy do drzwi, decyduje się na przebiegły łamigłówki i okresowo znajdują się w nocy, aby przywrócić siłę. Po prostu stało się więcej, wszystko stało się jeszcze bardziej zróżnicowane i piękniejsze. I musisz wędrować nie tylko w lochach ..
W ustawieniach możesz ograniczyć ilość ochrony, czyniąc fragment jeszcze bardziej hardcore.
Więźniowie lochów, a także lasy, pola i rzeki
Znowu zachowujemy się jako nieznani więźniowie, ale tym razem nie są wrzuceni w ponure katakumby, ale spokojnie i spokojnie przetransportowani na statek. Ale tutaj zaczyna się burza, statek pęka przeciwko klifowi, a klatka z naszymi więźniami rzuca na brzeg pewnej wyspy. Wkrótce okazuje się, że wyspa ma tajemniczego właściciela, który zalał całe swoje terytorium śmiertelnymi pułapkami, okropnymi potworami i trudnymi próbami. I prowadzi z nami swoją grę, pozostawiając mgliste wskazówki i kpiące notatki, w których przeprasza za niedogodności, jest zainteresowany tym, jak jest nasze zdrowie i jest zaskoczony, że wciąż żyjemy.
Obecność wyspy określa pierwszą i być może główną różnicą Legend of Grimrock 2 Z oryginału: akcja rozwija się teraz nie tylko pod ziemią, ale także na otwartym powietrzu. Sandy Shore, ogromne lasy, świątynie, rzeki, zamki, piramidy i, oczywiście, lochy, z których wciąż nie ma nic do ucieczki – są znacznie bardziej interesujące i różnorodne lokalizacje. W związku z tym więcej wrogów, zagadki, podstępne pułapki i nieprzyjemne niespodzianki.
Siekamy krzaki, aby dostać się do grzyba, z którego można ugotować miksturę lub do klatki piersiowej często ukrytej. Zanurzamy się w wodzie, aby ponownie zebrać glony przydatne dla alchemika lub przeprowadzamy się do miejsca, w którym nie można pójść lądem. Przysięgamy Ziemi z łopatą w nadziei na wydostanie się z sprzętu, który, zgodnie z znalezionem, był gdzieś ukryty przez poprzedniego gościa na dziwnej wyspie. I próbując podnieść broń pozostawioną przez kogoś na kamiennym piedestale, z płaczem, który upadamy pod ziemię na randkę z tłumem mumii.
Middles and Gaddles są bardziej interesujące. Umieść żądany przedmiot w rękach posągu, znajdź tajną zmianę na ścianie, wrzuć coś ciężkiego na kamienne płyty, biegnij do dźwigni, unikając ugryzienia żelaznych stawek, które wylatują z pewną częstotliwością otworów na podłodze- Wszystko to tylko kwiaty. Istnieją również prawdziwe zagadki, kiedy na przykład musimy czerpać i ułożyć w prawej miejscach, w których pojemniki lewitują w powietrzu. Ogólnie rzecz biorąc, cała gra jest jedną ciągłą łamigłówką, a naszym głównym zadaniem jest zebranie niektórych ważnych artefaktów i sfer, koncentrując się na notatkach właściciela lub mglistych wskazówkach, które dzielą posągi zaaranżowane na wyspie.
Oprócz nocy, takie kryształy przywracają zdrowie. I usuwają również obrażenia i wskrzeszają poległych bohaterów.
Wzrost klas
Podobnie jak sam świat gry, system ról również zauważa rozmiar. Po pierwsze, pojawił się jedna nowa rasa (Ratling, to znaczy wymazujące szczury podatne na mutacje) i aż do pięciu nowych klas. Dla klasycznego wojownika, czarodzieja i złodzieja, rycerz, magik bojowy, barbarzyńca, alchemika, a nawet … rolnik, który otrzymuje doświadczenie i zwiększa swoją obronę po prostu do jedzenia jedzenia.
W rezultacie pojawiły się bardziej różnorodne umiejętności i talenty. Tak więc Minotaurs są w stanie nauczyć się talentu rasowego „wściekłości”, co zwiększa siłę, jeśli pozostało niewiele zdrowia. Jak już zrozumiałeś, dodali umiejętność alchemii (autorzy zaczęli o to pytać natychmiast po wydaniu pierwszej części) – i jest ona nie tylko dostępna dla alchemika. W ten sam sposób wszystkie klasy mogą teraz nauczyć się, jak radzić sobie z bronią palną.
Sam system walki niewiele się zmienił. Chyba że dodano możliwość zmiany dwóch gniazd na broń i mikstury. W jednym, na przykład, topór i sztylet, w drugim – rzut nożem i czerwoną butelką podnoszącą życie. W przeciwnym razie wszystko jest takie samo: kliknij ikonę broni z prawym przyciskiem i uderz. Albo jeśli gramy dla magia, wybierz symbol słynnego zaklęcia (lub ich kombinację), a następnie kliknij obraz, który pojawił się, aby uruchomić Faerbollah do jakiegoś stworzenia.
Już zgodnie z tym opisem jasne jest, że walka Legend of Grimrock 2 -Lekcja wciąż nie jest zbyt wygodna i całkiem zdenerwowana. W końcu przeciwnicy nie czekają, aż coś tam przeznaczysz, wyjmij to z ekwipunku i kliknij. Potrzeba przełączania między różnymi szczelinami tylko dodała kłopotów, a brak funkcji „przejdź do obrony” nadal powoduje oszołomienie. Jest to jednak być może jedyne roszczenie do Sixwell.
Dzięki dostępowi do świeżego powietrza gra stała się jeszcze piękniejsza.
Deweloperzy z fińskiego studia Prawie człowiek Zrobiłem prawie idealną kontynuację. Ostrożnie słuchając życzeń społeczności i mocno zachowując mechanikę i zasady, przeprowadzili udaną operację, aby zwiększyć wszystko i wszystko: Legend of Grimrock 2 Jeszcze więcej lokalizacji, wrogów, zajęć, tajemnic, skarbów, zagadek, testów i przyjemności, które otrzymujemy od tego wszystkiego. I prędzej czy później przyzwyczajasz się do zarządzania bitwami.
Profesjonaliści: Świat stał się większy, system ról jest głębszy, a zagadki są bardziej interesujące.
Minuses: Nie najwygodniejsza kontrola w bitwie.