L.A. Noire: Recenzja
Programiści pracowali nad L.A. Noire Bardzo długie i bardzo trudne. Team Bondi ogłosił projekt w 2004 roku, zaledwie siedem lat później gra była lekka. Oczywiście przez cały czas obserwatorów martwił się tylko o jedno pytanie – czy nie straciłoby L.A. Noire Ich ambicje w drodze do wydania, obiecane innowacje przestaną być istotne i, co najważniejsze, odejdą gry Rockstar Wiara w sukces? Nie stało się nic strasznego – L.A. Noire Piękne i przepraszam, zastrzeżenia nie są akceptowane.
Minuta likbeza lub „przysięgam, zabij!”
Samo słowo „noir” jest francuskie, ale to tylko wiele znaczeń. To jest „czarne” i „brudne” i „nielegalne”-w ogólnym zbiorowym obrazie czegoś negatywnego, bez nadziei i jasnych kolorów. W rzeczywistości jest to w przybliżeniu takie nastroje królowane w Stanach Zjednoczonych Ameryki dokładnie po drugiej wojnie światowej. Koniec wielu lat horroru i zwycięstwa nad obywatelami nazistów były bardzo szczęśliwe, ale teraz najtrudniejszą rzeczą było przywrócenie zniszczonych i ustanowienia spokojnego życia.
Wygląda zbyt podejrzliwie – prawdopodobnie oszukuje.
Tak, w tamtych latach znaczne uzupełnienie pochodziło z frontu, w tym organy ścigania. Ale także dranie Vile nie mniej się wspinali. Los Angeles, jak pokazują nam jego deweloperzy w połowie lat 40., było jedynie żłobkiem bandytów, handlarzy narkotyków i innych elementów przestępczych w połowie lat 40. I cała ta lawina spadła na lokalną policję Cole Phelps, która właśnie przybyła w szeregi lokalnej policji. Ale walki Felps nie było nieśmiałym tuzinem i, zaczynając od stanowiska zwykłego patrolu, stał się dobrą karierą.
Raczej robimy dla niego karierę, to znaczy gracze. Ponieważ w naszych działaniach zależy sukces konkretnego dochodzenia. W L.A. Noire Nie ma klasycznego otwartego świata z ogromną liczbą możliwości. W tym gatunku jest to jeszcze bardziej detektyw Quest–ma pewną historię, którą przestrzegamy, i istnieją tak zwane zadania poboczne, które dają nam cenne doświadczenie.
L.A. Noire Przypomina małą wioskę w miejscach-wszyscy zna się na siebie i, co najważniejsze, wszyscy są ze sobą związani. Na przykład dziewczyna, której zeznania w jednej z pierwszych spraw można spotkać, przychodząc do wezwania około drugiej połowy gry. Lub oto gazeta znaleziona na miejscu zbrodni. Przyjrzyj się bliżej, przeczytaj. Tam mówimy o postaci, która zostanie główną postacią w jednym z nadchodzących dochodzeń. To są małe rzeczy, jak się wydaje na pierwszy rzut oka, i tworzą uczucie uczciwości i rzeczywistości świata.
Fajni bandyci czterdziestki.
Umiejętnie sztucznie stworzona iluzja
Prawdopodobnie ci, którzy dzisiaj mieszkają w Los Angeles, graj L.A. Noire Najbardziej interesującą rzeczą jest to, że lokalizacja ulic na wirtualnej mapie ostrożnie powtarza miasto tamtych czasów. Niemniej jednak ten wspaniały pomysł zgodności jest atrakcyjny i wszyscy inni. Deweloperzy próbowali odtworzyć wszystko do najmniejszych szczegółów: kostiumy, samochody, melodie, a nawet głośne zabójstwa tych lat. Jest to być może główny klucz do sukcesu-staje się jeszcze przyjemniejsze w jednym lub drugim dochodzeniu, jeśli wiesz, że tak jest (dobrze lub o tym), gdy już się wydarzyło. I w ten sam sposób, śledczy policji w Los Angeles pomyśleli i zastanawiali się, kto złoczyńca popełnił tak okrutne i odważne przestępstwo? Nasze obowiązki, to znaczy obowiązek FELPS, obejmuje kontrolę ciał, poszukiwanie dowodów, a także określenie kręgu podejrzanych i, oczywiście, ostatecznym celem całego wydarzenia jest poszukiwanie zabójców.
Jak wspomniano powyżej, wynik zależy wyłącznie od naszej pomysłowości i uważności. Główna część rozgrywki L.A. Noire – Przedstawiać ludzi. Mogą to być tylko obserwatorzy, którzy będą w stanie znaleźć przydatne szczegóły, i mogą być bezpośredni podejrzani, którzy byliby dobrze „podzielić”, a jeśli niezbędnymi dowodami są oskarżenia.
Smutna rzeczywistość życia – w L.A. Noire ich nie ukrywaj i nie retuszu, że jest miłe.
Po każdej otrzymanej odpowiedzi mamy prawo wątpić w słowa rozmówcy, zgodzić się z nimi lub oskarżyć go o jawne kłamstwa. W tym drugim przypadku będziesz musiał „odpowiedzieć na bazar”, wzmocnił jego pozycję dowodami. Nawiasem mówiąc, jest całkiem możliwe, że nie ma pod ręką, wtedy będziesz miał tylko jedno wyjście – pozwolić przestępcy zejść z jego kłamstw i obwiniać się za nieuwagę przy zbieraniu materiałów.
W rzeczywistości możesz wyciągnąć pewne wnioski na temat tej lub drugiej osoby na podstawie jej wyrazu twarzy. Tutaj główna duma twórców wysuwa się na pierwszy plan L.A. Noire – MotionsCan Technology, opracowana przez australijską firmę Analiza głębokości. Dzięki niej twarze bohaterów wyglądają naprawdę żywe, co oczywiście nie mogą tylko wpływać na zanurzenie w rozgrywce i ogólnie na całej atmosferze.
Tak więc, jeśli przesłuchanie zostało pomyślnie przeprowadzone, otrzymasz doświadczenie z doświadczeniem. Są one przypisane do ogólnego banku piggy i zwiększają poziom bohatera. W rezultacie otrzymujemy przyjemne nagrody – nowe ubrania, które nie tylko zmienią wygląd, ale także zwiększą podaż zdrowia lub dodatkowy punkt intuicji, który może się przydać podczas śledztwa. Podczas wyszukiwania dowodów można użyć intuicji (w tym przypadku nieudane miejsce lub przedmiot zostanie oznaczony w radarze), a podczas rozmowy z podejrzanym (nieprawidłowe reakcje na słowa rozmówcy i, w przypadku oskarżenia kłamstw, dowód) zostanie usunięty).
Myślisz, że rozmówca kłamie? Udowodnić!
To nie jest dla ciebie GTA
To jest naprawdę. Pozwól ci włożyć rękę w projekt gry Rockstar Ogólnie i Sam Hauser (Sam Houser) W szczególności nie jest to powód wszędzie i wszędzie, aby je porównać. Być może jedyną rzeczą jest Noar i notoryczne Grand Theft Auto Podobne, więc jest to silna fabuła. Gwiazda rocka wie, jak pokazać i opowiedzieć historię, nie można jej odebrać.
W L.A. Noire Postać jest pozytywna na pierwszym planie, a to zasadniczo zmienia sprawę. Oczywiście, Felps nie są świętym – dowiadujemy się o jego stosunku do otaczającego świata i życia z dialogów z partnerami, przełożonymi, a także dzięki retrospekcjom, które przywrócą nas na lata wojny i pokazują zachowanie Cole’a i poza granicami. Ale to wszystko przybliża nas do doskonałego postrzegania gry – zanurzenie w fabule i jedność emocjonalną z bohaterami. Całkowicie żyją, z swoimi problemami, zaletami i wadami. Każda postać została wypracowana idealnie, nie są już puste mamy z tępym zestawem głupich zwrotów.
L.A. Noire – To jest kawałek świata w określonym okresie, którego historia próbowano nam powiedzieć Team Bondi. I dobrze sobie radziła ze swoim zadaniem. Możesz szukać wad przez wiele godzin, narzekając na przykład, a nie najlepszą grafikę (szczególnie na Xbox 360), na niezbyt fajnych strzelaninach, w przypadku niewielkiej liczby zadań bocznych – wszystkie te zanikania w porównaniu z objętością interesujących informacji, które są jest nam dostarczany. Musimy to zrozumieć, uczyć się, spojrzeć na szczegóły, a takie wrażenia z gry jest wiele warte. Tutaj musisz dużo przeczytać i pomyśleć-jestem gotowy przyznać, że z tego powodu L.A. Noire Nie każdy użytkownik będzie miał.
Profesjonaliści: Silny fabuła;opracowane postacie opracowane;Niesamowita animacja twarzy;Unikalna ścieżka dźwiękowa;Doskonale odtworzona atmosfera tamtych czasów.
Minuses: Niewielkie małe wady, które wszyscy będą dla siebie określić.