Knights of Honor II: Suweren: Recenzja

Startseite » Knights of Honor II: Suweren: Recenzja
19. sierpnia 2024
9 minutes
7

By Jhonny Gamer

Wskazane nas to nasze ulubione gry z dzieciństwa. Niektóre z nich ostatecznie zamieniły się w ogromne franczyzy, licząc dziesiątki tablic rejestracyjnych, podczas gdy inne po cichu umarły w Oblivion, pozostawiając tylko wspomnienia i garstkę oddanych fanów, które nadal zachowują wersję bardzo starej, ale taką ulubioną zabawkę na a dysk twardy.

Czasami zdarza się cud – jest ogłoszenie kontynuacji już zapomnianego, wydawanego projektu. Biorąc pod uwagę złożone wzloty i upadki z prawami autorskimi oraz cykl deweloperów i wydawców w przyrodzie, często niewłaściwi ludzie, którzy stworzyli oryginał, podejmują sprawę. Zdarza się, że odwrotnie – czasami rozwój bezpośrednich autorów pierwotnego pomysłu jest zaangażowany w rozwój. Knights of Honor II: Suweren – Tylko następujący przypadek: Szef studia Gry z Morza Czarnego, która tworzy tę strategię, Veselin Khanjiev (Statek Handjiev), założony ponad 20 lat temu Studia Morza Czarnego, który wydał pierwszą część „Knights of Honor” w odległym 2004 roku.

Praktyka pokazuje, że takie „kanały” nie zawsze gwarantują dobry wynik. Znajdzie Knights of Honor II: Suweren nowych fanów i będą mogli zadowolić fanów oryginału?

Proste i gustowne

Standard dla globalnych strategii historycznych Format: Ogromna mapa średniowiecznej Europy i Afryki Północnej, wiele krajów dostępnych do prowadzenia, zarządzanie rządami, które obejmuje nie tylko wojny, ale także ekonomię i politykę.

Trudno oprzeć się pokusie porównywania Knights of Honor II I tak podobne do jej braci z tego gatunku jako królów krzyżowców i całkowitej wojny. Chociaż Studia Morza Czarnego Wydałem swoją grę w ciągu jednego roku z pierwszymi „Crusaders”, wydaje się, że programiści próbowali wziąć najciekawszy plus z tych serii, aby dodać trochę z cywilizacji, a nawet twierdzy. Fani Rycerze honoru, Być może nie zgodzą się z tym stwierdzeniem – i będą mieli rację: pierwsza część była samowystarczalnym projektem.

Mapa jest szczegółowa i piękna, ale niezbyt wygodna - skala kamery zmienia się w niewielkich granicach, więc nieustannie musisz przejść na globalny wygląd.Porównaj z mapą świata w tych samych strategiach interaktywnych paradoksu - możesz wybrać wygodną skalę po jednym koło myszy

Mapa jest szczegółowa i piękna, ale niezbyt wygodna – skala kamery zmienia się w niewielkich granicach, więc nieustannie musisz przejść na globalny wygląd. Porównaj z mapą świata w tych samych strategiach interaktywnych paradoksu – możesz wybrać wygodną skalę z jednym ruchem kół myszy.


Mapa jest szczegółowa i piękna, ale niezbyt wygodna - skala kamery zmienia się w niewielkich granicach, więc nieustannie musisz przejść na globalny wygląd.Porównaj z mapą świata w tych samych strategiach interaktywnych paradoksu - możesz wybrać wygodną skalę po jednym koło myszy

Mapa jest szczegółowa i piękna, ale niezbyt wygodna – skala kamery zmienia się w niewielkich granicach, więc nieustannie musisz przejść na globalny wygląd. Porównaj z mapą świata w tych samych strategiach interaktywnych paradoksu – możesz wybrać wygodną skalę z jednym ruchem kół myszy.

Co widzimy w kontynuacji? Tak, dokładnie to samo: bierzemy jeden z zarządzanych krajów i staramy się wprowadzić go do dominacji świata. Można to zrobić na kilka sposobów: schwytanie wojskowe całego świata;z pomocą dyplomacji – wygraj głosowanie na cesarza świata;Wreszcie dominacja ekonomiczna polega na uzyskaniu dostępu do wszystkich dostępnych towarów, produkcji lub zakupu.

Każda prowincja przynosi dochód, ale oprócz złota istnieje kilka innych, nie mniej ważnych zasobów, takich jak religia, książki, handel, przepisy i rekruty. Co ciekawe, ten zestaw nie jest tymi samymi pieniędzmi, ale w innym formacie, zawsze dostępnym do nawrócenia z jednego gatunku na inny. Przeciwnie, obecność solidnej kwoty w skarbcu nie oznacza, że ​​problemy wojskowe można uznać za rozwiązane: jeśli w królestwie nie ma nikogo, możesz zapomnieć o dużej armii. Tak, są najemnicy, ale musisz znaleźć na mapie, na której podróżują – tylko wtedy będzie to działać, aby je zatrudnić.

Armia wymaga dużej gęstości zaludnienia, którego wzrost zależy nie tylko od obecności przepisów, ale także od budynków w miastach i badanych technologiach (Ustawa o tradycjach królewskich tutaj), a z kolei wymagają solidnych zastrzyków pieniężnych. Nie zapominaj o roli handlu, systemu podatkowego, hołdu z wasali w końcu, otrzymujemy stosunkowo prosty, ale wyraźnie i wyraźnie działający system, który jest łatwy do zrozumienia nawet stratega nowicjuszy.

Aby z powodzeniem walczyć, konieczne jest zbudowanie silnej gospodarki

Aby z powodzeniem walczyć, konieczne jest zbudowanie silnej gospodarki.

To, co mnie oddzielnie, to po prostu widoczność i realizm. Na przykład „Zmęczenie z wojny” to nie tylko postać w oknie operacji wojskowych, ale wyczerpanie ziemi z powodu operacji wojskowych: nie ma wystarczającej liczby rekrutów, przepisy się kończą, a splądrowane wioski nie tylko dają zasoby zasobów. najeźdźcy, ale także podważają potencjał ekonomiczny właściciela.

Jako klasyczny przedstawiciel gatunku 4x Knights of Honor II Wygląda bardzo godnie i pozwala wdrożyć wstępnie przemyślane pomysły taktyczne, a nie tylko „pomalować kartę”, stając się silniejszym z każdą schwytaną prowincją. Jest to wielka zaleta nie tylko przystępnej cenowej rozgrywki, ale także systemów postaci.

Płaszcz i sztylet

Fakt, że główną siłą napędową globalnych wydarzeń historycznych może nie być ekonomiczne i polityczne warunki wstępne, ale jednostka ze wszystkimi silnymi i słabymi stronami, wyraźnie nam pokazujemy Królowie krzyżowców, w którym są ludzie w centrum uwagi. „Knights of Honor” również zwraca uwagę na bohaterów, ale nie ma takiego wypaczenia w kierunku komponentu roli. Twoi rycerze są przede wszystkim narzędziem, a nie obiektem do tworzenia interesujących sytuacji w grze, a na pewno nie jest silnik fabularny, jak w słynnej serii Paradoks interaktywny. Jest to zrozumiałe: ponieważ istnieje tradycyjna strategiczna rozgrywka, nadmierna „humanizacja” bohaterów jest bezużyteczna – gra nie chodzi o to.

Projekt powtarza pierwszą część nawet w drobiazgach, takich jak dialogi

Projekt powtarza pierwszą część nawet w drobiazgach, takich jak dialogi.

Istnieje pięć klas: marszałek, kupiec, dyplomata, duchowny i szpieg. Nie będę rozwodził się nad każdą klasą, ponieważ ich esencja jest jasna od nazwy: marszałek dowodzi żołnierzami, handlowcami, dyplomata jest odpowiedzialna za politykę zagraniczną i duchownego – za wewnętrzny. Ale szpieg, jak w pierwszej części, wyróżnia się i zasługuje na osobną rozmowę.

Różni się od innych klas nie tylko tym, że ma zauważalną listę możliwych działań. Najważniejsze są same działania! Wszystko zaczyna się od wprowadzenia do jednego ze stanów i nie jest to konieczne dla wroga: to jest nasz sąsiad, nasz sojusznik dzisiaj, a jutro, okazuje się, że prowincja należąca do niego wygląda znacznie lepiej w naszych granicach – Wstępnie utworzona sieć szpiegowska będzie tutaj bardzo przydatna. Po udanym wdrożeniu naszego zwiadowca ujawniają się interesujące możliwości – z wyzwolenia jeńców, pogorszenia stosunków i rozprzestrzeniania się brudnych plotek o lokalnym władcy do podniesienia powstania, prowokacji wojny z trzecią tajne morderstwa, a nawet przekupstwo zagranicznych rycerzy. Ten ostatni jest najciekawszy: na przykład kupiony gubernator może ogłosić niezależność.

Intrygunki szpiegowskie pozwalają robić paskudne rzeczy z niewłaściwymi rękami

Intrygunki szpiegowskie pozwalają robić paskudne rzeczy z niewłaściwymi rękami.

Nie tylko szpiegostwo, ale cały system postaci (nie możemy zapominać na przykład o możliwościach dyplomaty) pomaga poczuć się jak prawdziwy strateg, ponieważ plany przechwytywania pokoju nie zamykają się na silnej armii samej armii. Możesz odnieść sukces zarówno w grubej sile, jak i na bardziej cienki sposób, w tym w tym samym szpiegostwie. Najważniejsze jest, aby nie zapominać, że wrogiem mogą kupić twoje postacie.

Wczoraj na zewnątrz

Jak rozumiesz, wojna tutaj nie jest przede wszystkim. Niestety sprawa dotyczy nie tylko głębokiego badania innych cech, ale także w nieszczęsnym wdrażaniu spraw wojskowych. Ale jedna z najważniejszych cech pierwszej części Rycerze honoru Były taktyczne bitwy – co się z nimi stało podczas kontynuacji?

Znakomite przez dziesięć lat grafiki (nie wyolbrzymia się – zobacz sam), zbyt długo i, w wyniku tego, całkowicie nie -spektakularne bitwy, zachęcają w ogóle nie zakładać bitew taktyczny. Warto powiedzieć, że skurcze te nie można nazwać całkowicie hakowaniem – biorą pod uwagę ducha oddziałów i wytrzymałości żołnierzy, ma to sens w obwodach boków i otoczonych, używane jest kilka rodzajów konstrukcji. Ale prymitywny obraz całkowicie odpycha chęć gry.

Lepsze autobe

Lepsze autobe.

Radzę postrzegać walkę jako kontynuację polityki i tylko jeden z elementów planowania strategicznego. Pomogą tutaj bardzo widoczność i prostota zasad: budujemy koszary, wybieramy żołnierzy biorąc pod uwagę skład żołnierzy wroga i lepiej jest przekazać bitwy do systemu czynu, który na ogół działa odpowiednio.

Lepiej byłoby całkowicie usunąć taktyczne bitwy – w obecnej formie wydają się zbędne, co jest szczególnie zauważalne na tle doskonałej części strategicznej.

Całkowita wojna „On Minimumines”.

Znam pierwszą część, ale daleka od eksperta w niej. Niemniej jednak łatwo jest znaleźć prawie pełne podobieństwo do oryginału. Spójrz na projekt – obraz jest prawie jeden do jednego, aw rozgrywce seria pozostaje prawdziwa. Czasami programiści, wydaje mi się, że na próżno lubią te zasłony wobec fanów – interfejs okazał się niewygodny i chcę mniejszą mikrokontrolem.

Więc kuszące jest wymienić Suwerenny Nie kontynuacja, ale remake. Bez negatywnego przesłania – to bardziej komplement. W każdym razie warto ją poznać tę strategię. Jest jasne z fanami – Gry z Morza Czarnego pracował dokładnie dla nich. A reszta, ci, którzy nie boją się niekazalnego wyglądu, prawdopodobnie polubią rozgrywkę, oferując świetne możliwości strategiczne. I nie zapominaj o wieloosobowej grafice – z nim taka gra powinna stać się jeszcze bardziej interesująca.

Profesjonaliści: Kopiowanie oryginału powinno być lubiane przez fanów;proste, a jednocześnie głęboka rozgrywka na poziomie strategicznym.

Minuses: przestarzała grafika w taktycznych bitwach;Niewytłumaczalny interfejs;Obfitość mikrokontrolu.


















How do you rate Knights of Honor II: Suweren: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *