Kingdoms of Amalur: Reconing: Recenzja

Startseite » Kingdoms of Amalur: Reconing: Recenzja
22. sierpnia 2024
8 minutes
8

By Jhonny Gamer

Głośne nazwiska programistów, trzy gorbs obietnice, „tato” morrowind o prawach duchowego lidera, intrygując remis fabularny … całkowicie poważnie wierzyliśmy, że mamy do czynienia z godną grą od gry od ludzi, którzy wiedzieli bardzo. I zawsze jest tak nieprzyjemne zdanie, że znów zostałeś napompowany. W przypadku Królestwa Amalur: Reconinging Przez trzykrotnie wstyd. Na liście programistów pojawiło się tak wielu fajnych artystów, gier i graczy baseballowych, że namalowaliśmy niesamowity obraz gry w odtwarzaniu ról z ciekawą fabułą, szczegółowym światem gry w szczegółowym świecie gry, rezygnując z głównych Postać, którą wyhodowaliśmy, rozdając dużą część gumaków po prawej i lewej stronie. O tym, co w końcu dostaliśmy, ta smutna historia.

Tutaj jest to dobre ratowanie krasnoludów

Tutaj jest to dobry krasnolud krasnolud.

Resurrect lub umieraj, próbując!

Raz od Królestwa Amalur: Reconinging Chcieli zrobić MMORPG. Natychmiast zrozumiesz to, gdy tylko powitasz cię parą nieszkodliwych mobów umieszczonych przy wyjściu od pierwszej osady. Ruch bohatera, starannie narysowane lokalizacje, które z ich wyglądem przypominają wszystkie koreańskie „Grindilles” łącznie. I te okropne i archaiczne ogromne znaki przesłuchań i wykrzykników nad głowami NPC, które dostarczy niesamowitych zadań dotyczących „zabicia” w całej grze i wyobraź sobie, że „przynieś” cię.

Jeśli nie możesz znieść wszystkiego, co jest w jakiś sposób związane z MMO, jeśli reklama na naszej stronie tytułowej sprawia, że ​​słowo „cięcie banerowe” lub coś podobnego, to to samo Ken Rolston (Ken Rolston) Rolelka o wielkim celu, cudownym zmartwychwstaniu i jednym tym, co będzie ci się wydawać absolutne bzdury, a nawet niezrozumiałe jako bardzo doceniana zachodnia prasa.

Królestwa Amalur: Reconinging

Królestwa Amalur: Reconinging

Zespół „B”Na długo przed wydaniem gry, marketerzy, ponieważ powinni ona być przedstawicielami tego sprzecznego i nieco podłego zawodu, kompetentnie opracowali grupę docelową. Najwięcej uwagi zwrócono sławnym ludziom, twórcom, których wielkie uczynki znał każdy gracz, maniakowo-komiczne grudki i po prostu inteligentna osoba.
Najważniejszy winowajca jest wielokrotnie wspomniany w artykule Ken Rolston. Tak, to ten sam stary człowiek, który wziął bezpośredni udział w rozwoju Starszych Scrolls 3: Morrower and Oblivion. Jest również znany jako scenarzysta całej grupy gier planszowych.
Todd McFarlein (Todd McFarlane) – szuflada komiksów honorowych. Ma wiele prac na swoim koncie. Wśród nich – stworzenie, badanie charakteru Spauna z późniejszym wydaniem serii komiksów o tej samej nazwie. Todd miał także rękę w tworzeniu poszczególnych odcinków „Batman” i „Spider-Man”. Oczywiście komiks.
Robert Salvatore (Robert Salvatore)-Pisarz Fantast, znany przede wszystkim powieściami na wszechświecie Gwiezdnych Wojny i zapomnianych królestw. Nawiasem mówiąc, pamiętaj o ofensywnych wiadomościach z botów Anarki i Xaero z Quake 3 Arena? Tak więc repliki dla wszystkich przeciwników napisały dokładnie Salvatore.
Połączył zespół gwiazd Kurt Shilling (Curt Schilling) – niegdyś bardzo odnoszący sukcesy baseballista, właściciel firmy 38 Studios, który nabył Duże ogromne gry. Po wyjściu Królestwa Amalur: Reconinging Kurt na tym nie będzie się zatrzymać. Nadal ma rozwój rozwoju Amalur -Mmo gry w nowo zaakceptowanym wszechświecie.

Tradycyjnie w grach, w których jest wiele rzeczy z MMO i bardzo mało z dużych gier, silniejsza forma jest silna strona. W takich przypadkach zawsze jest to konieczne, aby przypomnieć, że piękna historia będzie postrzegana tylko na papierze. Jeśli chodzi o ustawienie i reżyserię, będziesz się uśmiechnąć tylko złośliwie.

Gnomy ukochane, nisko uprawiające elfy i poprawni ludzie to zwykłe wyścigi fantasy na miejscu. Na świecie Królestwa Amalur Są wielu wrażliwych środkowych chłopów, dla których los jest pisany na etapie manifestacji życia w matce. Zgadza się, wszyscy mają rozkazać uwierzyć w Fatum. Bo on jest. Ten rodzaj populacji był nazywany dziećmi. Są one bezpośrednio kontrolowane przez strome supercety – fei.

Świat fantasy nie może istnieć bez wielkiego konfliktu – w przeciwnym razie po co o tym mówić? I w tym przypadku. Wśród Faya, jeden z najmądrzejszych „Feenyysh”, do którego wrażliwe zamachowcy Dokhlyaki-samobójcy wydawali się zbyt wrażliwe. Znalazł wyjście. Postanowiłem pilnie zabić wszystkich, dzieci – smażyć na łopaty i kobiety – gwałt. Wielu dobrych ludzi dołączyło kiedyś do obozu niestrudzonego łotra i balagur, aby kłopoty nie minęły.

Czasami świat królestw Amalur wydaje się bardzo piękny

Czasami światowe królestwa Amalur wydają się bardzo piękne.

Cóż, nasz bohater jest zwłokami. To znaczy podczas gry na pewno będą stu pięćdziesiąt razy. Ale w zasadzie był nieożywiony tylko na samym początku. Dobra kolana krasnoludka (oczywiście czarnoksiężnik naukowy) próbował ożywić nasz protegowany za pomocą jego rzekomo skutecznych mikstur, ale oczekiwano, że wynik w pierwszych godzinach będzie żałosny. Zwłoki pozostały zwłokami. Bohater został wrzucony do studzienki. Ale – o cud! – Było niesamowite zmartwychwstanie, które pomogło przyszłemu wojownikowi sprawiedliwości (mamy nadzieję, że już zdaliśmy sobie sprawę, że konieczne byłoby uratowanie całego świata od inwazji na niewłaściwą, złą twarz?) Powrót do życia. Wielkie wydarzenie było tylko małą wadą. Śmiertelnicy, jak pamiętacie, rozdają los przy urodzeniu. Utrata nie jest możliwa. Nasz bohater zmarł. Więc ominął tę konwencję w elegancki sposób. Po odrodzeniu nie jest już zakładnikiem Fatum, ale jest dostarczany wyłącznie sobie. Początek historii wygląda dość obiecująco i pięknie.

Ale po rutynie rozpoczyna się od wielu godzin wyścigów w pięknych, ale bez końca lokalizacjach kameralnych. A oto te bujne okna dialogowe! Szczerze mówiąc, kiedy komunikujesz się z jakimś rozsądnym żyjącym stworzeniem, masz wrażenie, że grasz w niemiecką grę o średnim bogactwie i tym samym poziomie ambicji. Dwa główki wymieniają repliki;My, zmagając się ze sennością, obojętnie wybieramy opcje odpowiedzi, słuchamy gadania dwóch aktorów, którzy próbują wycisnąć emocje. A wszystko to – bez zmiany planów kamery, w całkowitej ciszy i z światłem, ale tak brzydkim echo w głośnikach na tle. Dialogu – Ukończ niezmienne wyniki.

Takie zdjęcie w tych bitwach jest całkowicie zwyczajnym zjawiskiem

Taki obraz w tych bitwach jest całkowicie zwyczajnym zjawiskiem.

Slasher z roli?

Czy są jakieś lekkie strony gry, które my, zmierzamy z zębów, przedstawiamy taką tolerowaną ocenę? Plus jeden znaczący. Bezwarunkowy. Sto procent, co przyciąga prawie wszystko na sobie. System walki. Od dawna graliśmy na kompetentnym poziomie poziomu diabeł może płakać? Więc w Królestwa Amalur Nadal jest fajnie. Oczywiście z zastrzeżeniami. Kilka pięknych ruchów bojowych bohatera, niesamowite cięcie mieczem, toporem lub młotkiem. Spektakularne wykończenie, piękne szczeliny, odpowiednie bystrza i pyszne dźwięki podartej śledziony nad tę biedną. Jakie to cudowne, czy to nieprawda? W szczególności, jak kiedyś mówiliśmy w takich sytuacjach, przyjemność estetyczna przynosi aktywację trybu reżimowego-czarno-białego ekranu, zwiększonych umiejętności, niepoprawności i spowolnienia czasu. Piękne pojedynek, zasłona.

Istnieje stabilne uczucie, że cała gra została rozpoczęta, aby pokazać, jak fajny system walki przewidywalnej roli. Tutaj masz całkowitą różnorodność broni i umiejętność jednoczesnego przetwarzania z klubami i magią o wysokiej liczbie. Istnieje drzewo umiejętności, a na początku nie zaskakuje. Zjedli wszystko zupełnie inaczej niż sobie wyobrażał gracz, może „zrzucić” umiejętności w postaci specjalnych. Trzy gałęzie rozwoju – złodziej, magik i żołnierz. Z czasem przynależność do określonej klasy staje się coraz bardziej wyraźna, ale nie będziesz musiał się dręczyć z wyborem-możesz „pompować” kilka „losów” jednocześnie.

Sklepy kupców są pięknie zaprojektowane.Ale komunikowanie się z handlowcami jest nudną lekcją.Nawiasem mówiąc, witam wszystkich, którzy nie lubią angielskiego, nie czekaj na rosyjską lokalizację

Sklepy handlowe są pięknie umeblowane. Ale komunikowanie się z handlowcami to nudna lekcja. Nawiasem mówiąc, witam wszystkich, którzy nie lubią angielskiego – nie czekaj na rosyjską lokalizację.

Królestwa Amalur: Reconinging – Gra nie jest w ogóle poziomu, którego oczekujesz od papieża Morrowind. Ostateczny wynik był bardzo dotknięty przeszłością online. Po prostu nieciekawe dialogu, przewidywalne zadania, lokalizacje (choć pięknie wyposażone), iluzja otwartego świata. Na ratunek przychodzi tylko system bojowy, który zamienia przeciętną grę w odgrywanie ról w pierwszą slash ze specjalnymi możliwościami i stosem. Jedyny sposób. W przeciwnym razie – dwójka, odzysk i ponowna instalacja powierzonego materiału. Ken Rolston, Spodziewaliśmy się więcej od Ciebie.

Profesjonaliści: najpierw -klasę systemu bojowego;piękne lokalizacje;Dobry krawat fabularny.
Minuses: MMO-shirty wystające wszędzie;Świeże, nudne dialogi;Przewidywalne znaczki odtwarzania ról.


















How do you rate Kingdoms of Amalur: Reconing: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *