Kenshi: Recenzja

Startseite » Kenshi: Recenzja
26. sierpnia 2024
14 minutes
7

By Jhonny Gamer

Potagabre skończył cztery lata, odkąd wersja Kenshi osiągnęła parę. Wcześniej gra była we wczesnych przychodach przez bardzo długi czas. Rozwijał się 12 lat Chris Hunt (Chris Hunt) – Najpierw sam, a następnie z małym zespołem.

Przez lata strona nigdy nie pojawiła się na naszej stronie – ani tekstu, ani wideo. Chociaż gra wciąż na wcześniejszym etapie dostępu zyskała status kultowy i nabyła tysiące fanów. Wynika to częściowo z samej specyfiki projektu – w Kenshi, które autorzy nazywali największą po sztylecie RPG (Open World zajmuje około 900 kilometrów kwadratowych), możesz naprawdę grać przez lata. I najprawdopodobniej nie będziesz w stanie jej pokochać po raz pierwszy – wręcz przeciwnie, gra początkowo robi wszystko, abyś ją nienawidził. Kochanie zajęło mi około roku Kenshi i zrób tę recenzję.

Karavan opowiadań

Gra początkowo przyciąga opis. Jego istota sprowadza się do faktu, że przed nami jest oddział RPG (chociaż nikt nie zabrania grania dla samotnego wędrownika) w ogromnej otwartej piaskownicy i z całkowitą swobodą działania. Tutaj musisz głodować i przetrwać w trudnym świecie, pełnym niebezpieczeństw i frakcji, w tym kanibali, kobiecych i rozsądnych owadów.

Ale moje szczere zainteresowanie Kenshi Zaczęło się od czytania nie opisów, ale od opowieści o samych graczy o tym, jak przeżyli. Oto niektóre cytaty (interpunkcja i pisownia autorów są zachowane):

Po raz pierwszy mój pies pochłonął. Za drugim razem pożerałem mojego psa, ale nadal umarłem z głodu. Wzięli trzecie do niewolnictwa, kopiąc godzinę rudy w czasie rzeczywistym. Uciekła – zmarła z głodu ..

Morfologia

Przez 40 dni gier znalazłem dwóch towarzyszy, prawie pozostawionych bez nogi, udało się przeklinać głodne włóczęgi, zaczął obejmować byłego niewolnika na jego miejscu, znalazłem 3 kolejnych towarzyszy, przypadkowo stworzył harem ..

DR4CHIKULA


Obudziłem się na pustyni bez ręki. Wczołgał się do miasta. Ukradł rybę. Próbowałem odsprzedać w innym mieście, ale handlowcy niewolników zostali skapitalizowani i doprowadzili do kamieniołomu … Zostałem na 30 dni w niewolnictwie … w noc 31 dnia opuściłem kopalnie i całkowicie głodna czołgała się do najbliższej miasto. Natychmiast przywiązali mnie i rzucili do więzienia, które byłem bardzo szczęśliwy (przynajmniej normalnie je karmią). Kiedy mój termin się skończył, zobaczyłem, że moja nagroda za głowę wynosiła 75 000 kotów. Byłem poszukiwany na wszystko, zaczynając od hakowania i kradzieży, kończąc się terroryzmem.

Slimmersion

Jeden z graczy opowiedział tragikomiczną historię o tym, jak próbował uprawiać kaktusy na pustyni. Ominął pół potęgi i wiele przeżył, aby znaleźć te kaktusy i wrócić do bazy. I tylko tam gra powiedziała mu, że bez pompowanej umiejętności rolnictwa istnieje 50 -procentowa szansa na utratę kaktusów podczas zbierania. Co się stało. Fathing, poszedł spotkać nowe niebezpieczeństwa w poszukiwaniu rolnika. Historia kończy się tak:

Wracam do bazy, aby rolnik z rozwiniętymi umiejętnościami zbierał moje kaktusy. Ponieważ jego lekkoatletyka nie jest kołysana i nie biegnie zbyt szybko, modlę się do wszystkich bogów, aby pająki nie spotkały.

Usranonionii

Żyj swoim własnym życiem. Jeśli możesz…

Jak już zrozumiałeś, główna wartość i okazja do miłości Kenshi – Jest to prawie absolutna wolność działania (i tak, tutaj możesz zabić dowolną postać), pozwalając na życie tak, jak chcesz uzyskać takie niesamowite emocje. W tym sensie chciałbym porównać grę z serią Stare zwoje, Z gotycką i opadami. A ty Chris Hunt mówił o źródłach inspiracji w następujący sposób: „Rozgrywka oparta na X-Com i Jagged Alliance 2, w połączeniu z postapokaliptycznym stylem oryginalnych filmów „Crazy Max” i stare problemy Opad.

Generator znaków jest bardzo szczegółowy

Generator znaków jest bardzo szczegółowy.

Różnica polega na tym, że we wszystkich tych projektach jest fabuła. I nawet w większości współczesnych grach przetrwania, z którymi tworzenie Chris Hunt Ogólna masa, istnieją kampanie fabularne lub podstawowe zadania. I w Kenshi Wszystko to nie jest. I praktycznie nie ma normalnych zadań pobocznych – głównie losowych kontraktów na przechwytywanie przestępców. Co więcej, przywódcy frakcji w określonych warunkach i przy wysokim poziomie przyjaźni z nimi mogą uzyskać zadania za zabicie kogoś.

W Kenshi Wiele początkowych scenariuszy. Możesz zacząć życie (mianowicie życie, a nie gra!) Jako niewolnik, łowca kanibali, wędrujący kupiec, obywatel imperium, samotny wędrowiec, wygnanie, przestępca, dla którego ogłoszona jest nagroda, a nawet włóczęgi, które chronią głodnego psa. Wpływa to na złożoność (chociaż można ją dostosować ręcznie, z różnymi parametrami), na postawę innych frakcji i wyścigów, o jakiej ilości i za pomocą sprzętu i w jakiej początkowej lokalizacji znajdziesz się.

Gdzieś będzie to wyraźnie bardziej skomplikowane, zwłaszcza jeśli grasz dla niewolników, którzy muszą wspinać się do klatek, dopóki nie zostali złamani przez bezpieczeństwo lub dla łowców kanibali, ogromny tłum kanibali natychmiast natychmiast na nich wypadł. Styl i gatunek zmieniają się gdzieś do przykładu, scenariusz „Poszukiwacze wolności” nie są zaprojektowane nie do gry lub akcji/rpg, ale strategii w czasie rzeczywistym, ale dla strategii w czasie rzeczywistym.

W takich sytuacjach jedyne właściwe rozwiązanie pozostaje uruchomione ze wszystkich nóg.

W każdym razie sam zdecydujesz, jak zdobyć pieniądze, jak przetrwać, gdzie iść, z kim być przyjaciółmi. I prawie zawsze będziesz musiał zacząć od symulatora BUM – zbierać i sprzedawać butelki i inne śmieci, aby zeskrobać monety przynajmniej na kawałek chleba.

Możesz także ukraść i grabież – jak hiena, poczekać, aż skończy się przypadkowa walka i zemścić się na zwłokach. Lub angażuj się w uczciwą, ale żmudną robotę – na przykład znajdź osady rudy, pomachaj pik.

A po mniej więcej na nogi uzyskasz lepszy sprzęt i pierwszych partnerów (można ich zatrudnić w barach i tawernach), wszystko pozostaje w twoich rękach.

Jeśli czołgasz się po Karachce, umiejętności ukrycia są pompowane

Jeśli czołgasz się po Karachiki, umiejętność ukrycia jest pompowana.

Wielka konstrukcja lub niebezpieczne przygody?

Idealnie, oczywiście, najpierw musisz zaangażować się w aranżacje swojej bazy, aby zbierać zasoby, sprzedawać je, przechowywać w magazynie, rozwijać różne kultury, nauki rzemiosła i technologie, i tak dalej – zapewni to oddział z żywnością z żywnością , sprzęt i regularne dochody. Prawda, z pewnością znajdzie się hołd lub okrabia cię. Dlatego musisz pomyśleć o strukturach ochronnych i strzec.

Możesz polować na handel, polować na przestępców, uwolnić jeńców, chronić karawany lub, odwrotnie, samodzielnie stać się złym człowiekiem – porwać i sprzedawać niewolnictwo, Rob Caravans. A może po prostu poznaj jednego z nich i spróbuj razem dostać się do innego miasta?

Jeśli znudzisz się w handlu i odbudowie bazy (i jest to dalekie od szybkiego procesu!;. W każdym razie powiązane są strategia i badania świata – musisz szukać specjalnych książek do studiowania technologii, rysunków rzemieślniczych, przydatnych rzemieślników (pamiętaj o historii o kaktach) i tak dalej.

Wraz ze wzrostem oddziału i liczby osób w osadzie istnieje opcja wyznaczenia kogoś do wyszukiwania książek i artefaktów. Ale ty sam będziesz musiał dużo podróżować. Wkrótce po założeniu mojej pierwszej placówki nabyłem mapę z oznaczeniem wszystkich dużych miast i postanowiłem dostać się do każdego z nich. Kupiłem jedzenie, pierwsze zestawy, śpiwory i plecaki (jeszcze lepiej, aby jeździć zwierzęta) i poszedłem z jego małym oddziałem podczas długiej i niebezpiecznej podróży.

Duża przygoda zaczyna się od małej - na przykład z kolekcją butelek

Duża przygoda zaczyna się od małej – na przykład z kolekcją butelek.

Czego wtedy żałowałem. Dopiero po trzech godzinach grabieży i koni na bagnach od stworzeń i bandytów, my i moi współpracownicy (jeden z nich, który został bez nogi, zaciągnięty na siebie) w zakrwawionych koszulach, dotarliśmy do pierwszej dużej osady i dowiedzieli się, że to idzie, że to dowiedzieli się, że to należy do sprzymierzonych miast, których wojska w żołnierzach, których zmarły ojciec. I w tym momencie chciałem przytulić strażników słowami „moi krewni!”, Usiądź na ziemi i wybuchną łzami ..

Zakrwawione koszule należały do ​​członków gangu czerwonych szabl. I to była niewłaściwa decyzja. Nie wiedziałem wtedy, że jeśli założysz pełny zestaw ubrań jednej z grup, możliwe będzie całkowite ukrycie siebie, a jeśli tylko jeden lub dwa tematyczne są noszone, nawet skonfigurowane neutralnie postacie tego ułamka Zacznie widzieć w tobie wroga. A kiedy my, ledwo ześlizgując się z agresywnych pająków, radośnie wpadliśmy do jednej z baz czerwonych szabli, początkowo po prostu podjęli obfitość. Musiałem uciec i ukryć ..

Diabeł szczegółowo

To jest kolejny Ważna różnica Kenshi – Uderzająca uwaga na szczegóły, które najwyraźniej można osiągnąć tylko wtedy, gdy zrobisz jedną grę w ciągu 12 lat. Jest to szczególnie zauważalne w mechanice budownictwa i rolnictwa. Tutaj musisz wziąć pod uwagę kilka niuansów – rodzaj gleby, obecność wody, prędkość wiatru, która jest potrzebna do generatorów wiatru i wiele więcej.

Konieczne jest również okresowe prowadzenie rozpoznania geologicznego

Konieczne jest również okresowe prowadzenie rozpoznania geologicznego.

Nikt od razu nie umiera w bitwach – na początku bojownicy upadają nieprzytomnie, a następnie z różnymi prędkością, w zależności od otrzymanych ran, nie doszło do zmysłu. Jeśli wciąż jest wielu wrogów, możesz kłamać i udawać, że jesteś martwy lub powoli pełzać-o wiele więcej szans na pozostanie niezauważonym.

Eksperytsyjnie dowiedziałem się również, że możesz łatwo pozostawić bez nóg i ramion, które następnie będą musiały zostać zastąpione przez protezy – obrażenia są zawsze obliczane osobno dla każdej części ciała, a obrażenia wpływają na szybkość ruchu i wydajność bitwy w bitwie.

Przyjemnym odkryciem było to, że nie można zabić wroga, ale oszołomiony i uprowadzony, biorąc ciało na jego ramię, a następnie przekazać lub sprzedać. Jest to szczególnie przydatne z bossami. W końcu zaciągnąłem jednego z jeńców do mojej bazy i uczyniłem go wolnym manekinem do treningu umiejętności walki – bij się, dopóki nie stracił przytomności, a potem zaczął zmysły i znowu pokonać. Okrutnie, ale skutecznie.

Problem polega na tym, że wiele szczegółów, które możesz napisać jeszcze trzy artykuły, gra nie mówi. Kenshi nie prowadzi rączki, ale oferuje samodzielne studiowanie wszystkiego, ucząc się na wypchanych guzkach. Ponadto, Chris Hunt Początkowo uważany się za wroga dla gracza, wypełniając świat ostrym niebezpieczeństwem i pułapkami.

50 twarzy Greya

Nie wszyscy polubią to podejście. A kiedy wybierasz się w długą i niebezpieczną podróż przez przestrzenie ostrego świata „miecze” (mieczony-jak sam to autor), jest mało prawdopodobne, aby polubił perspektywę przez długi czas, aby obserwować szare, szaro-zielone , szaro-żółte ogólnie całkiem monotonne krajobrazy.

Chociaż takie kolory są znalezione

Chociaż takie kolory są znalezione.

To pomimo faktu, że świat się w Kenshi żywy i reaguje na twoje działania. Karavany, grupy koczowników, bandyci, przedstawiciele innych grup, stada zwierząt są znalezione-wszyscy się spieszą, atakują otaczające miasta, na siebie lub ciebie.

Większość ras i ułamków ma swoje własne zainteresowania, cele i koncepcję tego, co jest dobre, a co złe – czasem bardzo konkretne. Czym są tylko paladyni narodu świętego – fanatycy religijni, nacjonaliści i kobiecy. A ich główni wrogowie są uważani za kobiety i zbiegły niewolników z grupy Ninja-Slopen. Są też złodzieje i przemytnicy, owady przedstawiciele roju, a nawet szkieletowe szkielety robotów.

Wszyscy i wielu innych są w dość trudnym związku. A wszystko to należy wziąć pod uwagę – na przykład lepiej jest pomyśleć 20 razy przed wejściem do miast Narodu Świętego z kobietą w oderwaniu. Wszystko to jest niezwykle interesujące, ale wielkość świata jest taka, że ​​nadal będziesz musiał kontemplować raczej monotonne i ponure krajobrazy podczas długich podróży, kiedy nic specjalnego nie dzieje się przez długi czas.

Jak przestać się bać i pokochać Kenshi

Dodaj tutaj błędy, zwłaszcza po raz pierwszy po wydaniu, przestarzała grafika i niewygodny interfejs, zarządcze i zarządzanie. A w bitwach nie ma łatwości zarządzania i kroku -nabrzeżu, jak we wspomnianych X-com I Jagged Alliance 2. Z reguły są to duże, oddziaływanie oddziału, prawdziwe ataki z pauzą. Tak, istnieją różne rodzaje szkód, wskaźników i umiejętności walki, ale w masowych walkach trudno jest kontrolować sytuację – często nie rozwiązywaj taktyki, ale poziom pompowania.

Wszystko to się odstrasza – czytasz recenzje i recenzje o błędach, zaciekłego hardcore i „martwego świata” … i jak pokochać tę wyjątkową, ale kłującą grę?

Cóż, po pierwsze, z błędami jest teraz znacznie lepiej rozgrywane w zeszłym roku i w tym nie zauważyłem nic krytycznego. Po drugie, możesz i powinieneś umieścić modne-ich szerokie wsparcie stał się również jednym z powodów tej popularności Kenshi. Modyfikacje Dodają nowe możliwości, zwiększ ilość NPC, rekrutów i oddziałów, uproszczają zarządzanie i zarządzanie, uczyń kartę bardziej znaczącą, a sam świat jest bardziej nasycony.

Te „żółwie”, bardziej podobne do słoni, są cennym źródłem surowego mięsa

Te „żółwie”, bardziej podobne do słoni, są cennym źródłem surowego mięsa.

Ale co najważniejsze, musisz przejść przez etap zaprzeczenia i akceptacji. Zaakceptuj zasady gry (aw niektórych miejscach ich całkowitą nieobecność) i pozwól swojej postaci po prostu żyć – przy minimum ochrony lub bez nich. To jedyny sposób, w jaki twój Ronin zna Zen w tym ostrym świecie i otrzymasz tę adrenalinę i te emocje, które powodują pragnienie dzielenia się swoimi historiami o przetrwaniu.

Tak, gra daje bardzo silne emocje i jest jednym z najfajniejszych generatorów opowieści w grach – w tym celu konieczne jest przestanie. Te historie są w dużej mierze identyczne i sprowadzają się do tego, jak przeżyłeś, ukradłeś i głodował bez pieniędzy i bez nogi. Ale to są twoje historie. A kiedy twoja postać, z którą w ciągu dziesiątek przeszedłeś od niewolnika do tego, kto może zniszczyć stan swoich byłych właścicieli, umiera w decydującej bitwie lub, odwrotnie, zadaje śmiertelny cios, rozumiesz, dlaczego gry wideo były wynaleziony. Więc co Kenshi niedoskonałe … jak wiecie, wielu geniuszów ma szkodliwy charakter i jest nie do zniesienia w życiu codziennym, ale to nie uniemożliwia im pozostania geniuszy.

Profesjonaliści: Ogromny świat, w którym przetrwasz prawie w jakikolwiek sposób wygodny dla ciebie;Wiele kolorowych wyścigów i frakcji, które są różne od siebie i gracza;Głębokie badanie mechanika, mnóstwo szczegółów i niuansów;Gra jest tak atmosferyczna, że ​​chcesz tu żyć i przetrwać;Muzyka bardzo dokładnie przekazuje nastrój gry.

Minuses: Nie wszyscy polubią brak fabuły i normalne zadania;mnóstwo nie zawsze oczywistego mechanika;Gra nie wygląda zbyt nowocześnie.


















How do you rate Kenshi: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *