Ken Follett’s The Pillars of the Earth: Recenzja

Startseite » Ken Follett’s The Pillars of the Earth: Recenzja
27. sierpnia 2024
5 minutes
6

By Jhonny Gamer

Gry na książkach – zjawisko to wciąż jest dość rzadkie. Powieść „Pillars of the Earth” Brytyjczyków Kena Follett (Ken Follett) to bardzo duże płótno oparte na burzliwej historii Anglii, która wykorzystuje z niej bezpośrednie fakty, choć mieszane, oczywiście z fikcją. I w centrum uwagi, a nie wojowników z mieczami, ale budowniczymi, wznoszącymi katedry – zarówno kamienne, jak i duchowe, metaforyczne katedry z własnego życia. Niemcy z Daedalic Entertainment Zdecydowali na podstawie tego powszechnie uznanego bestsellera architektonicznego, aby zbudować swoją nową wielką grę, Ken Follett’s The Filars of the Earth. Autorski Szeptany świat I Deponia Oczywiście przeoczyłem konstrukcję gry o dużej skali ..

Historia zaczyna się w bardzo szokujący i naturalistyczny sposób

Historia zaczyna się w bardzo szokujący i naturalistyczny sposób.

Są tak różne, ale wciąż razem

Wydarzenia powieści obejmują okres 1123–1174., Czas kłopotów w historii wciąż nie ustalonego państwa angielskiego, kiedy po śmierci króla Henry I i tragiczna śmierć w wraku jego bezpośredniego spadkobiercy, syna Wilhelm, Rozpoczęła się przedłużająca się wewnętrzna walka o władzę.

Na tle intrygów politycznych i religijnych, spisek i wojny Ken Follett opisuje los wielu różnych postaci, które jednak przyjmują bezpośrednią rolę we wszystkich tych gwałtownych wydarzeniach. Mason Tom Builder, który marzy o nie naprawieniu w domu, ale o budowę katedr, jego dzieci i jego studenta Jacka, syna dzikiej i chaotycznej Ellen, który spotkał się po śmierci jego żony, mnicha Filip, kosmosu, zdziwionej córki córki z Wpływowy hrabia, która upadła z ofiarą swoich własnych ambicji, – – wszystkie są różne, ale los po skomplikowanych wzorach przeplatania się w tym niespokojnym czasie.

Te kluczowe postacie są również obecne w grze, co oczywiście powtarza centralną fabułę powieści. Początkowo znamy osobno z każdym z nich, dlatego osoba z boku, nieznana z książką, może wpaść w frustrację – pięć minut temu urodziliśmy w lesie umierającej żony Toma, teraz jesteśmy Zaangażowani w sprawy fikcyjnego klasztoru Kingsbridge, a natychmiast po tym strzelamy w zawiesze w jeleniu w małym jacku ..

Jednak to przedłużone wprowadzenie jest dobrze znane z głównymi bohaterami, a wkrótce wszyscy są w jakiś sposób związani ze wspólnymi wydarzeniami, w których osobisty los, radości i dramat są nieodłączne od politycznego i religijnego – i rozumiemy, jak czeka nas wielopasowa historia ..

Interaktywna książka

I jest tym bardziej interesująca, ponieważ gracze, w przeciwieństwie do czytelników powieści, mogą w jakiś sposób wpływać na wydarzenia, a nawet je zmienić – dlatego niektóre sytuacje się tutaj różnią. Faktycznie Daedalic Entertainment Po raz pierwszy postanowiła występować w gatunku interaktywnej książki. W Ken Follett’s The Filars of the Earth Istnieją okna dialogowe „Mass -Effect”, aw wielu przypadkach czas na wybór replik i rozwiązań, tak jak w grach Telltale Games, ograniczony.

QTe tutaj jest proste, ale gdzie bez nich dzisiaj?

QTe tutaj jest proste, ale gdzie bez nich dzisiaj?

W rezultacie możesz wpływać na wiele różnych sytuacji: od niektórych względnych drobiazgów (w miarę rozwoju relacji Jacka z synem Tomem; do przekazania złego asystenta Afidera Monka-Vorishka lub nie), po rozstrzygnięte przez Philip przez Philip Biskup Bigoda (jeden z antagonistów powieści), aby uchodźcy do klasztoru. Co więcej, gdyby nie pomógł biskupa, być może nie byłoby uchodźców, co sprawia, że ​​cierpimy z powodu sumienia zarówno nas, jak i bohatera.

Gra ostrożnie monitoruje i bierze pod uwagę wszystkie działania w każdym rozdziale, a na koniec przypomina, co zrobiłeś i co znów zrobiłeś, na przykład, czy mogliby znaleźć stary napis na ścianie młyna, który był Przeważał przede wszystkim i czy pomogli ogrzać jego nogi starym mnichem (przy okazji, w tym przypadku wesprze Filipa w swoich sporach z bratem).

Istnieją inne modne elementy rozgrywki, a raczej wskazówki. Możesz przejść na globalną mapę, wybierając dokąd pójść – na przykład do biskupa lub natychmiast do miasta. W innym przypadku biegamy między różnymi grupami uchodźców i decydujemy. Istnieje proste QTE.

W takiej sytuacji misja, która ściśle mówiąc, jest gatunkiem Ken Follett’s The Filars of the Earth, przewidywalnie zredukowane do poziomu nietypowych gier Daedalic Entertainment. Nie, to oczywiście nie jest kompletnym prymitywem, jak Wskaźnik: Istnieje zarówno zapasy, jak i zbiór obiektów, które muszą być używane we właściwych punktach, oraz bieganie między lokalizacjami, ale nie ma złożonych zagadek – wszystko jest niezwykle proste i logiczne.

Bardzo symboliczny obraz gry

Bardzo symboliczny obraz gry.

Eksperymenty z formatem interaktywnego, „zaostrzonego” wyłącznie na fabule narracji, rozpoczęły się Cisza, dali swoje pęd Ken Follett’s The Filars of the Earth – Otrzymaliśmy być może najbardziej ambitne i niestandardowe zadanie w historii Daedalic. Tak, w oderwaniu od tekstu samej książki i bez wstępnej znajomości z nią, niektóre sytuacje wydają się rozciągnięte i dziwne. Zwłaszcza gdy wszystko to jest tak dziwne w połączeniu z romansem budowlanym, retoryką religijną, czytaniem Biblii i żartów o kolorze, przepraszam, kupa w The Knight. Ale to tylko powierzchowne wrażenia osoby z zewnątrz, a już podczas pierwszej książki autorzy intrygują i pokazują cały potencjał, głębokość tej bardzo wieloaspektowej historii – więc osobiście nie mogę się doczekać dalszego oczekiwania na dalszą.

Jak zwykle w takich przypadkach, teraz składamy jedynie wstępną ocenę – podsumujemy wynik po wydaniu wszystkich trzech „książek”.

Profesjonaliści: fascynujący fabuła;wiele interesujących postaci;nieliniowość narracji;Doskonała rysowana grafika;piękna muzyka;Ekspresyjne głosowanie wszystkich rozmów i replików.

Minuses: Prosta część zadania.


















How do you rate Ken Follett’s The Pillars of the Earth: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *