Jak zdobyć sąsiada 3: w biurze: Recenzja

Startseite » Jak zdobyć sąsiada 3: w biurze: Recenzja
3. września 2024
7 minutes
6

By Jhonny Gamer

W walce o tłuste portfele kupujących, programiści używają różnych ścieżek. Niektóre przez długi czas i uparcie przekonują, że ich kolejny silnik graficzny na głowach jest wyższy niż kreacje konkurentów. Drugi z niezdrowym uśmiechem mówi o beznadziejnym świecie gry i setkach rzekomo „żyjących” NPC. A inni po prostu marnują miliony wiecznie zielonych dolarów, aby przyciągnąć znanych kompozytorów i scenarzystów. Dzięki takiej konkurencji i uniwersalnej inspekcji pieniężnej niektórzy programiści po prostu zaskakują. O twórcach Darwinia, Oprogramowanie introwersji, Możesz skromnie milczeć – nie ma dwóch pełnoprawnych artykułów w harmonogramie ich exploitów. Twórcy serii Sąsiedzi z piekła, Nawiasem mówiąc, okazali się też nie. Śpiewając dosłownie zręcznością, udało im się zaskoczyć zarówno graczy, jak i dziennikarzy. Oczywiście warto zauważyć, że obie części nie otrzymały ocen nieba, ale dla gier z takiego planu był to wyraźny sukces. Mieszanka kreskówek grafiki i nie tak złe brudne sztuczki okazały się właściwe. W Sąsiedzi z piekła Nie było ukochanej młodzieżowej Mata, wszelkiego rodzaju okropnych a la jackass („ekscentryki” na MTV), ale taka „kultura” była grą i pomalowana. W Rosji projekt został nazwany ”Jak zdobyć sąsiada„A ponieważ taka nazwa była używana tylko w naszej ogromnej ojczyźnie, ale nasi wydawcy postanowili przeznaczyć pieniądze na SO -Called Trzeciej części. I naprawdę. Przez długi czas nie widzieliśmy przygody wesołego prezentera telewizyjnego i szkodliwego bólu sąsiada ..

I bawimy się w biurze

Podobnie jak w pierwszej części, znów jesteśmy liderem pewnego programu telewizyjnego, w którym wymagana jest tylko jedna rzecz: Aby zdobyć sąsiada. Proces gier „sąsiada biurowego” w rzeczywistości nie różni się od oryginału. Wszyscy dajemy nam również niewielki poziom, pewną ilość brudnych sztuczek i pewną liczbę improwizowanych środków rozproszonych po całym terytorium. Spotkanie z wrogiem numer jeden fatalny – po zobaczeniu źródła jego niepowodzeń, sąsiad po prostu bestie i łzy Vadya (to dla niego gramy) jako podkładka grzewcza. Dziwne jednak w drugiej części otrzymaliśmy kilka żyć. Najwyraźniej programiści zostali zainspirowani oryginałem. W trzeciej części wszystkie misje (przy okazji jedenastu) zostały zaciśnięte w ramach czasowych – nie miały czasu na wypełnienie wszystkich brudnych sztuczek, twój problem jest twoim problemem. Warto powiedzieć więcej o ruchu lokalizacji. Sąsiad porusza się na poziomie w ściśle określonej, zaprogramowanej kolejności. Na przykład poszedł na przykład do jadalni, aby zjeść, a potem spojrzał w lustro, a nieco później zawiesił się do toalety. Vadei ma do czynienia z prostym zadaniem. Podczas gdy przeciwnik jest nieobecny w jednym lub drugim pokoju, musisz się tam dostać, odebrać pożądane zapasy lub wręcz przeciwnie, aby uczynić złe błoto, takie jak kładąc skórkę bananową. Istnieje inny rodzaj lokalizacji, gdy sąsiad po prostu nie odwiedza części poziomu. Oscar jest wydawany na „doskonały” fragment misji. W pobliżu ikony sąsiada znajduje się skala podobna do termometru. To jest skala „goryczy”. Im bardziej paskudne rzeczy z rzędu, tym bardziej niezadowolony sąsiad. Aby uzyskać nagrodę, musisz stworzyć coś w rodzaju łańcucha pułapek-a następnie skala osiągnie maksymalną wartość. Oprócz sąsiada, na drodze Vadi znajdują się postacie wtórne. Tak więc, jeśli pan the Watchman budzi się i zobaczy, że jesteś zaangażowany w swoje bezpośrednie obowiązki, ponowne uruchomienie nie ma przejść.
Ciekawą rzeczą jest zadania. Zgodnie z pomysłem gra powinna być w stanie być w stanie młodych studentów. Tak, regulowane pułapki są logiczne, istnieją jednak takie zagadki, że nie wszyscy zdecydują się na strup. Musisz wbić następny sposób brudnego sztuczki we wszystkim, co może. Na przykład, ile dzieci wie, że jeśli napełnisz cukier w zbiorniku gazowym, samochód po prostu się nie zacznie.
Oczywiście brudne sztuczki będą musiały zostać utworzone w biurze. Jak różni się od terroru domowego pierwszej części lub unicestrzenia kurortu? Tak, nic. Tylko projekt lokalizacji i zestaw brudnych. Nasz chwalebny protegowany w wielokątnym świecie paskudnych rzeczy o imieniu Vadia może bezczelnie wlać klej na klawiaturę, klasycznie udaremnij krzesło/ławkę lub zepsuć kserokopię, na której sąsiad propagował ważny raport. Konsekwencje tych ostatnich są wyrażone w brutalnym bicie wroga przez wodza.

Co mamy, utykamy

Rozgrywka jest bardzo prosta dla zrozumienia – nie ma wyrafinowanych elementów roli ani samodzielnej sztucznej inteligencji. Jest jednak w ”Jak zdobyć sąsiada 3»Jeden bardzo złośliwy błąd, psujący wszystkie maliny z lekkiej rozrywki. Jeśli w momencie przygotowania brudnych sztuczek do wysłania Vadyi do zrobienia cokolwiek innego, to element zapasów, z którym powstał błoto, najprawdopodobniej zostanie utracony, a sama pułapka pozostanie niedokończona. Jest to bardzo denerwujące, szczególnie w przypadkach, w których musisz zakończyć poziom dla „złota”, to znaczy, komponować łańcuch pułapek w określonej kolejności. Więc zapomnisz o błędach na czas i zaczniesz poziom ponownie.

Wizualnie gra wygląda bardzo, bardzo dobrze. Twórcy tekstur i podstaw szkoleń oczywiście nie oszczędzali. Animacja jest również na poziomie. Jeden jest kiepski: ten sam schludny styl kreskówki został utracony pod ciężarem dynamicznego oświetlenia i innych anty -antizmuzyjnych. Innym problemem są ciągłe błędy i niedociągnięcia. Bohaterowie przechodzą przez drzwi, opadają za ścianami i tak dalej w tym samym duchu. Wydaje się, że ”Jak zdobyć sąsiada»Gra jest niewielka, sądząc po tomie pracy, a potem udało im się oszukiwać.

Dźwiękowa strona gry jest dość średnia. A jeśli muzyka nie jest zła, to aktorstwo głosowe jest po prostu koszmarem. Dźwięk picia drinka z postaciami jest w stanie doprowadzić prawie każdą zrównoważoną osobę do stanu złego ślusarza.

Ostateczne komentarze:

Nic dziwnego, rosyjska wersja „Jak zdobyć sąsiada»Okazało się gorsze niż oryginalne. Albo autorzy nie mieli wystarczającego doświadczenia, albo po prostu chęć stworzenia godnej kontynuacji. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli przeszedłeś przez pierwsze dwie części „sąsiedniego smutku” z prawdziwą radością, możesz spojrzeć na biuro brudne sztuczki. Reszta jest bardziej odpowiednia dla reszty, aby spotkać się z serią;Wyraźnie wygrywa stworzenie stakhanovitów z VZLAB.

Rozgrywka: zabawna arkada. Praktycznie nie ma żadnych zmian w porównaniu do pierwszej części, ale zasadniczo nie są potrzebne.
Grafika: ładny, całkowicie trzywymiarowy silnik daje dobry obraz, ale dawna „miękka” kreskówka bardziej zadowolona z oka.
Dźwięk: Nightmare Voices psuje całe wrażenie – nawet dobra ścieżka dźwiękowa nie pomoże tutaj.
Jak długo?: Rozrywka wieczorem, nie więcej. Nawet jeśli zdałeś pierwszą część więcej niż raz, nie oznacza to wcale, że trzeci będzie tak ekscytujący jak oryginał.


















How do you rate Jak zdobyć sąsiada 3: w biurze: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *