Instynkt: Recenzja

Startseite » Instynkt: Recenzja
6. września 2024
8 minutes
5

By Jhonny Gamer

W ostatnich latach krajowy przemysł gier sprowadził niekończący się strumień błotnistej żużli na naszych głowach. A im dalej, tym wyraźniejsze staje się, że ta brudna zawiesina w końcu nie będzie się udusić. Ponieważ nikt nie zamierza opublikować rzemiosła niskiej jakości na Zachodzie, rosyjscy programiści muszą polegać tylko na lokalnym konsumenta i cudach, które tworzy umiejętnie zorganizowana kampania reklamowa. Jednak dalekie jest od tajemnicy, że większy segment rynku jest nadal kontrolowany przez „wesoły Roger”, więc mając nadzieję na przynajmniej jakiekolwiek poważne zyski w Rosji, jest równie bezcelowe. Aby się gdzieś rozwinąć, potrzebujesz dobrych podstaw finansowych na rozwój. My, z rzadkimi wyjątkami, nie mamy go i nie oczekujemy w najbliższej przyszłości.

Tresh jest naszym zdaniem!

Instynkt„ – To nie jest tylko bardzo zła akcja. Dla każdej gry istnieje pewna masa krytyczna wad, po czym wszystkie wrażenia są wyrażane wyłącznie za pomocą obscenicznych słów, a ręce są narysowane, aby przełamać dysk dla kawałków. Tutaj ta masa krytyczna występuje w ciągu pierwszych 15 minut. Na początek, nawet podczas ładowania poziomu początkowego, można polecieć do „okna”. Takie spadki w przyszłości występują z prawdopodobieństwem 30% blisko 30%. Najbardziej interesującą rzeczą jest to, że przyczyną tego błędu jest … zapora (?!). Ci, którzy chcą znaleźć szczegóły, które zapraszam na forum „nowego dysku”. Ale to tylko kwiaty. Jagody zaczynają się, gdy nie można przekazać poziomu z powodu nie pracujących skryptów. Autor tych linii zepsutych pół godziny biegał wokół trzech pokoi, zanurzając zęby i szczerze zakłopotany, gdzie iść dalej. W końcu, kiedy wszystkie ściany były „odczuwane” kilkakrotnie w przypadku ukrytych przełączników, musiałem skontaktować się z pomocą bezpieczeństwa automatycznego. A potem okazało się, że niesłusznie wypracował najgorszy granat, który, zgodnie z planem, miał rozbić pożądane drzwi na kawałki.

Wygląd „Instynkt»Najlepiej opisuje fraza„ Chcieli tego, co najlepsze, ale to się okazało … ” – Nie, nie jak zawsze, ale nawet gorzej. W miejscach zdjęcie przypomina najbardziej udane chwile Pół życia – Oczywiście pierwsza część. Dotyczy to szczególnie modeli głównych bohaterów. Wydawało się, że odchodzą daleko od słodkiej twarzy Freemana, spłaszczonej łopatą fizjognomii. Co jest najciekawsze, wrogowie wyglądają nieco ładniej, a nawet mają rozsądną animację szmaty. Ale kto, powiedz mi, teraz może to być zaskoczone? Reszta prób wydawania się nie gorsza niż inne prowadzą do przygnębiających wyników. Nie znajdziesz tak strasznego efektu smarowania obrazu. Ta sama osoba, która cierpi na krótkowzroczność, widzi świat ten sam. Ale to strzelca, w którym musisz celować i strzelać! Irytuje tak silny, że odpowiedni znacznik wyboru jest natychmiast usuwany w ustawieniach. Dynamiczne cienie, chociaż jest w menu, w rzeczywistości znajdują się w pełnej fikcji. Inne efekty specjalne nie są lepsze: tanie eksplozje, podczas kręcenia często nie ma lampy błyskowej, a interaktywność środowiska polega tylko na tym, że można strzelać w lufie i będzie jeździć. Istnieje początki fizyki – ale użycie? Nie ma sensu mówić o wszechobecnych hamulcach – przygotowujesz się do nich moralnie, nawet przed zainstalowaniem kodu oprogramowania „Made in Rossia” na dysku twardym.

Ale cóż, tylko błędy i straszna grafika. Te rzeczy, choć niewybaczalne, nie są jeszcze powodem, aby wysłać grę na wysypisko śmieci z wyprzedzeniem. Ale nie ma w ”Instynkt„Taka jak„ zabawa ”. Wygląda na to, że ciężkie ciężary były przykuty u stóp naszego alter ego, dlatego zamiast normalnego biegania lub chodzenia musisz naturalnie kuśtykać, jednocześnie próbując uniknąć pocisków przeciwników. Ponadto widok okresowo zaczyna drżeć, a nie płynnie, jak to jest zwyczajowe w akcji „realistycznej”, ale jakiś palant. Okazuje się, że rodzaj symulatora osoby niepełnosprawnej: nie tylko widzi źle i ledwo porusza nogami, ale także trzęsą się jego ręce. W przeciwnym razie poważne uszkodzenie układu nerwowego na tle nadużycia okien do mycia okien. I o jakiej dynamice możemy po tym porozmawiać?

Ale nie mówiłem jeszcze o wszystkich urokach lokalnego projektu gry. Większość z 5-7 godzin, dla których przechodzi nasz dziwaczny. Tak, kilka razy możesz spacerować po powierzchni, a nawet możliwość jazdy w Uralu, kontrolując karabin maszynowy. Na tych odmianach. Przez resztę czasu konieczne jest sadzenie ołowiu w głupich zombie i tych samych bezmyślnych sił specjalnych Korei Północnej, które zalały tajną bazę. Zwłoki chodzące zwykle muszą wydostać się z woli scenariusza bezpośrednio z rur wentylacyjnych kończących się w ślepym zaułku. Powstaje pytanie – jak tam byli? Kiedy widzisz cztery bary wentylacyjne w wąskim korytarzu, nie ma nic więcej niż na przełomie i przejść do przełomu i przejść do przełomu. W innych sytuacjach śmierć nie ma szans, chociaż różnią się nietypową ze względu na swój typ. Z siłami specjalnymi jest nadal łatwiejsze. Żołnierze prawie nie wiedzą, jak i nie lubią się ukrywać, chociaż czasami uderza ich przypadkowy ogień. Ponieważ tak naprawdę nie skaczesz z ciężarami na nogach, musisz uciekać się do klasycznego programu „Mój pasek życia jest więcej”. Korzyść z pierwszych zestawów i zbroi jest rozproszona w obfitości. Na pierwszych poziomach złe duchy czekają prawie na każdym rogu, ale bliżej końca, kiedy programiści się skończyli, będziesz musiał uciec od punktu A do punktu B przez absolutnie puste i martwe pokoje bazy. Jedynymi dekoracjami są stos szuflad i wybuchowych beczek, które być może nie są pod prysznicem. Kiedyś wiedziałem, że mieszkańcy Korei Północnej, wierni przymierzy Korei Północnej, są bardzo ascetyczne, ale żyć i pracować w betonowych pudełkach, spać na żelaznych łóżkach bez żadnej nuty materaca, a nawet ci nieugięci ludzie nie mogli nie Jedz naftę.

Agent bezpieczeństwa narodowego podbija za granicą

Drodzy czytelnicy, powinieneś być szczerze zakłopotany tym, jak los zombie i północnokoreańskich sił specjalnych w następnym laboratorium Criptified był tak ściśle powiązany. To byli scenariusze Roman Bekkulow i Sergey Bystritsky, komponujący science fiction nonsens w najgorszych tradycjach Hollywood. Także „oparte na prawdziwych wydarzeniach”. Tak więc oddział specjalnego celu FSB składający się z 6 osób wysyła do tajnego obiektu do Korei Północnej z zadaniem ewakuowania jednego bardzo cennego naukowca (pomylili coś z potencjalnym wrogiem, dlaczego nie wysłać grupy schwytania do ojczyzny Majdanu, dla przykład?). Oczywiście wszystko nie idzie zgodnie z planem, a helikopter z odważnymi wojownikami powtarza los czarnego jastrzębia. Po kilku potachkach z ochroną bazy, trzech pozostaje przy życiu: Bosom Friends Chernov i White, a także seksowne, jeśli nie zwracasz uwagi na brak składowisk, IRA nazywał Strzałę. Ona jest w czasie, jest byłą białą dziewczyną. Dlaczego oficer FSB przechodzi misję bojową w krótkim militarnym topii z nagim pępkiem, jeden Bóg wie. I ten nieustraszony potrójnie musi uchwycić dobrze rozwiązywane laboratorium wojskowe z nalotem kawalerii.

Instynkt„ – Widzisz, akcja z roszczeniami, więc planowano przesłać działkę w sekwencji nieliniowej. W rzeczywistości pomysł ten wyraża się w tym, że po raz pierwszy uciekamy na obraz Chernov, a następnie strzałek, aw ostatniej trzeciej przejmujemy kontrolę nad białą. Grając każdego z bohaterów w tym samym czasie, stopniowo ujawniasz sekret spisku rządowego (upewnij się, że z kapitałem i złowieszczym głosem), poznaj historię stworzenia wirusa „instynktowego” (słowo parasol jest proszony o język) i znajdź zdrajcę). Oto dwa nazwiska mówiące: Chernov i White – zgadnij trzy razy, kto jest nieczysty?

Ponieważ programiści nie mieli pieniędzy na normalny film i nie odważyli się przestraszyć gracza z rolkami na silniku (i poprawnie!), zamiast zwykłych zrzutów ekranu, zobaczymy komiksy a la Max Payne. Nie mieliby nic specjalnego, gdyby nie jeden, ale. Głos aktorski tych komiksów, a także repliki w samej grze, były zaangażowane w słynne postacie z kina rosyjskiego, wśród których popularnie ukochany Michaila Przerechenkov. Planowano wyciągnąć otwarcie mierny projekt na jego charyzmie. Ponadto nie mam wątpliwości, że koszty gwiazdy gwiazdy się opłacą – dzięki menedżerom PR. Nawiasem mówiąc, opracowują pensję ostatniego grosza;Okna dialogowe postaci są jedynym jasnym punktem w „Instynkt„. Jeśli chodzi o muzykę … nie, jest już wystarczająca liczba negatywności.

Końcowe komentarze

„Przybyli gdzieś, a potem zamieniam się w najstraszniejszego wampira lub kogoś takiego. Walczę ze złem, a potem stałem się najgorszym ” – z wywiadu z grą z Michailem Przerechenkovem.

Rozgrywka: głupi ogień, udając akcję pierwszej osoby.
Grafika: różni się od „źle” do „koszmaru”.
Dźwięk: praca profesjonalnych aktorów kina rosyjskiego – Niestety obraz ogólny.
Jak długo?: zmiażdżyć!


















How do you rate Instynkt: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *