Imperium kolejowe: recenzja
Gatunek strategii jest wielki i różnorodny. Istnieje wiele do bani -wojskowa, ekonomiczna, pośrednia kontrola, w czasie rzeczywistym i kroku -w historycznym lub fantastycznym otoczeniu … jeśli wybuchniesz głębinami takiej klasyfikacji, możesz znaleźć takie niesamowite Bestia jako symulator potentata kolejowego.
Przez te wszystkie lata gatunek nie stał w miejscu, ale rozwinął się i ewoluował. Deweloperzy nie ograniczają się teraz do jednej kolei – teraz z takich gier w modach Taikunov, obejmując całą gamę pojazdów, w tym samochody i lotnictwo.
Ale są tacy, którzy pamiętają, jak to wszystko się zaczęło. Imperium kolejowe z Gaming Minds Studios (To niemieckie studio miało rękę w serii Patrycjusz I Port Royale) – Klasyczny symulator kolei w nie mniej klasycznym ustawieniu boomu kolejowego w Ameryce Północnej Xix Century.
Projekt „kreskówki” wyraźnie nie stanowi poważnego podejścia do gry.
Idź na zachód, młody człowiek
Nie myl symulatorów potentata kolejowego z symulatorami toczących się. W tym drugim przypadku gracz wciela się w rolę kierowcy i jego zadania – na czas i bez krytycznych konsekwencji dostarczenia ładunku lub pasażerów od akapitu A do akapitu B. Niezawodna lokalizacja rakiet rakietowych (jedna z pierwszych angielskich lokomotyw parowych) i realistyczny system sterowania z potrzebą obserwowania wszystkich zasad ruchu do smaku.
Taikun jest zupełnie inny. Tutaj musisz myśleć na poziomie strategicznym, a same pociągi i koleje to tylko narzędzie do zarabiania pieniędzy. Ponadto istnieją inne sposoby uzupełnienia konta bankowego: granie na giełdzie, kupowanie i rozwijanie własnych przedsiębiorstw przemysłowych. Imperium kolejowe – Chodzi o to.
Czas i miejsce akcji gry nie zostały wybrane przez przypadek – w USA XIX wieku kolejka odgrywała ogromną rolę w rozwoju nowych rzeczy na zachodnim wybrzeżu. Lotnictwo i samochody nie były nawet w zasięgu wzroku, a brzęcze i pojazdy wodne nie mogły w pełni zaspokoić rosnących próśb o transport młodego stanu. Ponadto, w porównaniu z Europą, rozwinięty system drogowy nie istniał na kontynencie północnoamerykańskim, więc każda podróż na zachód była prawdziwym testem (nawiasem mówiąc, jedna z pierwszych gier wideo w historii jest poświęcona takim wyprawom – jedna z pierwszych gier wideo – Szlak Oregon).
Tworzenie sieci kolejowej może stać się (i stać się – nieco później, w drugiej połowie XIX wieku) prawdziwe zbawienie dla logistyki całego kraju. Jak oczekiwano w społeczeństwie kapitalistycznym, rozwój nowego rodzaju transportu został przekazany prywatnemu biznesowi. Stan na każdy możliwy sposób przyczynił się do entuzjastów, którzy postanowili podjąć budowę kolejowej: na przykład ziemie w odległości 10 mil od ścieżek otrzymały nieruchomość właścicielowi dróg i docelowych pożyczek i pożyczek i pożyczek Pożyczki były bardzo, bardzo opłacalne.
Ponownie, tak jak powinno to być w społeczeństwie kapitalistycznym, szczególnie troskliwi faceci nie użyli takich preferencji. Ze względu na te same ziemie i dotacje (wydane z obliczeń długości drogi) próbowali zrobić ścieżki tak długo, jak to możliwe, a kręcenie, czasem celowo ignorując krótszą drogę (w niektórych przypadkach władze musiały do zmusić takie drogi). Bardzo ważne pytanie dla miejscowej ludności, przez które miasto będzie działać, często decydowane przy pomocy znacznych łapówek dla właściciela firmy kolejowej.
Od czasu do czasu pokazują nas takie gazety, które odzwierciedlają zarówno grę, jak i różne wydarzenia historyczne.
I tutaj pojawiła się także wojna domowa, podczas której pociągi grały daleko od ostatniej roli. Możliwość szybkiego przeniesienia żołnierzy i zasobów była bardzo ważna, co również wpłynęło na rozwój tego rodzaju transportu. Nie bez rozrywki odcinków związanych z kolejką w tej wojnie: oto pierwsze pociągi pancerne. i świetny wyścig parowy. Wreszcie, w 1869 r. Utworzenie pierwszej kolejowej kolei Transkoninental, która połączyła Zachodnie Wybrzeże z środkowymi i wschodnimi regionami kraju, zakończyło się, co zapewniło ogromny skok w gospodarce całego państwa.
Krótko mówiąc, czas był zabawny. Co dziwne, duch tej wielkiej epoki w grze jest w pełni odczuwalna, pomimo dość specyficznego gatunku, który nie ma takiego zanurzenia. Można zauważyć, że miasta rosną i spadają dokładnie dzięki działaniom gracza i jego przeciwników komputerowych, ze względu na zysk właściciele firm mogą pójść do wszystkiego, a tworzenie skutecznego systemu transportu wiele znaczy dla ekonomii ekonomii cały kraj. Jest to szczególnie zauważalne podczas przejścia kampanii, która jednocześnie uczy podstaw gry.
Debet i pożyczka
Oprócz kampanii (bardzo krótkie, muszę powiedzieć – tylko pięć rozdziałów) w obecności poszczególnych scenariuszy, bezpłatnego reżimu i „piaskownicy”. Te ostatnie nie musi zarabiać, wszystkie możliwości budowania własnej sieci kolejowej są dostępne od samego początku. W scenariuszach konieczne jest osiągnięcie pewnych celów pomyślnego ukończenia misji;Czasami zadania stają się bardzo nietrtywne.
Ale głównym reżimem w takich strategiach jest oczywiście bezpłatna gra, w której możesz zaangażować się w budowę imperium kolejowego. Patrząc w przyszłość, powiem, że w naszym przypadku nadal istnieje lista zadań: aby uzyskać najwyższą ocenę na końcu gry, konieczne jest osiągnięcie pewnych wskaźników za 20 lat.
Możesz zmienić aparat na wygląd z pociągu. Wygląda pięknie, jeśli nie zwracasz uwagi na nieproporcjonalną skalę.
Wszyscy programiści nie pociągali całej Ameryki, więc kraj jest podzielony na pięć części, z których każda jest osobną mapą. Różnią się nie tylko lokalizacją miast, ale także przez ulgę – na przykład na zachodzie obszar jest dość opuszczony, a miasta przybrzeżne znajdują się za grzbietem górskim, przez który po prostu szyny po prostu nie mogą być możliwe. Oprócz karty możesz określić rok rozpoczęcia gry: istnieje wybór w latach 1830–1910-z odstępem 20 lat. Wreszcie decydujemy, od czego zacząć, a kto będzie zarządzał firmą. Zależy to od tego, który bonus otrzyma gracz: na przykład oszustwo wydaje o 20 % mniej pieniędzy przy zakupie lokomotyw i podczas aukcji, a emerytowany generał może budować sposoby z przyzwoitą zniżką.
Głównym zadaniem gracza będą zarobki – oczywiście musi być wysoki i stabilny. Zysk, zgodnie z oczekiwaniami, składa się z równowagi między dochodami a konsumpcją. Dochód można uzyskać na kilka sposobów: transport towarowy przeprowadzany przez naszą firmę, dostawa poczty i pasażerów i tak dalej. Koszty, oprócz zakupu lokomotyw parowych, budowy stacji i tras, składają się z utrzymania pociągów, wynagrodzeń personelu i płatności odsetkowych od pożyczek.
Ekonomia c Imperium kolejowe nie statyczne, ale rozwija się w zależności od stanu systemu kolejowego w kraju. Oprócz miast różne gospodarstwa, kopalnie, stacje produkujące ropę i inne źródła zasobów są rozproszone na mapie. Te same zasoby muszą być dostarczone do miast, w każdym z nich istnieje zapotrzebowanie na niektóre towary. Na przykład, jeśli w osadzie jest browar, wówczas pszenica jest konieczna do udanej produkcji napoju. Piwo z kolei może być źródłem popytu w innym mieście – musisz zbudować łańcuchy logistyczne, aby zapewnić największy zysk.
Kiedy popyt jest ponad 60 %, populacja miejska zaczyna rosnąć. Im więcej mieszkańców, tym więcej przedsiębiorstw można zbudować w linii miasta, a tym bardziej potencjalni pasażerowie i odbiorcy korespondencji i paczek. Ponadto w rozwiniętych miastach popyt na większą ilość towarów jest wyższy. Okazuje się, że wzajemnie korzystna współpraca kolei i mieszkańców otoczenia: jesteśmy pieniędzmi na dostarczanie towarów i zasobów, jest to rozwój gospodarki i zaspokojenie wszystkich potrzeb.
Im więcej pociągów w nieruchomości, tym trudniej jest zrozumieć, co się dzieje.
„Niebieski powóz biegnie, kołysze”
Umieść stację we właściwym miejscu i połącz ją z miastem z miastem – musisz kupić lokomotywę i określić jej trasę. Oprócz transportu banalnego między dwoma punktami, możesz dość subtelnie skonfigurować drogi: który ładunek jest rozładowywany i uzyskiwany na każdej stacji, określić priorytet załadunku i nakreślenie wizyt stacji stacji. Różne modele lokomotyw parowych stają się dostępne stopniowo, w zależności od postępów w badaniach. Ten ostatni tutaj jest bardzo obszerny i nie jest ograniczony tylko ruchem. Ale jeśli przyjrzysz się uważnie, różnica między ulepszeniami nie jest tak wielka: różne opisy ukrywają banalność, jak wzrost zysku z transportu ładunku o n %.
Gdy tylko liczba pociągów na jednej ścieżce staje się więcej niż jeden, gracz zmierzy się z jedną bardzo nieprzyjemną funkcją Imperium kolejowe. Faktem jest, że tutaj albo całkowicie zamknięty, albo bardzo trudny system strzał i semafory do zrozumienia – i najprawdopodobniej oba i inni. Nawet jeśli spróbujesz rozwieść dwa sposoby na wielokierunkowy ruch zgodnie z instrukcjami, pociągi mogą nadal utknąć, spoczywa. Wraz z tym nie ma trudnych wymian do przestawiania kompozycji na stacji-sam pociąg „odwróci się” na torach i spokojnie pójdzie w przeciwnym kierunku. Nie ma sensu flirtować z realizmem – wydane nerwy nie są tego warte. O wiele łatwiej jest włączyć w ustawieniach uproszczony tryb trasy, w którym kompozycje przechodzą przez siebie nawzajem podczas poruszania się. Nawiasem mówiąc, w przypadku przeciwników komputerowych ten tryb jest stale uwzględniony – najwyraźniej mają również problemy z systemem semaforowym.
Teoretycznie sami rywale powinni zachęcić gracza do walki o dominację swojej firmy na mapie. Ale narzędzia tego nie wystarczy. Możesz na przykład wysłać do przeciwnika szpiega lub prowokatora (lub znaleźć to samo w domu), ale ci faceci nie robią pogody. Tak, istnieją aukcje, ale specjalna logika to sposób, w jaki rywali w nich uczestniczą, nie jest widoczny. Ponadto istnieją pewne podejrzenia, że sztuczna inteligencja jest trochę zapaleniem widey – czasami aktywa jednego z konkurentów zaczynają rosnąć zbyt ostro bez żadnych wyraźnych powodów.
Jest mało prawdopodobne, aby można było to sprawdzić lub wpłynąć na to – między innymi istnieje niezwykle niezinformatywny interfejs dla gatunku i funkcjonalność danych statystycznych. Im więcej stacji i aktywnych sposobów, tym trudniej jest zrozumieć, co się dzieje w ogóle. Imperium kolejowe, Oczywiście nie twierdzi, że jest poważnym symulatorem, ale nie oznacza to, że musisz zapomnieć o banalnej wygody.
Prawdopodobnie inwestycje w działalność alkoholową będą uzasadnione – nadal jest to dalekie od suchego prawa.
Ponadto gra ma dość dużą warstwę mechaniki, która nie wpływa na to, co się dzieje. Na przykład personel – są pracownicy biurowi, jest załoga lokomotyw, różnych pracowników poziomu pomocniczego (tych samych szpiegów lub strażników). Ale jeśli nie zwrócisz na nie zwartej uwagi (to wciąż mikrokontrolu), to nie wydarzy się nic szczególnie strasznego – całkiem możliwe jest zbudowanie udanego biznesu bez zamieszania z każdym kierowcą lub dyrygentem.
Imperium kolejowe Okazało się bardzo „swobodne”, jakby specjalnie zaprojektowane tylko dla początkujących. Jednocześnie nieprzyjazny interfejs, błędy i bezdomność przeciwników prowadzą do faktu, że warto go lekko przyzwyczaić się do tego, co dzieje się na ekranie, gdy nuda się ulega. Wiele można wybaczyć, bądź multiplayer w grze. Ale on, jak wiecie, nie jest. I, sądząc po informacjach od programistów, wcale nie jest to planowane. Możesz przejść przez kampanię i skrypty, zagrać kilka razy w trybie wolnym … i to wszystko – zainteresowanie strategią zanika. Werdykt przedstawiciela gatunku, w którym reiglabiness jest niezwykle ważny.
Profesjonaliści: Duch ery rozwoju Dzikiego Zachodu jest doskonale przekazany;Gra będzie dobrym początkiem dla tych, którzy chcą zapoznać się z gatunkiem.
Minuses: Dziwna wdrożenie strzał i semaforów;brak gry sieciowej;uproszczenie we wszystkim;Niewytłumaczalny interfejs;Blizny statystyki.