Imperator: Rzym: Recenzja
Nieco mniej niż rok temu, podczas konferencji PDXCON 2018, odbył się triumf wiodącego projektanta gry Paradox Development Studio Yukhan Andersson (Johan Andersson). Nie, nie mówimy o kolejnym sukcesie szwedzkich deweloperów, chwalących się kolejnymi milionami sprzedanych kopii, ale o triumfie w prawdziwym znaczeniu tego słowa, co oznacza wejście do Rzymu zwycięskich żołnierzy po wygranej wojnie. Podczas małego teatralnego występu Johan, ubrany w Laurel Crown i Roman Toga, ogłosił Imperator: Rzym.
Takie szokujące, niezależne od zimnych Skandynawów, jest zrozumiałe: „Rzym” był być może najbardziej oczekiwaną kontynuacją jednej z tych globalnych strategii, które uwielbiały Paradoks na całym świecie – czekali więcej niż on (i do dziś czekają) Victoria III.
Kartagina musi zostać zniszczona?
Dla „cesarza” wybrano jeden z najciekawszych okresów historycznych – z upadku imperium Alexander of Macedon do fundamentu Imperium Rzymskiego. Karta z kolei obejmuje rozległe terytorium – od Afryki Północnej po wyspy brytyjskie, w tym Europa, Bliski Wschód i solidny kawałek Azji. Takie tymczasowe ograniczenia wcale nie są losowe. Jeśli spojrzysz na polityczną mapę Morza Śródziemnego nieco wcześniej lub nieco później niż wybrany okres, prawie wszystkie z nich zostaną pomalowane odpowiednio jednym kolorem Imperium Macedońskiego lub Wielkiego Rzymu. Gra w takich warunkach jest po prostu nudna – wszystko zostało już podbite dla Majowa, a „nieletni” nie mają szans na zmianę sytuacji.
Imperator pozwala ci zanurzyć się w erze Republiki Rzymskiej, w czasach, gdy było to młode państwo nie było jedynym władcą prawie całego cywilizowanego świata, ale tylko jeden z wielu krajów dominacja w regionie. Włoski podbój, wojny punickie, szybkie i zachody słońca imperiów azjatyckich i indyjskich, nawet walka między plemionami we współczesnej Europie – wszystkie te wydarzenia są znacznie bardziej odpowiednie do różnych scenariuszy?”, Które słyną z strategii z Paradoks.
Weź kontrolę nad Kartagą i spróbuj powtórzyć sukces Hannibala, unikanie jego błędów, a jeszcze po wygranie świata – masz prawo. Aby upewnić się, że w wersji historii świata wyrażenie „zwycięstwo Pirrova” ma zupełnie inne znaczenie, a królestwo epirianskie rządzi nad Morzem Śródziemnym, spróbuj. Ostatecznie nic nie uniemożliwia ci wzięcia jednego z wielu klanów plemiennych pod twoją kontrolą i starania się zasadniczo zmienić bieg historii.
Chociaż nie wolno nam niezależnie wskazywać na datę rozpoczęcia gry, która zawsze pozostaje niezmieniona-304 rok BC (lub 450. rok od założenia Rzymu), w zamian oferuje się ogromny wybór setek dużych i małych krajów. Jednak celem w każdym razie jest niezmieniony – aby zdobyć dominację świata lub przynajmniej zbliżyć się do tego.
Ocenił skalę? Ale to tylko połowa mapy świata.
Symulator Malyar
Imperator – To jest klasyczny „kolorystyka kart” od Paradoks, w których podbój i ekspansja przede wszystkim. Co jest podstawą udanych operacji wojskowych? Zgadza się – gospodarka. Jaka jest gospodarka zbudowana w erze starożytnej? Oczywiście w sprawie siły roboczej każdego indywidualnego stanu i zdolności do prawidłowego pozbycia się tej siły.
Ludzie mieszkający w miastach mogą należeć do różnych grup religijnych, kulturalnych i klasowych – tutaj mechanika ludności lub pop (od ludności), znane ze strategii z przeszłości Paradoks. Istnieje wiele religii i kultur, a cztery rodzaje: obywatele wpływają na badania naukowe, wolni mieszkańcy są najważniejszym źródłem rekrutów, plemiona przynoszą niewielki dochód z podatków i mogą być również powołane do armii, wreszcie niewolnicy nie są niewolnikami Ostatnie miejsce, z których liczba zależy od liczby zależnych odchodów podatkowych.
Wydaje się, że zbudowanie naszego imperium nie jest trudno – zapewnimy sąsiadom uzyskanie wzrostu populacji, z czego siły wydają się dalsze rozszerzenie. Ale nie wszystko jest takie proste: w wojnie potrzebujesz powodu, a niedopasowanie preferencji kulturowych i religijnych podbitych i rdzennych mieszkańców znacznie wpływa na poziom szczęścia populacji. Niezadowolenie rośnie, wydajność gospodarki spada, a w pobliżu są nawet zamieszki. Musimy spędzać zasoby i czas na asymilację i krążenie podbitych ziemi w wierze. Ponadto możesz przetłumaczyć populację z jednej grupy na drugą i przenieść grupy ludzi między ich prowincjami, osiągając największą wydajność pracy. Ale wdrożenie tej mechaniki wciąż pozostawia wiele do życzenia, a także wdrożenie interfejsu jako całości – w wielkim imperium mikrokontrola osad przyciąga wiele uwagi.
Łatwo jest się ponieść i ugryzić więcej, niż możesz przełknąć, szczególnie jeśli wybierzesz kraj wygodny do szybkiego rozwoju. O wiele bardziej poważne zadanie jest zachowanie nowych granic. Wiele się z tym zakłóca: zmęczenie wojny, spadek siły roboczej, bardzo ważny wskaźnik agresywnej ekspansji, który negatywnie wpływa na stosunki z innymi krajami, a nawet intrygowanie w państwie, o których będziemy mówić.
Zdecydowanie na lekkomyślne pokonanie galopu, łatwo jest pozostać bez pieniędzy i rekrutów, pod kontrolą kraju rozdartego przez powstania. Wniosek: „farbowanie” jest dość proste, ale należy zaobserwować ostrożność. Co jeszcze możesz zrobić w grze?
Za pomocą negocjacji możesz przywiązać kraj do jego imperium i spokojnie.
O roli osobowości w historii
Antiquity to era dowódców i budowniczych, artystów i władców, bohaterów i zdrajców. Po wielu latach miliony tych samych obywateli, niewolników, żołnierzy i robotników pozostały tylko tą, w którym tak jasne osobowości żyły i umarły Guy Julius Caesar, Hannibal I królowa Egiptu Kleopatra.
Paradoksy mają już projekt na podobny temat – Królowie krzyżowców. Nic dziwnego, że Szwedzi nie mogli obejść się bez systemu osobistych cech i postaci bohaterów, ale z jedną ważną rezerwacją: gracz tutaj nie kojarzy się z konkretnym przedstawicielem dynastii rządzącej – rządzimy całym krajem jako krajem jako krajem jako kraju jako krajem jako kraju jako kraju W Europa Universalis.
Każde państwo żyje kilka szlachetnych rodzin, w tym arystokratów. Każda z tych postaci ma okazję zostać gubernatorem, przywódcą wojskowym, a nawet władcą całego kraju. Oczywiste jest, że w interesie gracza będzie on dystrybuowany na właściwych pozycjach najbardziej odpowiednich ludzi, ale tutaj powinieneś być rozważny.
Załóżmy, że mamy szlachetnego męża o wysokich wskaźnikach umiejętności wojskowych. Logiczne jest uczynienie z niego generała i wysłanie go na wojnę, aby zastosował swoje umiejętności do dobra własnej ojczyzny. Ale im coraz bardziej z powodzeniem walczy dowódca, tym więcej współczucia dla niego pojawia się po jego podwładnych. Ostatecznie może się okazać, że niektórzy żołnierze pod jego administracją nie będą wierne swojemu krajowi, ale dla jego przywódcy. Jeśli ma własną lojalność wobec obecnego władcy, poczekaj na kłopoty.
Żołnierze mogą być przekazywane zarządzaniu AI, wybierając pewną strategię zachowania. Przydatna rzecz na późniejszych etapach gry.
Niemożliwe jest rozwiązanie takich armii, nie można również kontrolować krnąbrnego charakteru – będzie nadal walczył, ale sam w sobie. Ani daj, ani bierz – jedna słynna rzymska pronsul wojen galijskich. Jednak manifestacja Waywards jest dość łatwa do stłumienia, wydając kilka okularów oratorium (jest to jeden z ważnych zasobów niezbędnych do negocjacji i interakcji z postaciami). Ponadto ostrożnie ostrzegają przed nadchodzącymi zamieszkami na rok przed rozpoczęciem.
Tylko wskaźniki wierności i relacji ze sobą nie ograniczają się do siebie – przed nami są wyjątkowe osobowości, jak w Królowie krzyżowców. Każdy z nich ma własny zestaw cech charakteru i wrodzone cechy, należy do pewnej wiary i kultury, a także ma wskaźniki popularności, sławy, a nawet korupcji (pomyśl na długo przed mianowaniem kogoś na gubernatora prowincji). Postacie mogą być przyjaciółmi i wrogością, wyjść za mąż i robić dzieci – wszystko to jest zarówno bez udziału gracza, jak i z jego pomocą.
Pomimo widocznej różnorodności postaci i możliwości interakcji z nimi, nie można powiedzieć, że w Rzymie można było skutecznie przekroczyć Ona I Komitet centralny. Nawet system zdarzeń nie pomaga od czasu do czasu wymagać podejmowania decyzji. Życie, które prowadzi arystokracja, przechodzi głównie przez gracza i wpływa na rozgrywkę tylko od czasu do czasu.
Wszystko jest kupowane, wszystko jest sprzedawane
To samo można powiedzieć o polityce krajowej – być może dokładnie dlatego, że tutaj jest rozważana przez pryzmat szlachty. W każdym kraju jedna z trzech form rządowych może działać – republika, monarchia lub system plemienny. Senat siedzi w Republice, której przywódcy mają swoje własne ambicje i aspiracje, zgodnie z monarchią, legalność i prawa dziedziczenia są ważne, a moc przywódcy plemienia opiera.
Podczas tworzenia tras handlowych najważniejsze jest znalezienie niezdarnego interfejsu.
Jeśli formy rządu naprawdę określają kluczowe różnice między państwami, system postaci jest tkany w szczególności w życiu kraju. Powołanie ludzi na określone stanowiska jest tylko rutynowym procesem wybierania kandydatów o najwyższym wskaźniku w tym obszarze aktywności. Niektóre osoby nie są tutaj szczególnie zauważalne, podczas gdy tylko ostre upadki lojalności u osób, które pozostały bez pożądanego miejsca w rządzie. Jak radzić sobie z takimi rebeliantami, już powiedziałem – przekupstwo zawsze pomoże.
Nie jest to najwygodniejszy (ale w miejscach całkowicie zepsuty) interfejs i zauważalne problemy z optymalizacją, najprawdopodobniej, zostaną poprawione w najbliższej przyszłości, ale, szczerze mówiąc, jak dotąd, jak dotąd Imperator Trudno jest wywołać pełną wersję – główna mechanika jest zbyt uproszczona, szczególnie te związane z polityką krajową. Jest to zauważalne na przykładzie Senatu w republikach – najważniejsza koncepcja dla starożytnego Rzymu. Tak, istnieje kilka frakcji, każda z jego liderem i rysami, ale prawie nie wpływają na działania gracza. Chcemy ogłosić wojnę, a Senat jest przeciwny? Po prostu wydamy te same punkty oratorium, aby zwiększyć liczbę miejsc w pożądanej frakcji lub całkowicie sprawić, że senatorowie głosowali na opcję „prawdziwej”. Takie rozwiązania są „na czole”, niestety nie są rzadkie – w ten sposób możliwe jest zwiększenie legitymacji spadkobiercy w krajach monarchicznych.
Inny przykład: w opisie pozycji Ludowej Trybuny mówi się, że ogranicza decyzje Senatu i interweniuje w pracy sądów, chroniąc zwykłych obywateli, ale to tylko słowa – w rzeczywistości zwiększa treść z treści z powodu wolni mieszkańcy, tylko wszystko. A jeśli miał prawo do weto, jak prawdziwe stoiska Republiki Rzymskiej? Wtedy z pewnością musiałbym pomyśleć o tym, kto i jak dać tę pozycję lub kogo z niej usunąć.
Co mogę powiedzieć, w Republice Rzymskiej jest tylko jeden konsul zamiast dwóch. Jednak kilka dni przed wydaniem gry jest takie samo Yukhan Andersson Opublikowałem na Twitterze zrzut ekranu, w którym przywrócono sprawiedliwość historyczną – w oknie rządowym można od razu zobaczyć dwóch konsulów. „W końcu wymyśliłem, jak zrobić z tego interesującą rozgrywkę! Poczekaj w pierwszej dużej aktualizacji!»Cóż, dziękuję za przynajmniej nie w pierwszym dużym DLC.
W przypadku takich strategii ten poziom studiów obrazu wydaje się niepotrzebny, ale wciąż są tacy, którzy uważają harmonogram przestarzałego.
W rzeczywistości w jednym artykule opisując całą odmianę Imperator: Rzym niemożliwe. Za kulisami istniał system handlu, możliwość kolonizacji i migracji plemion, rozwoju technologicznego i badań naukowych, dyplomacji i nalotów barbarzyńców i wielu innych. Ale tej odmiany nie ma głębi – warto dowiedzieć się, jak dokładnie działają wszystkie te mechanizmy (co było stosunkowo proste, nawet dla mnie, wcale nie jest koneserem takiego gatunku), jak zainteresowanie grą zaczyna się topić. Nie wszystko jest takie złe: pamiętaj, że wersje strategii wydania Paradoks – Tylko podstawa, która stopniowo otacza treść, staje się lepsza z każdym dodatkiem. „Rzym” raczej nie będzie wyjątkiem.
Yuhan oczywiście sam się pochlebił, wykonując triumfalną procesję na PDXCON 2018, – wieniec laurowy został wyraźnie przekazany mu zaliczkę, a on będzie musiał go jeszcze zdobyć.
Profesjonaliści: Unikalna historyczna „piaskownica” z wieloma sposobami przekształcenia epoki w tym czy innym kierunku;system znaków i ich cechy;Dobre dla początkujących w tym gatunku.
Minuses: błędy lokalizacji;słaba optymalizacja;Niewytłumaczalny interfejs;Rozgrywka wymaga poważnego nasycenia treścią.