Immortals: Fenyx Riding: Recenzja

Startseite » Immortals: Fenyx Riding: Recenzja
12. września 2024
8 minutes
4

By Jhonny Gamer

Ta gra była pierwotnie nazywana albo klonem The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Albo próba Ubisoft Zrób z nią jedno pole, a nawet konkuruj. Ale jeśli ktoś nie wypróbował tego z twojej Zeldy, w końcu jest to wyłączna zmiana, która jest daleka od wszystkich w Rosji – jak postrzega Immortals Fenyx Jazda W oderwaniu od początkowego i oczywiście utraty porównań dla pomysłu?

Kreskówka „zabójca”

przeprowadziłem się do Immortals Fenyx Jazda zaraz po Assassin’s Creed Valhalla, Dlatego dla mnie zupełnie inne porównania były znacznie bardziej odpowiednie. Dokładnie ten sam system bojowy, który przełączasz jak rękawiczka, bez żadnego treningu, ten sam skradanie ze szczególnie potężnym ciosem z tyłu, Parkour, „Skoczenie wiary” (tylko tutaj postać spadnie znacznie mniej stylowo), to samo funkcje (w tym nie najbardziej przyjemne) kontrola i interfejs.

Na miejscu system łowców/zazdrosnych ludzi ścigających gracza – tutaj duchy mitycznych bohaterów odgrywają tę rolę, która jest złym tytanem Tiffon. Istnieje nawet analog orła, który może atakować wrogów z powietrza i pomóc nam pod każdym względem. Plus otwarty świat, nacisk na pompowanie, usuwanie karty, poszukiwanie wszelkiego rodzaju skrzyń i artefaktów.

Jest raczej „skok Boga”

Istnieje raczej „skok Boga”.

Ogólnie rzecz biorąc, gra wygląda jak rodzaj spin-off Assassin’s Creed Odyssey (W końcu akcja rozwija się również w starożytnej Grecji) – jakby deweloperzy siedzieli po jego uwolnieniu, zauważyli greckie wino i myślą: dlaczego te dobre osiągnięcia znikają i pozostają w ramach jednej franczyzy? I stworzył z nich konkurent The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Tylko zamówienie zabójców zostało usunięte, zieleń pięknej, soczystej bardziej zasadzonej i ogólnie nalotu na kreskówkę.

Rozpraszają oczy

Poczuj ironię w moich słowach? Jest, chociaż w rzeczywistości nie ma nic kuszącego w takim pragnieniu menedżerów Ubisoft Nie widzę-całkowicie pragmatyczne i na swój sposób uzasadnione podejście, co pozwala grać Breath of the Wild Ci, którzy nie grali w Switch i nie chętnie kupują prefiks.

Tutaj możesz oswoić konie, które różnią się w wytrzymałości

Tutaj możesz oswoić konie, które różnią się w wytrzymałości.

I w końcu prawie wszystkie wymyślone. Usunęli templariuszy z mordercami, dodali nowy główny bohater (lub bohaterka – wybierz podłogę sam), który w fabule jest ostatnią nadzieją bogów, aby zatrzymać upadł tytan tyfonu – pozbawił istotę Wszystkie niebiańskie i chce radykalnie „zaktualizować” Olympus. Pozostali tylko Prometeusz, Hermes i Zeus, którzy z tego wszystkiego, z jakiegoś powodu, zmienili wszystkich śmiertelników na kamień. Phoenix chce usunąć klątwę, ale ostatecznie zbawia bogów.

Pierwszy, który uratuje Afrodyty, która przed naszym wyglądem zmienił się w drzewo

Pierwszy, który uratuje afrodyty, która przed naszym wyglądem zamienił się w drzewo.

Autorzy dodali również zioła i humor. Statki zostały usunięte, ale potem pozwoliły latać na skrzydłach jak skrzydło, jak w ostatnim Far cry I Po prostu przyczyna. Ponadto wprowadzili wiele łamigłówek w lochach tatarowych, w których wykonywane są zadania fabularne i zarabia się Zeus – możesz zwiększyć rezerwy wytrzymałościowe.

Na powierzchni szukamy ambrozji – na każde sześć sztuk dodaje się jedna skala zdrowia. Ponadto zbieramy różne kryształy, dla których w kuźniu Hall of the Gods (to jest nasza baza), możesz ulepszyć broń i sprzęt. A dla znalezionych granatów, ziół, grzybów i kwiatów gotujemy cztery rodzaje mikstur.

System alchemii jest tak przystępny cenowo, jak to możliwe

System alchemii jest najbardziej dostępny, jak to możliwe.

Wreszcie, podczas testów bogów są zagadki – powtarzanie melodii na ogromnej lirze, jak najszybciej, aby dostać się z punktu A do punktu B lub, na przykład, narysuj strzałę przez wszystkie cele, kontrolując to w szybki sposób w taki sam sposób, jak my Assassin’s Creed.

W przypadku sukcesów w takich testach zarabiamy monety Harona, dla których musimy nauczyć się/pompować nowe umiejętności, zarówno walki, jak i niezbyt bardzo, na przykład, ulepszyć kombinację z mieczem/toporem, dodaje 100 % obrażeń głowy lub zwiększyć głowę lub zwiększyć wydajność przywracania wytrzymałości. W ten sam sposób pompujemy specjalne boskie umiejętności, takie jak wrzucanie wrogów w powietrze.

Istnieją lochy (bardzo długie) lochy, w których napotykają bardzo silni bossowie

Istnieją lochy (bardzo długie), w których napotykają bardzo silni bossowie.

Na tym samym grabie

W rezultacie oczy uciekają od wszystkich tych skrzyń, prób, lochów i tak dalej. Chociaż w Immortals Fenyx Jazda, Oczywiście są problemy. Wiem bardzo dobrze, że w Zeld istnieje opracowany świat z własną historią, którą fani są blisko i przez długi czas. Natychmiast wszystko zmieniło się w ironię i żarty, które w większości nie są zbyt zabawne i ogólnie wyrównują to, co dzieje się z klaunowaniem – jest szczególnie objawiane w dialogach między humanistami Pathos Prometeuszem a głupim Zeusem, które w rzeczywistości, które w rzeczywistości, które w rzeczywistości, które w rzeczywistości, które w rzeczywistości, które w rzeczywistości Zeus , Podaj fabułę.

Oto próbka lokalnego humoru

Oto próbka lokalnego humoru.

Drugi problem jest typowy dla wszystkich „zabójców” – wcześniej czy później możesz poczuć monotonię tutaj. Świat jest jasny, ale nie jest szczególnie żywy, rola zadań pobocznych jest wykonywana przez jednorazowe zadania w duchu „Kill 8 Veprei/Win 40 Mythical Monsters/Collect 6 Ambrose”. Puzzle w testach i lochach są również często powtarzane – stale kontrolujemy strzałki, szuflady przeciągania, kamienie i ciężkie kulki, wskakują na platformy, naciskają dźwignie ..

W takich łamigłówkach nie ma nic szczególnie skomplikowanego, więcej problemów.Chociaż są wyjątki

Nie ma nic szczególnie skomplikowanego w takich łamigłówkach, więcej kłopotów. Chociaż są wyjątki.

Niektóre zadania fabularne, aby zwrócić swoje istoty do bogów, wyglądają zabawnie – widziałbyś, jak bardzo afrodyta stała się paskudną sprawiedliwą! Ale czasami wydają się przedłużające się – dla tej samej bogini najpierw rzucamy ogromną perłę przez długi czas, a następnie w tym samym schemacie, jabłko polegającej przestrzeni. Potem kolejna przyjemność, muszę powiedzieć ..

Trudno się oderwać

Niemniej jednak jako produkt rozrywkowy nieśmiertelni a mechanika wbudowana w działanie IT. Tak, z zastrzeżeniami, tak, musisz robić przerwy, aby uczucie monotonii nie przytłaczało, ale nadal. Świat jest piękny i soczysty;„Punkty zainteresowania” potyka się, wszystko ciągnie, aby znaleźć i odkryć.

W rzeczywistości nie wszystkie lokalizacje na tym świecie są tak zielone i kolorowe

W rzeczywistości nie wszystkie lokalizacje na tym świecie są tak zielone i kolorowe.

Ważne jest również, aby wiele stref i miejsc na początku wydawało się nie bardzo przystępnych cen – albo wrogowie są zbyt silni, albo nie ma wystarczającej wytrzymałości. A potem elitarni przeciwnicy i szefowie (te same duchy bohaterów), którzy pozwalają ci na światło, często się spotykają. I tutaj stara, dobra chęć pompowania i pokonania, udowodniła zarówno sobie, jak i grę, że jesteś fajny.

System bojowy w tym samym czasie nie ma wystarczającej liczby gwiazd z nieba, ale znowu działa – klasyczny mechanik dla ostatnich „zabójców”, który pozwala połączyć bitwę bliskiej/długiej (chociaż ta ostatnia jest wyraźnie podana mniej uwagi). Zwykli wrogowie mogą po prostu się zakręcić, ale z bardziej złożonymi musisz zastosować umiejętności, unikaj i parry.

Przygotowanie do zrzutu

Przygotowanie do zrzutu.

Boskie umiejętności i prezenty przedstawiają najważniejszą atrakcję. Te ostatnie są głównie pasywne i bardzo skuteczne – na przykład jeden z darów afrodyty, co 20 minut całkowicie przywraca zdrowie podważone w bitwie. Ares, Hefajest i Ateny – ich karty Trump w boskich rękawach.

Wielcy i silni złoczyńcy początkowo lepiej zrzucają kamienie z daleka

Wielcy i silni złoczyńcy na początku, aby zrzucić kamienie z daleka.

Fenyx Rising Jest mało prawdopodobne, aby pokonać The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ale jeśli abstrakcyjnie od tych porównań i nie czekasz na nierealizację, ale po prostu grasz, spędzaj kilka wieczorów na tych bajkowych przygodach (a nawet więcej gry jest duża!), a uzyskanie dawki jest całkiem prawdziwe. Zwłaszcza jeśli nigdy nie miałeś Nintendo Switch.

Profesjonaliści: kolorowy otwarty świat, który chcesz odkryć;wiele testów i możliwości pompowania;Gra od czasu do czasu rzuca wyzwanie i odbywa się przez długi czas w napięciu;spektakularny system walki;Ekspresyjne aktorstwo, w tym po rosyjsku.

Minuses: Fabuła jest zredukowana do poziomu niezbyt zabawnego żartów;wiele monotonnych, powtarzających się działań.












How do you rate Immortals: Fenyx Riding: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *