Homefront: The Revolution: Recenzja
W Głębokie srebro Bardzo odważni ludzie pracują. W przeciwnym razie, jak wyjaśnić, że wydanie Homefront: The Revolution miało miejsce niemal natychmiast po wydaniu Los? Działanie, niewątpliwie godne. Ale nie będziemy zakłócać strzelca z dobrze znaną substancją tylko z powodu niewygodnej okolicy – wyobraźmy sobie, że to wyobraź sobie Oprogramowanie ID nie spowodował radości wśród miłośników gatunku i co DOMOWANA stała się jedyną alternatywą w maju. Jakie są szanse na grę z bezstronnym podejściem do oceny jej jakości?
Że Koreańczyka jest dobra, to Amerykanin jest śmiercią
Pięć lat rozwoju, Czech z wydawców, kontrowersyjne recenzje na temat oryginału z 2011 r.-los ponownego uruchomienia nie będzie nazywany bezbłmieniem. Niemniej jednak studio Dambuster zebrał wszystkie składniki hitu, biorąc trochę od działania pierwszej wielkości. Otwarty świat z przechwytywaniem punktów kontrolnych wywołuje wspomnienia z serii Far cry, Silnik Cryengine obiecuje piękno w duchu Crysis 3 I Ryse: syn Rzymu, I stealth, jazda na motocyklu, ulepszanie broni i „rzemiosło” przedmiotów, wydaje się, że nigdy nie wyjdzie z mody. Jednak pierwszy Homefront: The Revolution Przyciąga uwagę – jest to nieprzerwane otoczenie.
Tło w dużej mierze odbija się echem z pierwszą częścią: dzięki pomysłom Juchhe Korei Północnej nie tylko nie wślizgnęło się na dno społeczno-ekonomiczne, ale nawet opracowało uruchomienie technologiczne ujaśnienia w postaci wierzchołka. Łącząc się w handlu żetonami, jukańskie (lub, jak nadal nazywano ich w lokalizacji, „Chuchhi”) popchnęli 38 równolegle do granic Japonii, a tam dotarli do Ameryki. Ponieważ w każdym telefonie, komputer, bankomat, czołg i helikopter amerykański znajdowały się urządzenia z wierzchołków, Koreańczycy natychmiast pozbawiły kraj pieniędzy i armii, a następnie, pod pozorem pomocy humanitarnej, wprowadziły siły okupacyjne. Godzina komendanta, egzekucja dysydentów, naloty na domy cywilów, zubożenie, tak samo jak kontrole posadzone przez najeźdźców, – Zadasz Kim, dziecko!
Oczywiście nie wszyscy Amerykanie to lubili. Wśród niezadowolonych był Ethan Brady, głupi, jak Gordon Freeman, ale zło, jak tysiąc diabeł, facet mieszkający w ojczyźnie konstytucji USA – w Filadelfii. Trzeci dzień „stażu” bohatera metra był zaledwie trzeci dzień, ponieważ był już w wiązaniu. Zwolnił go na lokalny patrol gestapo, uratował przywódcę oporu Walkera przed jego śmiercią i prawie torturował ich śmierć, biorąc to za lazur wroga. Sam Walker, otrzymując kulę w nodze, zniknął w koreańskich lochach, a teraz Brady musi go uratować, jednocześnie zuchwalnie wyposażenie i sabotaż na ulicach miasta. Chociaż formalnie w DOMOWANA Otwarty świat, jest oznaczony dwoma rodzajami stref – żółty i czerwony. Ludzie nadal żyją w pierwszym, więc należy tutaj działać potajemnie, a te ostatnie są całkowicie piekłem i ruinami, gdzie często strzelają, a ziemia odczuwają promienie sił powietrznych Goodwoman.
„Jesteś początkującym? Więc wykonasz dla nas całą pracę!”
Otoczenie jest tutaj ozdobione, aby z pierwszych ujęć, aby stworzyć odpowiedni nastrój. Dewastacja panuje wokół, więc Filadelfia z lekką ręką projektantów przypomina raczej Favel Rio. Bezdomni rozgrzewają się na beczkach z płonącego w środku śliska, a czarna dama biczowana przez życiowe wezwania do rozrywki mięsno między zbiornikami śmieci. Zostawisz alejki do aleje – i są niespokojne: wszystkie kamery i patrole najeźdźców. Od czasu do czasu ktoś zostaje zatrzymany i wyprowadzony za rogiem-nie musisz zrozumieć, do degustacji kimchi. Niestety jest to urok gry i jest wyczerpany.
Bramy do piekła nie zostały otwarte na Marsie
Z otwartego świata jest tylko nazwa. Oprócz schwytania twierdzeń, koty z najeźdźcami i kopanie w śmieciach, w których przedmioty pojawiają. I byłoby to w połowie, gdyby autorzy Homefront: The Revolution nie zmienił rutyny w obowiązkową lekcję. Na przykład, już w drugiej, żółtych lokalizacjach nie mogą się obejść bez powtarzających się działań, w przeciwnym razie mieszkańcy dzielnicy nie wzrosną do powstania. Ugryzł kabla pod wieżą propagandy, postawił odbiornik do fali podziemnej, zabił strażnika obok związanego Amerykanina (z powodu lokalnego strzelania i dostania się do więźnia), schwytał wieżę kontrolną robota- I wszystko jest nowe. Romans? Jakby nie.
KARTA Kolorowanka dla partyzantów: Blue jest już nasza, a czerwona wciąż za wrogiem.
W przeciwieństwie do oryginału DOMOWANA, Sceny przemocy i dramatu zostały tutaj wycięte. Nie oczekuj tych samych pasji od przygód Itana, co podczas autobusu z gry 2011. Przynajmniej praca silnika z osobami częściowo zastępuje wkładki żywymi aktorami, ale kliknięte postacie i powolny skrypt zmniejszają wysiłki animatorów do mdłości. Carkaur byłby dobry, gdyby bohater nie utknął w teksturach, jazda na motocyklu jest znacznie gorsza niż w GTA V, Jeśli przełączysz się tam przez pierwszą osobę. A fotografowanie jest ostatnim argumentem każdego filmu akcji! – Czy byłoby to przyjemne, nie nazywaj jej ziewaniem.
Nie tylko broń czuje się źle, ale zachowanie najeźdźców wcale nie zwiększa podniecenia. Koreańczycy wolą przyjmować liczbę, zachowywać się prosto, ale ich głupota jest czasem rekompensowana przez niekończące się „respuna”. Nie zdziw się, gdy wróg jest samodzielny tuż za Ethana Brady’ego, aby obciążyć ułamek z tyłu głowy. Podczas przechwytywania punktów podtrzymujących te puste puste zbroję lepiej w ogóle zignorować: jeśli nie są oznaczone ikonami docelowymi, po prostu spłucz je do żądanego punktu i naciśnij przycisk. Focus-Bacon-and Koreańczycy, którzy wcześniej wspinali się ze ścian, zniknęli, a podziemią chodzą po lokalizacji. Wreszcie, pomimo zróżnicowanego arsenału, można sobie z tym poradzić z pistoletem z tłumikiem i strzelbą. Innymi słowy, strzelca, w którym niewygodne jest strzelanie, jest jak motocyklista z kosmetyką.
Siedziałem za rogiem – i strzelasz przeciwnikom jeden po drugim ..
Silnik nie jest również stosowany w wyjątkowy sposób: grafika starzeje się przez kilka lat, a słaba optymalizacja jest łączona z „usterkami” – nie jest trudno spotkać wroga, który biegnie w powietrzu, drapując sufit kaskiem. I nawet słynna świta, warto to rozgryźć, rozpadnie się jak Pompeii na płótnie Karl Bryullov. Na przykład, po co uratować obywatela siłą, jeśli patrol po sprawdzeniu dokumentów nadal zwalnia go ze wszystkich czterech stron? I dlaczego miejscowi mężczyźni, podczas gdy ich żony czytają apelu z samochodów opancerzonych, są częściej bite przez fragmenty już zepsutych samochodów, a nie najeźdźców? Z drugiej strony przywódcy podziemi hodują puste pora nad kartami, podczas gdy Ethan wykonuje dla nich całą pracę. A jednocześnie żadna z postaci nie powoduje żadnego współczucia, ani chęci walki o niego. Tak więc gra nie ma więcej emocjonalności niż maszyna z radiem.
Oni są poważni?
Może nie. Ale aby zrozumieć, o czym mówimy, musisz założyć czapkę foliową i pamiętać, że chwała to Herostratova. Formalnie w strzelca jest wszystko dla rozrywki, ale w rzeczywistości każdy z jej elementów jest zepsuty. Pusty otwarty świat, scenariusz napisany dla oka, źle wypracowany postacie, jednokomórkowy ukrycie, głupi wrogowie, irytujące strzelanie – i gdzie to wszystko widzieliśmy? Tak, właściwie wszędzie. Studio Dambuster Jakby wymawianie wyroku branży i gatunku. Spójrz, gdzie toczy się Gamdev: na słońcu jest tak wiele miejsc, ale nadal głosujesz z rublem dla przenośników i Call of Duty. Chcieli znaczków? Zdobyć! To, co jest charakterystyczne, taką ironią na skraju postmodernistycznym jest dopasowanie programistów osób z zewnątrz, a być może dzięki temu Homefront: The Revolution Będzie powód, aby przypomnieć sobie za rok, dwa, trzy. W rzeczywistości nie tęsknią za wrogami wynikającymi z powietrza lub o uruchomieniu generatora za pomocą motocykla?
Najbardziej okropne jest to, że fale spacerują po wodzie od dołu do góry.
Jednak żart lub włamanie DOMOWANA wydawca. Gra nie w żaden sposób nie ciągnie hitu, nie wspominając o tym, aby partyzancki film akcji (aby upewnić się, że przekierowanie Gerillas jest dalekie od śmiertelnej nudy, wystarczy przeczytać wspomnienia Ernesto Che Guevara). Dlatego nawet trochę przepraszam i pracownicy Dambuster, I długie lata poruszania produktu w produkcji piekła wad strzelca, wciąż ma ładny czas i wysiłek. Ale nie przenoś problemów z obolałej głowy do zdrowego, więc mijamy. Wraz z świecami i obrazami świętych w kościele, aby młodzi ludzie spędzają mniej czasu za monitorami na sprzedaż takich gier.
Profesjonaliści: Nie można ustawić;Imponująca sceneria w miejscach;zdolność do montażu karabinu maszynowego z pistoletu;Pełne, a nie wspinanie się w kieszeni i mocno stworzona lokalizacja.
Minuses: nudny świat;absurd i robaki;Zadania fabularne nie są bardziej interesujące niż boczne;Postacie nie powodują empatii;Broń jest słabo odczuwalna;Wrogowie są głupi i przyjmują liczbę.