Hearts of Iron IV: Recenzja

Startseite » Hearts of Iron IV: Recenzja
17. września 2024
8 minutes
4

By Jhonny Gamer

Historia porusza się tylko do przodu i jeden kanał, którego zakręty są decyzjami lub wydarzeniami podejmowanymi przez kogoś, kto zmienił świat. Fataliści nazwaliby taką zmianę w losie kursu, a pragmatyści – konsekwencje niektórych powodów. Cokolwiek tak naprawdę jest ta moc Hearts of Iron IV Jej rolę jest podjęta przez gracza. Ale nie oczekuj dopuszczalności od strategii dopuszczalności, takiej jak ta seria oferuje Cywilizacja. Bez względu na to, jak bardzo fantastyczny scenariusz wybierzesz: od Związku Francji, Jugosławii i Rumunii przed wojną ZSRR z Wielką Brytanią nie ma żadnych rozwiązań wysysanych z palca. Ale istnieje szansa, aby zobaczyć, co by się stało, gdyby ..

Kontrolujemy planetę bez zwracania uwagi zamówień

Gra jest poświęcona krótkim, ale pracowitym okresie od 1936 do 1948. Związek Radziecki, Niemcy, Japonia, Wielka Brytania, USA, Włochy, Francja-te są głównymi uczestnikami dramatu, którego akty są mniej lub bardziej znane nawet studentowi. Z podręczników wiemy o spisku w Monachium, dzięki któremu trzeci Rzeszy przyszedł do smaku, oraz o tym, jak cienki fiński lód pod Walenkiem Armii Czerwonej, o „dziwnej wojnie” i bombardowaniu Kijowa w 1941 r. Jak w przypadku innych produktów studyjnych Paradoks tak jak Królowie krzyżowców Lub Europa Universalis, Nikt nie przeszkadza w powtarzaniu historii jednego w jednym. Ale przybyliśmy tu z innego powodu?

Co Hearts of Iron IV – pole do eksperymentów, wyjaśnij niemal natychmiast. Chociaż programiści są tradycyjnie skrupulatni pod względem geografii, osobowości i dat, przebieg wydarzeń nie został przez nich ograniczony. Franciści w Hiszpanii są wygrywając, a następnie przegrają z republikanami, sterowiec Hyndenburg albo cierpi na katastrofę, a potem nie, a Mercader zabija Trockiego z różnym sukcesem – nie można przewidzieć z góry, które kolano wyrzuci scenariusz tego czas. Prowadzić wspomniane Mayakovsky Dają nam pielęgniarkę. Co się stanie, jeśli Daladier wyśle ​​Chemberlene do piekła i stanął za Czechami w 1938 r? Jak zanurzyć Stany Zjednoczone w otchłań wojny secesyjnej i zamienić Francję z Anglią w republiki radzieckie? Przekręć historię w Ram of Horn, wypuszczając ją przez alternatywny kanał.

Ale nie zapominaj, że alternatywy pochodzą z tych samych podręczników, więc robienie wszystkiego, co przychodzi na myśl, nie zadziała. Możesz kopnąć Clio pod dupkiem, ale tylko pod kątem prostym. Aby zaatakować sąsiada, musisz najpierw uzasadnić roszczenie na jego terytorium. A z kursów polityki zagranicznej musisz wybrać tylko jedną. Na przykład, aby zorganizować małą entente pod patronatem Francji lub działać w sojuszu z Anglią. Nawet Niemcy i ZSRR albo byli wrogością, albo przyjaciółmi: niewielu znało pod koniec lat 30. niż wspólne parady armii czerwonej i Wehrmacht zakończyły się, ale Anglica odpychała się od serca-„Pravda” nie pozwoliła mi położyć się. Hearts of Iron IV – Strategia dla osób zainteresowanych w przeszłości, ze względu na inne znaczenia, ryzykują, że nie są niedoceniane. Ale zależy to od tego, czy gra przyniesie przyjemność, czy będziesz cierpieć. Bardzo bez cierpienia, niestety, nic.

Jeśli poprawnie obliczysz głosy wyborców, komunizm z pewnością nadejdzie

Jeśli prawidłowo liczysz głosy wyborców, komunizm z pewnością nadejdzie.

Ponieważ w kuźni nie było gwoździ

Lubisz jeździć – miłość i sanki, aby nosić to, jak wskazują nas deweloperzy. Aby zmienić świat, jedno pragnienie nie wystarczy – najpierw idźmy z nieba na ziemię i kup zwycięstwo z maszyn. Obrona zaczyna się od fabryk, bez których nie ma kolei, ani bunkrów ani roślin wojskowych i są one źródłem wyposażania armii. Sprzęt należy ulepszyć, otwierając nowe technologie: Wczoraj wypuścili zbiornik T-35, Today-KV-1, ciężarówki ustępują pojazdom opancerzonym. Ale rozwój powraca do problemu zasobów: gdzie zdobyć stal, wolfram, gumę i olej? Tutaj harmonogram uruchamia piłkę, a rozgrywka jest łatwiejsza do wyrażenia z formułą niż epitet.

Nie będziesz karmiony jedną techniką na frontach: oprócz dostaw zapasów konieczne jest przeszkolenie podziału. Aby chronić firmę wywiadowczą, wsparcie artyleryjskie jest przydatne w ofensywie, a dla niezawodności warto dodać kilka pułków do istniejących. W przeciwnym razie zobaczysz, jak sześć podziałów wroga bez paniki odzwierciedla atak sześćdziesięciu lat. Ale nie sądzę, że półki będą mogły być nękane za darmo: ulepszenia są warte doświadczenia, które są podane w bitwie lub na paradzie. To znaczy w czasie pokoju nie będziesz tak naprawdę przyspieszyć.

Podczas gdy pistolety milczą, dyplomaci mówią. Wiele zależy od punktów siły politycznej i ścieżek rozwoju (lub sztuczek). Ten pierwszy jest źródłem bonusów i waluty, przechodzących na zakup doradców, przyjaźń ludzi i agentów wpływów. Z sztuczkami wszystko nie jest tak jednoznaczne: niektóre naprawdę produkcja fotena i pomaga w przygotowaniu żołnierzy, ale są też te, które po prostu określają przebieg wydarzeń. „Big Cleaning” w ZSRR, Austria Anschlus, twierdzenia terytorialne – jednym słowem, Chronicle. Z drugiej strony gałęzie antagonistyczne rosną z drzewa. Powiedz, że Francja wybiera między obroną a atakiem, a Włochy są przyjaciółmi z Jugosławią, albo z tym kłótnie. Wojna jest tkana z diabelskich drobiazgów i nikt nie udowadnia tej prawdy z taką samą perswazją, jak programiści Paradoks.

Fairy Tale and Past: Włochy zostały prawie zmiażdżone, ale Niemcy przeszli wokół linii Magino przez Ardenne

Bajki i przestarzałe: Włochy są prawie zmiażdżone, ale Niemcy przeszli wokół linii Magino przez Ardenne.

Kulę obliczeń składa się nie tylko na papierze, ale także zewnętrznie. Najprostszą rzeczą jest sprawdzenie, ile karabinów musisz włożyć do żołnierzy. Ale aby zrozumieć, dlaczego japońscy żołnierze umierają na głód na wzgórzach Mandżurii, chociaż infrastruktura jest opracowana jak najwięcej, trudniejsza, trudniejsza. Jednak w pełni przygotowanie się do działań wojennych jest jak przeskoczenie nad głową. Coś z pewnością brakuje: fortyfikacje pozostały tam niedokończone, tutaj z powodu niedoboru systemów obrony powietrznej, przestrzeni samolotów wroga i szkolenia podziałów piechoty utknęło w martwym punkcie z tyłu. Dlaczego? Ponieważ ich kompozycja są teraz średnimi zbiornikami, które są produkowane na kole na tydzień – fabryki zostały zbombardowane. W takim razie, gdzie są nasze przecięcia? Trzeba było o tym pomyśleć, koncentrując się na taktykach piechoty.

Przypominają nam błędy z mocą wsteczną, boleśnie klikając nos nawet kilka godzin po rozpoczęciu partii. Stopniowo uczysz się planować wszystko prawie w ciągu kilku minut i mierników: budować kolejkę sztuczek, technologii, budynków, decydować, gdzie postępować i gdzie zachować obronę, kiedy, z kim i dlaczego się zaprzyjaźnić. Innymi słowy, dobry przykład gry, która nie jest podana z pisma. Para szczytów do progu wpisu jest dodawana przez interfejs, który sprawia, że ​​podejmujesz niepotrzebne działania lub po prostu wchodzisz w otępienie. Nawet w Stellaris – Jak dotąd najprostsze ze strategii Paradoks – Pozostawia wiele do życzenia, a potem wnosi do białego ciepła. Chociaż w porównaniu z trzecią częścią, wiele zostało tu uproszczonych i wreszcie mogło myśleć z frontami, a nie poszczególnymi jednostkami, interfejs nadal pozostaje piątą serią Achilles.

Co dla Brytyjczyków, a potem dla greckich kłopotów

Co dla Brytyjczyków, a potem dla greckich kłopotów.

Czas, do widzenia

Jak wszystkie piękno, Hearts of Iron IV Wymaga ofiar. Po pierwsze, będziesz musiał poświęcić czas: najpierw – po to, aby zrozumieć podstawy, a następnie – do pobierania próbek różnych scenariuszy. Z logicznych, takich jak część świata między Niemcami a ZSRR lub Japonią, jak w powieści Philip Dick (Philip Dick) „Man in a High Castle”, do romantycznego przykładu, aby zarządzać Francuzami Niemcy w 1938 roku. Niezależnie od opcji, wybierz, płuca nadal nie. Gra przypomina Mroczne dusze Ze świata strategii, tylko zamiast piekielnych potworów – Manstein i Guderian, a zamiast tarczy z mieczem – przemysłem i armią. Ale euforia z zwycięstw – to samo. Jak długo wstrząsasz dłoni z symboli i liczb?

„Hearts” – z tych rozrywki, za którą noc leci cicho. I po co? Tak, że następnego ranka osoba z niezdrowym połyskiem w oczach wykrzykuje: „Cud zdarzył się, przetrwał cios w 1940 roku!„Oczywiście ta strategia nie jest odpowiednia dla wszystkich, a ty jej nie wybierasz, ale wręcz przeciwnie, to ty – ty. Ale po wybraniu, przylgnie do pułapki niedźwiedzia i wkrótce puści. Ostrzegaliśmy.

Profesjonaliści: Najbardziej skrupulatna i głęboka strategia na temat II wojny światowej;Treść wystarczy na setki godzin;Możesz zmienić historię, nawet nie opuszczając domu.
Minuses: zabójca czasu;wysoki próg wejścia;Niewygodny interfejs.














How do you rate Hearts of Iron IV: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *