Half-Life: ALYX: Recenzja

Startseite » Half-Life: ALYX: Recenzja
18. września 2024
15 minutes
6

By Jhonny Gamer

Uwaga: po napisaniu tekstu okazało się, że wrażenia z gry Alexandra Vilisov I Dmitriry Burdukov okazało się trochę chłodniejsze niż mój. Po pobiciu klawiatury do krwawych wyciągów w sporze nie na całe życie, ale na ocenę, nie doszliśmy do konsensusu, więc wnioski w naszych recenzjach są różne. Obejrzyj przepisy wideo WES i Flynna w okolicy.

Prawdopodobnie teraz nie ma sensu zrobić intrygi od tego, co było sukcesem Half-Life: ALYX albo nie. Prawdopodobnie spojrzałeś na strumienie, czytałeś recenzje w Steam lub recenzje naszych szybszych kolegów w grze gracza i wiesz: tak, ALYX – To naprawdę triumfalny powrót Zawór, Niesamowita gra i poważny powód, aby spojrzeć na siebie VR.

Dlatego zamiast standardowej recenzji spróbujmy dowiedzieć się, dlaczego ALYX Okazało się, co się okazało. Moim zdaniem główne „dlaczego” to siedem utworów: sześć pozytywnych i jeden powoduje pytania.

1. Half-Life: ALYX ponownie ustanawia standardy

Najbardziej oczywiste – pod względem wykonania Half-Life: ALYX znacząco przed wszystkim, co istnieje teraz w VR. Grafika nie wygląda na wyciętą ze względu na 90 fps i wysokiej rozdzielczości w kaskach – jest rysowana na równych warunkach z innymi nowoczesnymi AAA. Fabuła nie jest nieśmiałym odcinkiem, ale pełnoprawną historią z zarejestrowanymi i bogato narysowanymi postaciami. Rozgrywka – nie TechDemo, ale starannie przemyślany system mechaniki.

VR zmienia ideę strzelców, ponieważ twoje ręce, głowa i palce stają się częścią gry i dają niespotykane naturalność w zarządzaniu. Jak otworzyć drzwi? Znajdź specjalny przycisk na klawiaturze? Nie, musisz wyciągnąć rękę i pociągnąć za uchwyt. Jak celować z broni? Rzuć prawym przyciskiem myszy? Nie, musisz przynieść widok na oczy. Jak przeładować? Kliknij R i poczekaj na animację? Nie, musisz wyrzucić pusty sklep, zdobyć nowy, wstaw go do broni i zaconaj migawkę – własnymi palcami. Istnieje kilka wyjaśnień, po prostu bierzesz i robisz, tak jak w prawdziwym życiu – to jest chłód zarządzania w VR.

Załadujemy pistolet.

ALYX Z przyjemnością cieszy się naturalność wirtualnej rzeczywistości: możesz dotknąć prawie wszystkiego, a liczba szczegółów jest tak ogromna, że ​​patrzysz na każdy zgromadzenie przez długi czas i gustownie. Obecne gry ze złożonymi technologiami renderowania są potwornie piękne, ale VR w ALYX daje wszystko takiej tomowi, że szczęka spada i nie wraca już na miejscu.

Ponadto jestem bardziej niż pewien ALYX Szalona liczba niuansów, które my, zwykli gracze, nawet nie zwracamy uwagi, ponieważ wydają się nam coś oczywistego. Ale często stara się praca ukrywa się za pozornie oczywistych rzecz. Czy wiesz, że zwykłe schody we wczesnych grach VR czasami prowadziły do ​​choroby morskiej? W ALYX Prawdopodobnie związana z nimi pewna przebiegła sztuczka, niewidoczna z boku.

Nie mam wątpliwości Half-Life: ALYX Wszystkie najbliższe gry VR rozejdą się – tak jak strzelcy oglądali Half-Life 2.

W strzelaninie z teleportami, poruszanie się wygodniej niż patyki. Walka i tak napięta, wciąż nie było wystarczająco dużo, aby się czołgać ze schronienia do schronienia!

2. Half-Life: ALYX-Filigree Gra

Grawerowanie – mechanicy w ujęciu, z którymi przeprowadzisz cały fragment. Przypominają osłabioną Gravipushkę, ale jako rozgrywka bardziej subtelna. Jeśli gigravipushka po prostu przyciągnęła i odpychała obiekty, aby nacisnąć przycisk, wówczas rękawiczki mają niewielki zakres treningu: kierujesz ręką do rzeczy, wyciśnij palce, szarpisz to, odkręć palce i złap to, kiedy to, kiedy złap to przyleciał do twojej ręki.

Istnieje wiele funkcji rozgrywki w tym cyklu non -hchitar – z sytuacji, w których musisz wybrać naboje poza zasięgiem, po chwile, kiedy odrzucasz czyjąś granat. Może jestem jedynym takim chlebem, a koguty z komentarzy wyrzucą mi swobodę, ale uczysz się doskonale na grawerowanie do grawerowania przez długi czas. Ale moment jest jeszcze piękniejszy, gdy zdajesz sobie sprawę, że został mistrzem głównej mechaniki ALYX.

Jestem z moją matką (prawie) Jedi.

Zawór Filigrely rozproszone podobne momenty treningowe w całej grze: dają poczucie postępu bez wypełniania użytkownika niekończącymi się paskami pompowania na każdym rogu. Tak w ALYX Istnieją ulepszenia broni, ale w zasadzie zaczynasz grać lepiej, ponieważ stajesz się lepszy jako gracz, a nie dlatego, że masz 80. poziom i wzrost 12.5 % do uszkodzenia. Kieruj łyk świeżego powietrza w erze „Grindilok”!

Jak ostrożnie Zawór Zbudowałem poczucie postępu, najłatwiejszy sposób na prześledzenie mini-gier hakera. Na początku są podstawowe, ale stopniowo stają się bardziej skomplikowani, zaczynają bawić się dodatkowymi elementami. Powiedziałbym, że rozwój zagadek w ALYX przypomina Świadek, gdzie banalny „machnięcie” zadziwiająco rosło do zadań dentystycznych. W ALYX Geniusz nie osiąga czegoś naprawdę trudnego Świadek Nie tutaj, ale tempo rozwoju mini-mecz jest nadal przyjemne.

Bardzo „Walvovskaya”: jeśli w pobliżu jest kilka amunicji, grawerowanie grawitacji chwytają je wszystkie jednocześnie, aby nie zmusić cię do zanurzenia każdej kasety osobno.

3. Half-Life: ALYX-Sudden Horror

Half-Life Zawsze przyciągał się do horroru (oczywisty przykład – Ravencholm), ale ALYX Bój się bardziej niż tego samego. Pod wieloma względami to uczucie pojawia się dzięki tej samej magii VR: świat ma niespotykany takt, który niestety nie jest widoczny na płaskim ekranie, zrzucie ekranu lub rolkach. Kiedy zabiłeś zombie w pierwszej lub drugiej części, jest mało prawdopodobne, aby zrealizować raport, Ile Są w rzeczywistości masywne i potężne.

W ALYX Poczujesz to w całości: kiedy Hadkrab wskakuje na ciebie, widzisz każdy ząb w jego brzuch. Biorąc pod uwagę zwłoki, możesz zobaczyć wszystkie rany biednego faceta. Kiedy łączy się do ciebie kombajn, czujesz, jak ogromny jest.

ALYX Wraca do bitew, poczucie ostrości. W innych Half-Life Wydawało się regularnie, że Freeman nie był osobą, ale niezwyciężonym terminatorem, który spokojnie stanął przeciwko całej armii. Zabij tuzin wrogów w jednej walce? PF, łatwo, daj tylko strzelbę do ładowania!

Premier Hadcrabs stają się jeszcze bardziej obrzydliwe w stosunku do anten na nogach.

Ale w ALYX Nawet kilku żołnierzy sojuszu jest już niebezpieczeństwem. Z jednej strony głupie jest bieg w ich stronę: szybko zabiją. Z drugiej strony nie będzie działać, aby usiąść w jednym miejscu, ponieważ granat z pewnością zostanie wrzucony do twojego schroniska lub Mainhak będzie dozwolony. Z trzeciej ręki łączy się wytrzymałość i, powiedzmy, z jednego granatu, rzadko czerpały.

Dodaj magię VR tutaj: Aby usiąść za schronieniem, naprawdę zginasz;Aby wyjrzeć z rogu, ostrożnie przechyl głowę;Celować, celować w cel prawdziwej broni. W rezultacie daje to strzelaniny adrenaliny, w których serce walczy jak szalone. Nie jesteś już terminatorem w samochodzie pancernym, ale zwykłą dziewczyną w kurtce i dżinsach – musisz działać ostrożnie w bitwie.

Poza bitwami z sojuszem całkowicie nadrabiają zaległości: zombie jęczą, zwłoki, nikczemne obce flora i ciasne pokoje wszędzie, a wizualne dotyki są uzupełnione trójwymiarowymi dźwiękami z słuchawek, ponieważ VR-Helmet Works takie jak ten. Zawór Nie zawsze celowo ponosi horror, ale nuto nerwowości prawie nigdy nie opuszcza.

Być może istnieje w tym jakaś technika artystyczna: w przypadku 19-letniego Alix żołnierze wyglądają gorsze niż dla Freemana zahartowanego na wojnie.

Możemy powiedzieć, że ciągłe poszukiwanie wkładów i kilku przeciwników zdalnie ALYX Z wczesnym Resident Evil. Ponadto są tutaj nawet mini-wersje Obcy: izolacja I Martwa przestrzeń – Oczywiście z tą poprawką, że w VR te koszmary wyglądają bardziej imponująco z powodu objętości.

Czasami w ALYX Tak gęsta atmosfera, że ​​partner Russella, który nieustannie z tobą rozmawia przez Walkie -Talkie, zamienił się w Sadkikę: rozmowy z nim są prawie zawsze żartami, które odłączają sytuację. Bez tego gra stałaby się zbyt miażdżąca.

Nie rozumiem mnie źle: prawdziwy horror ALYX Nie mogę nazwać tego tak samo. Ale z niektórych odcinków dusza wpadła na obcasy, których nie miałem w żadnym rasowym okropności ostatnich lat. Nawet krzyknąłem ze strachu, choć oszustów ALYX Prawie nigdy.

Jednym z najważniejszych tematów jest mieszanka mięsa i metalu. Z tego powodu ALYX ma takie szczury, które służą jako baterie na końcu sojuszu. Szczur wciąż żyje. Ciało wokół niego jest także szczurem.

4. Half-Life: ALYX nie zapomniał twarzy mojego ojca

W ALYX nauczysz się Half-Life Z pierwszych ramek. Chodzi o to, że tutaj ten sam wszechświat: wszystko jest znacznie głębsze – podejście korporacyjne Zawór Wyczuwa się w każdej chwili rozgrywki. Trudno to przekazać słowami, ale stop gry, środowisko naturalne, tempo i prezentacja fabuły jest taka sama jak w poprzednich „płaskich” częściach serii.

ALYX Wykorzystuje zasady podstawowe Half-Life i ostrożnie przenosi je na VR. Na przykład nie ma markerów wskazujących właściwy kierunek lub mówią, co robić – gra ufa graczowi, kosztuje przejrzyste wskazówki i minimalizuje niegrzeczne okna treningiem.

Pamiętaj, jak na początku Ravenholma pokazano ci mocną piła okrągłego i szczegółowe zwłoki leżącego zombie? Spojrzałeś na te warunki i niezależnie wycofałeś kwotę: Tak, jeśli piła do zombie wyrzuci ostrze piły z siłą, zostanie cięte. Ale jak rzucić? Cóż, oczywiście, z gavipushką! Ta metoda dyskretnych wskazówek, na których zbudowano Half-Life 2, uratowane i wzrosły ALYX -Zawsze wydaje ci się, że odgadłeś o tej decyzji i nie przestrzegałeś idei projektanta gier, dlatego poczucie własnego chłodu rośnie wiele razy.

Half-Life 2 Zbudowane lokalizacje wokół punktów orientacyjnych: Powiedz, prawie zawsze widziałeś cytadelę, więc zawsze rozumiałeś, dokąd zmierzasz. W Half-Life: ALYX jest zapisywany.

ALYX Tak ostrożnie odnosi się do poprzedników, że czasami uderzyło to bardzo subtelne sprawy. Powiedz, że podczas gry pompujesz pistolet i stopniowo widzisz, jak zamienia się w pistolet ALYX – SO -CALED ALIX WEAPON Half-Life 2. W pewnym momencie bohaterka mówi nawet, że chce dać broń Gordonowi Freemanowi.

Podczas rozwoju Half-Life 2 Naprawdę planował, aby Freeman otrzymał broń Alix, ale nie rosła razem. I ta nieudana funkcja została wspomniana w miarę ALYX, Po stworzeniu odniesienia z lekkim pukaniem w czwartej ścianie – wentylator we mnie radośnie klaszczył ręce!

Wygląd jest również wydawany z niekończącym się szacunkiem dla oryginału. Kiedy wracasz do starych gier, często pojawia się myśl: hmm, w moich wspomnieniach gra wyglądała lepiej. Tak więc ALYX To nie wygląda Half-Life 2 – Z pewnością jest znacznie bardziej technologiczna. Jednakże ALYX To wygląda jak Half-Life 2 Został w twojej pamięci. To pokonuje niesamowitą moc na nostalgicznych sznurkach duszy: kiedy byłem strasznie zachwycony zwykłym drewnianym pudełkiem, ponieważ przypomniał mi pudełka, które zerwałem z wierzchowcem ponad 10 lat temu.

Wreszcie czasami muzyka z poprzednich części odtwarza się tutaj. Także rodzaj hołdu dla tradycji, ponieważ w Half-Life 2 Nie zawahałem się użyć ścieżki dźwiękowej pierwszej gry z serii.

Ile takich pudełek zostało rozbitych w Half-Life 2!

5. Half-Life: ALYX sprawia, że ​​Half-Life jest jeszcze lepszy niż wcześniej

Zawór W końcu naruszyła jej własne tabu – nasza postać przemówiła. Przez wiele lat firma wierzyła, że ​​repliki bohatera narzucają użytkownikowi osobowość innej osoby, której w żadnym wypadku nie powinno być wykonane. Ale Alix mówił już w poprzednich częściach serii, więc byłoby dziwne, gdyby ucichła w wydzielonej nazwie nazwanej na cześć.

ALYX Pokazuje, ile Zawór Było złe: narracja stała się nieporównywalnie jaśniejsza i bardziej emocjonalna. Okna dialogowe okazały się o wiele bardziej wiarygodne: nie brzmią już tak, jakby bohater cicho zgadzał się ze wszystkim, co słyszy. Alix wyraźnie oznacza jego motywację – a wraz z nią gracz otrzymuje motywację.

A tutaj możesz dotknąć pola ochronnego!

Synergia powstaje między główną postacią a innymi postaciami, powstaje poczucie interakcji, znaleziono więcej rzucania i doświadczeń. ScriptWriters Zawór przestał obrócić się w ciszy bohatera i rozwiązał ręce, więc historia Alix jest postrzegana o wiele bardziej energiczna niż Freeman, który po prostu unosi się z prądem i nie daje żadnych oznak zainteresowania.

Prawdopodobnie bohater z głosem jest najważniejszym krokiem do przodu w formule Half-Life, po czym trudno będzie wrócić do najmniejszego Freemana. Ale jest bardziej prozaiczny szczegół ewolucyjny – stary dobry grafon.

Silnik Source 2 wygląda doskonale: światło, jakość materiałów, detale i wyraz twarzy nie są gorsze niż w zaawansowanych hitach, nie wspominając o braci w VR, którzy nie marzyli o takim poziomie. Moim ulubionym drobiazgiem są ruchy hadcrabów, w których stworzona animacja i fizyka szmażu są ekologicznie mieszane organicznie.

Wyszukaj szafki jest łatwe i przyjemne.

6. Half-Life: ALYX jest nieśmiały wobec niektórych innowacji VR

Oczywiście nie wszystko było idealne. Zawór podkreśliła, że ​​rozwija ALYX w tym dla tych, którzy robią pierwsze zanurzenie w wirtualnej rzeczywistości. Wiele zostało stworzonych z okiem na początkujących, ale niektóre rozwiązania wciąż budzą problemy.

Na przykład nie ma bliskiej walki. Wydaje się, że w grze, w której wolno złapać dowolny obiekt, który wpadł pod ramię, konieczne jest możliwość przybicia hadkraba z cegły. Ale prawie nie ma – wrogowie umierają tylko z powodu broni palnej, eksplozji lub barnac pod sufitem. Aby zabić Hadkraba, musisz spędzić nieprzyzwoicie dużo czasu, więc korzyści płynące z tej możliwości są bliskie.

W wywiadzie Zawór Powiedziała, że ​​nie może uzyskać dość wysokiej jakości od mechaniki. Ale od razu przychodzi mi na myśl Boneworks Z jego wygórowaną fizyką, gdzie złapać młotek i wbić go w głowę fortuny – w kolejności rzeczy. Dlaczego India Studio było w stanie dokonać bliskiej bitwy i Zawór NIE?

Blisko bitwy w Boneworks.

Kolejne pytanie, na które nie mam odpowiedzi, jest związane z systemem wyboru broni. W ALYX Zacisasz przycisk, machaj we właściwym kierunku, a lufa natychmiast zmienia się w dłoni.

Inne okiennice VR zwykle działają bardziej elegancko: bohater ma kaburę na pasie, uda i/lub za plecami. Trzymaj rękę do uda – Wyjmij pistolet za plecami – strzelba. W tym formacie wybór broni jest szybki, naturalny i spektakularny, ale Zawór Z jakiegoś powodu wolałem analog okrągłego menu od Gamepads. W VR wygląda prawie jak archaizm.

Nie mam wątpliwości Zawór Spędziłem wiele testów, stworzyłem kilka prototypów i znalazłem znaczące argumenty na korzyść swoich decyzji, ale taki konserwatyzm ALYX W każdym razie trochę jest rozczarowane: z przełomowej gry VR, naprawdę chcesz się przełamać we wszystkim.

Wybór broni w ALYX przeciwko wyborze broni w Stormland.

7. Z Half-Life z punktu kulminacyjnego: ALYX rzucisz jak dziewczyna

I nie tylko dzięki zwrotom fabularnym. Ale nie powiem ci niczego innego.

Być może zadzwonić Half-Life: ALYX Rewolucja byłaby zbyt głośna: wszystkie kluczowe elementy, które są tu używane, w takiej czy innej formie spotkały się już w innych grach VR. Ale żaden z nich nie został wykonany na taką samą skalę ALYX. Żaden z nich nie połączył tak wielu udanych i interesujących elementów jednocześnie.

Kiedy próbujesz ALYX, Pojawią się strzelcy i horror na płaskich wyświetlaczach, powiedzmy, bardziej nudno. Fantasy zagra na ten temat „Byłoby fajnie, gdyby ta gra została przeniesiona do VR!”. Half-Life Czuje się jak w domu w domu, więc naprawdę chcę wiedzieć, jakie inne znane gry wyglądałyby tak fajnie w wirtualnej rzeczywistości. Oczywiście, pod warunkiem, że są one natychmiast stworzone do kasków-VR, jest zbyt różne od zwykłych gier pod względem wymagań dotyczących projektu gry.

Ale czy jest wystarczająco ALYX, Aby przenieść rynek rzeczywistości wirtualnej z martwego punktu i przyciągnąć tutaj więcej programistów i graczy? Trudno powiedzieć: teraz kaski drogi wymagają bardzo mocnego komputera, wolnego miejsca w mieszkaniu, a najbardziej zaawansowane urządzenia są związane z przewodami.

Ale niezależnie od przyszłości wirtualnej rzeczywistości, Half-Life: ALYX pozostanie najjaśniejszą stroną w jej historii. Oraz ogólnie w branży: powrót Half-Life Czekaliśmy przez 13 lat i przekroczyło oczekiwania. Bezwarunkowy pretendent, jeśli nie „główna gra 2020”, to na pewno „wydarzenie roku”.

Profesjonaliści: Genialny powrót Zawór do pojedynczych gier;Fabuła, która porusza serię do przodu po 13 latach stagnacji;Bezwarunkowo najlepsza gra VR w tej chwili.

Minuses: Oddzielne cechy VR w innych grach uczyniły się lepszymi;Naprawdę chcę więcej.


















How do you rate Half-Life: ALYX: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *