Grimshade: Recenzja

Startseite » Grimshade: Recenzja
20. września 2024
10 minutes
5

By Jhonny Gamer

Grimshade Miało to opuścić kolejny upadek zeszłego roku, kiedy pisałem o tym projekcie w artykule na temat potencjalnie świetlanej przyszłości rosyjskiej RPG. Jednak w grze w Moskiewskim studio Talerock Potem, na szczęście, czasy nie były bardzo jasne: zaczęły się różne problemy, wydanie było ciągle przenoszone. I nawet mężczyzna PR, który przyniósł mnie do autorów, ze smutkiem poinformował, że już z nimi nie pracuje. Jednak w przeciwieństwie do wszystkiego, mussowici przeżyli i wydali grę, która ogólnie spełniła moje jesień oczekiwania – Rosjanie naprawdę się nauczyli (a raczej pamiętali, jak) robić dobre RPG. Nawet jeśli, aby uzyskać z nimi pełną znajomość, musisz przetrwać kilka łatek. I lepiej trzy. Lub cztery ..

Tradycje należy zaobserwować

I sam świat i fabuła historii w Grimshade Ogólnie rzecz biorąc, są budowane zgodnie ze zwykłymi wzorami: wspólne życie dwóch ras, ludzi i zwierząt antropomorficznych;Odrębne wykorzystanie źródeł światła i ciemnej energii (eteru), które wcześniej czy później, oczywiście nie prowadzi do niczego dobrego (zwłaszcza jeśli niekontrolowujesz się w ciemności);Złe eksperymenty z tą bardzo ciemnością, pozwalając ludziom podporządkować ludzi i ich królów.

I wszystko zaczyna się od faktu, że jedno królestwo atakuje inne – z powodów, oczywiście, wszystko z tymi samymi źródłami energii. Gramy dla tych, którzy są po stronie obrońców. Wśród nich w szczególności jest mądry, wymazujący borsuk, czerwony i ostry na języku złodzieja, odważna, ale naiwna i zbyt prosta (jeśli nie głupia) mistrza wojowników. A główny bohater jest miłym (czasem niemożliwym), a od lat rozwinięty chłopiec o imieniu Kiba, który – i to jest nam pokazane od samego początku – był uczestnikiem (a raczej wynik) eksperymentów z eterem.

I ogólnie program wydarzeń wydaje się jasny. Chronimy miasto przed najeźdźcami, wykonywamy zadania i słuchamy pustej tętniącej życiem między towarzyszami na poziomie „Jesteś zły i szkodliwy!” -” A ty jesteś głupio przystojnym!” -” Tak, uspokój się już! Żyjmy w pokoju!”. To prawda, że ​​w grze ta pmtrotlemotine jest określana dla znacznie dłuższych zdań.

Jasne jest, że autorzy nie zamierzali tworzyć postaci na poziomie Sopartian Filary wieczności, Brama Baldura Lub Planescape: udręka -Wszystko jest na poziomie archetypów (choć z własną atrakcją) z niektórych JRPG. Ale często te dialog są dokonywane na poziomie krótkich replików, a tutaj musisz „pominąć” całe akapity tekstu.

„Szefowie” czasami nie są łatwe do wygrania nawet na niskim poziomie złożoności

„Szefowie” nie jest czasem łatwe do wygrania nawet na niskim poziomie złożoności.

Najlepsze, oczywiście, naprzód

Jednak w rzeczywistości w Grimshade To nie jest takie proste. Rabusie, którzy zaatakowali nas na samym początku, a potem mogą być prawie przyjaciółmi i towarzyszami. A wczorajsze wrogowie są sojusznikami. I stale pojawiają się pytania: dlaczego napastnicy szczerze uważają nas za taryfy zła (szczególnie prostego wojownika z eteryczną rękawicą), że główny bohater marzy o koszmarach? I ogólnie, kim jest ten chłopiec? Dlaczego nie pozostawiamy wrażenia, że ​​chłopiec wcale nie jest tak prosty, jak się wydaje?

Dla całej banalności więzi scenarzyści Talerock Ciągle wspiera nie tylko intrygę (esencja tego, co się dzieje, jest w przybliżeniu jasne), ale raczej zachęta i zainteresowanie przejściem.

Co więcej, podanie jest dość długie. Po odrzuceniu w grze przez kilkanaście godzin i otrzymanie fabuły, aby uchwycić główny gad z pilną zaleceniem, aby spełnić wszystkie inne rzeczy wcześniej, zdecydowałem, że finał jest blisko. Ale okazało się, że najciekawsze jest dopiero zaczyna się.

Czas szowinizmu i przygody

Bohaterowie nadal spodziewali się wielu przygód, odwiedzając nowe lokalizacje, a nawet marsz marszowy na wczorajszym terytorium wroga. W tym samym czasie dołączyła do nas dziewczyna Valkiri z obozu wroga, oskarżona o zdradę. I z nią, nawet w związku między Sopartians, prawdziwą pieprzem.

Chłopiec jest wyraźnie rozwijany przez lata

Chłopiec jest wyraźnie rozwijany przez lata.

Zwykłe znaczki oczywiście nigdzie nie poszły. Dziewczyna dorastała w stanie szowinistycznym, w którym rola maksimum robotników jest przygotowywana przez zwierzęta antropomorficzne, więc od pierwszego razu zaczęła zawracać sobie głowę naszym borsukiem. Ale jednocześnie pojawiły się wskazówki na temat trójkąta miłosnego z udziałem, naszym własnym wojownikiem i rudowłosym złodziejem. Oczywiście nie wiadomości, ale bardziej zabawne. Ponadto w biografii rabusiów pojawia się niezwykle interesujące fakty.

Ale jest też wiele pobocznych zadań. I w ogóle w duchu „idź, znajdź i przynieś”. Badamy śmierć oficera w burdelu lub, na przykład, szukamy zdrajcy, który zabił kapitana – bohatera całego królestwa. W trakcie procesu musisz się komunikować nawet z martwymi.

W niektórych zadaniach powstają trudne dylematy moralne – których życie na przykład poświęcić. Ponadto okresowo kwestia naszego młodego bohatera jest kwestią tego, jakie intencje powinno się kierować i którym partnerami poparli w sporze – aby na przykład wymagać od wojownika, aresztowanie dezerterów i skazanie ich na to pewna śmierć lub odpocznij argumenty czerwonego złodzieja i pozwól im wejść do rabusia, zachowując przynajmniej takie życie.

Powiedz mi, w co jesteś ubrany ..

Nagrodą za wykonywanie zadań z reguły to obiekty sprzętu, które zwiększają pewne cechy, dają przydatne efekty, aw szczególności nawet otwierają nowe umiejętności. To wyposażenie, że postacie są tutaj pompowane. Zbieramy także kryształy i inne składniki, które dotyczą nie tylko tworzenia użytecznych mikstur, ale także na rozwój unikalnych umiejętności niektórych bohaterów i odkrycie nowych – odpowiednio wszyscy są wydawani na ich kryształy.

Przed bitwą możesz zorganizować swoich bojowników, co jest bardzo ważne.Jednak niektóre postacie są w stanie chronić osoby z tyłu

Przed bitwą możesz zorganizować swoich bojowników, co jest bardzo ważne. Ponadto niektóre postacie są w stanie chronić tych z tyłu.

W rzeczywistości jest to cały system roli Grimshade i jest ograniczony – w ogóle nie ma koncepcji doświadczenia, w bitwach zarabiamy tylko zasoby. Takie spartańskie podejście do pompowania z jednej strony jest typowe dla japońskiego RPG, na którym kierują się autorzy. Z drugiej strony na swój sposób nacisk kładziony jest na sprzęt. To prawda, oczywiście nie wszyscy to się spodoba – wielu jest przyzwyczajonych do bardziej aktywnego uczestnictwa w rozwoju postaci.

Nie jest to łatwe w nauczaniu – nie jest łatwe w bitwie!

Ale wszyscy powinni docenić lokalne bitwy – to oni podnoszą zainteresowanie ostatecznie do finału. Istnieje wiele niepodlegających aspektów, ale są trzy kluczowe elementy. Po pierwsze, postacie, w przybliżeniu jak w Uczniowie, Nie mogą spojrzeć na wroga (chociaż mogą swobodnie poruszać się po swojej stronie pola). Z reguły z reguły uczestniczą tylko pierwsze rzędy.

Po drugie, wszystkie ataki i umiejętności zwiększają napięcie postaci w różnym stopniu. Kiedy osiągnie maksimum, wojownik będzie przez pewien czas niekompetentny i wyjątkowo wrażliwy – wydaje się, że odpoczywa i idzie na siłę. Wreszcie, prawie wszyscy uczestnicy bitwy mają okulary unikania. I aby zacząć stosować bezpośrednie szkody, najpierw musisz je zmniejszyć do zera. Dlatego lepiej nie spędzać ataków, które silnie obciążają postać na wroga przynajmniej jedną jednostką unikania – zarządzanie napięciem odgrywa ogromną rolę.

Na początku wiele może wydawać się tutaj niewygodnym i sztucznym – tak jakby to wymyślili, żeby się wyróżnić. Ponadto niektóre postacie (jak ten sam borsuk z bronią) wyglądają szczerze słabo i zbędne. A zwiększona złożoność, niedobór leków i uzyskanie stałych obrażeń przez osoby nieprzytomne w poprzedniej walce, są wyrównane przez możliwość przeniesienia się do schroniska w dowolnym momencie, zanurzenie, kupowanie i natychmiastowe powrót. W rezultacie gra zamienia się w ciągłe wyścigi w przód iw tył, w towarzystwie ekranu ładowania.

Zauważ, że zwraca się do dziecka

Uwaga, zwraca się do dziecka.

Jednak nawet tutaj postrzeganie zmienia się w czasie. Stopniowo rozumieją niuanse systemu, co w rzeczywistości jest naprawdę interesujące i na swój sposób wyjątkowe, bitwy stają się jeszcze bardziej skomplikowane, a wszystko zamienia się w rodzaj taktycznej szachy. W prawie każdej walce o zwycięstwo musisz ostrożnie zważyć każdy krok, wziąć pod uwagę zalety i wady wrogów, właściwie zorganizować bojowników, tasować skład strony i wybrać totemy sprzętu do określonych sytuacji. A notoryczny borsuk staje się po prostu niezbędny w niektórych przypadkach.

Śmiech przez łzy

Należy również zauważyć, że autorzy Grimshade, Próbując podążać za tradycjami dużych, poważnych RPG, ustawienie było dobrze zarejestrowane. Tutaj możesz znaleźć wiele książek i płyt, nawet kilka fresków o historii świata. W dużym mieście podzielonym na obszary wiele NPC żyje z jego uwagami, a wiele przedmiotów ma interesujące opisy. Fakt, że nawet podczas najcięższej oblężenia lub masakry na ulicach w mieście są burdele i tawerny, są zaskakujące, a kupcy stoją w swoich szeregach, uzasadniając inaczej.

Być może jest to kolejny przejaw lokalnego humoru. Ogólnie rzecz biorąc, autorzy próbują żartować od czasu do czasu. Szkoda tylko, że humor często znajduje się na poziomie gadających nazwisk lub żartów w duchu „Była rzut, a teraz Nicrene”. „Dragon Fool” jest, jeśli tak, nazwa burdelu. Nie Petrosyan, Oczywiście, ale nie Monty Pyton ..

Jednak główny problem Grimshade Nie jest to tradycyjnie mierne dla krajowych scenarzystów poziom humoru, ale problemy techniczne. Na przykład w postaciach algorytm niezależnego znalezienia ścieżki jest bardzo słabo rozwinięty. A co najważniejsze, nawet po kilku łatach, znaleziono niemożliwe zadania. Lub sytuacje, w których na przykład zapytano cię: wyprzedzaj wyraźnie bardziej wroga lub spróbuj znaleźć inny sposób, aby się go pozbyć? Ty, jako prawdziwy wojownik, wybierz pierwszy, wygraj heroicznie, a potem nic się nie dzieje – wrogowie są na swoim miejscu, a gra ponownie pyta: z wyprzedzeniem lub omijając?

Brudne sztuczki naszego rabusie z czerwonego haby są bardzo przydatne.

Przez długi czas gra nie wywołała mi takiej palety uczuć. Następnie błagasz autorów o tym, co oznacza „zepsute” zadania i puste, banalne dialog. Masz szczerą przyjemność ze zwycięstwa w trudnej bitwie, która od dłuższego czasu nie odczuwała się w innych nowoczesnych taktycznych grach RPG. W każdym razie to, co się dzieje, jest naprawdę uzależniające – faktem jest, że bezskutecznie spędzasz na poszukiwaniu rozwiązania złamanego zadania na forach przez pół godziny i nadal nie tracisz nadziei. Jest oczywiste, że Talerock Bardzo się starałem i nie na próżno przetrwałem wydanie, próbując zrobić pełne rpg, a nie odcinka z roszczeniami. I ogólnie rzecz biorąc, zrobiła wszystko. Naprawdę chcę wierzyć, że zobaczymy inne prace muskuvitów – potencjał studia jest więcej niż oczywisty.

Profesjonaliści: Historia i sama rozgrywka są opóźnione;dobrze zarejestrowane ustawienie;Istnieją jasne postacie;ciekawe i często nieliniowe zadania poboczne;Unikalny system bojowy;złożone bitwy taktyczne;Gra wygląda świetnie i brzmi.

Minuses: wiele banków i znaczków w dialogach;Niezbyt zabawne żarty;Błędy techniczne.


















How do you rate Grimshade: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *