Grim Dawn: Recenzja

Startseite » Grim Dawn: Recenzja
20. września 2024
8 minutes
5

By Jhonny Gamer

Kombinacja automatów „zabójca Diablo„Od dawna postrzegano go bardziej jak ironiczna cecha gry, podkreślając całą naiwność i daremność prób przezwyciężenia najlepszej akcji/rpg wszechczasów i ludzi (bez względu na to, jaką część trylogii bierzemy) i z pewnością jest towarzyszy definicja „następnego”. Jednak autorzy Titan Quest W 2006 roku prawie się udało. A teraz, dokładnie dziesięć lat później, z jego nową grą Grim Dawn Weszli do tej rzeki dwa razy – i dość łaskotali nerwy Diablo 3.

Tutaj możesz kogoś uratować i zaprosić go do pracy nad tobą kowala lub na przykład kucharza w bezpiecznym obozie

Tutaj możesz kogoś uratować i zaprosić go do pracy z kowalem lub, na przykład, kucharzem w bezpiecznym obozie.

Dziedzictwo Tytanów

Titan Quest, Umieszczone w mitologii starożytnej Grecji i Egiptu, przede wszystkim podjął proces bicia potworów i „pompowania” postaci. Fabuła służyła roli tła, zadania były proste, ale wrogowie byli silni i liczni, „bossowie” byli jeszcze silniejsi, a gracz otrzymał wiele instrumentów do artystycznego rozwoju postaci. Możliwe było zepsucie zapasów przez wiele godzin, wybieranie sprzętu, ulepszanie czegoś, analizowanie i wykonywanie złożonych obliczeń. I uruchom połowę gry z pierścieniem +20, aby wymusić, w oczekiwaniu, kiedy pomoże założyć epickiego rowka lub odebrać legendarną burz z bonusem do spontanicznych obrażeń.

Grim Dawn Zakładaj na te same rzeczy. Nie możesz nawet zabrać fabuły tutaj – będzie to coś do zrobienia (ponownie przeczytaj poprzedni akapit). Scena została przeniesiona z Słonecznej Grecji i Egiptu do ponurej osoby zjednoczonej. Jakiś piekielny oszczerstw próbuje zniszczyć ludzi, innych – podporządkować swoje dusze, odpowiednio, ludzie, odporne na nich. Nasz bohater również coś zniewolił, zagroził zagrożeniami, ale natychmiast opuścił ciało i odleciał. A teraz zabraknie mu tych, którzy prowadzą i organizują ludzki opór.

Zniszcz supervillain, spłacić atak demonów na wioskę, zabij tuzin szczególnie silnych wrogów, przynieś cztery kryształy, uratuj zaginionego ucznia … nie minuta naprzód tylko odpoczynku, tylko zwycięstwo, tylko zwycięstwo! Czasami istnieją sytuacje „wyboru moralnego”, ale są one prymitywne i najczęściej oferują tam, na miejscu, aby wybrać kilka opcji odpowiedzi, w wyniku czego rozmówca umrze lub przeżyje.

Od dziesięciu lat, które minęły od czasu wydania Titan Quest, Projekty takiego gatunku nauczyły się bawić z czymś i poza tym. Pamiętaj o unikalnych towarzyszach z Diablo 3, Pies i wędkarstwo z Torchlight 2, Rozmawiający Cutie Katarin z Niesamowite przygody Van Helsinga, które można wysłać do miasta, aby sprzedać niepotrzebne śmieci, zabawne nieliniowe zadania i mini-gamy stamtąd … pamiętaj i nie zapomnij o tym Grim Dawn NIE.

Projektu lochów oczywiście nie można porównać z Diablo 3

Projektu Dungeons oczywiście nie można porównać z Diablo 3.

Wszystkie ręce

I faktycznie fani Titan Quest, Modląc się za Grim Dawn Od czasu ogłoszenia w 2010 roku nie jest to konieczne. Deweloperzy, którzy są teraz pod własnym dachem Rozrywka na skrzyniach, Szczerze mówiąc, łagodzi Oldskul i na każdy możliwy sposób podkreśla podobieństwo ideologiczne i rozgrywki między dwiema grami.

I to objawia się w najważniejszym systemie – w systemie ról. Wszystkie te same trzy główne cechy (względnie mówiąc, siła, zręczność i magia), ta sama potrzeba wyboru tylko podłogi i wyglądu postaci i tego samego systemu umiejętności na początku (jak nazywają to klasy tutaj), co pozwala ci to na to nazywać), co pozwala ci to nazywać) Weź pierwszą specjalizację na drugim poziomie i dziesiątej (w Titan Quest – Na ósmym) – Dodaj do niej drugą.

W ostatniej grze Rozrywka na skrzyniach Było osiem specjalizacji/szkół – w Grim Dawn Do tej pory jest ich sześć. Ale biorąc pod uwagę sposób, w jaki projekt rozwinął się i rozszerzył w „wczesnym dostępie” i rozszerzony, najwyraźniej nie jest to limit. Klasyczny wojownik;okultysta, który postawił na wezwanie wszystkich demonów i czarnych kruków;Demolitionist, macedońskie palące z dwóch rewolwerów;Nocne ostrze, którego nazwa jest zdeterminowana przez broń, która jest przez nią kochana;Mystic, właściciel potężnych sił magicznych;Szaman, boleśnie bicie z dwiema bronią – każda z nich ma swój własny styl i zestaw umiejętności.

Ponadto umiejętności i umiejętności w ramach jednej klasy są bardzo różne. Ten sam szaman również wymaga zwierząt domowych i rzuca błyskawicę. W połączeniu z innymi specjalizacjami, wszystko to otwiera ogromny zakres dosłownie matematycznych ankiet i eksperymentów, aby stworzyć unikalny charakter „kompilacji”. Ponadto nie ma ograniczeń klasowych noszenia innego sprzętu – jeśli tylko Twoja siła, zręczność lub magia spełniły wymagania (jak w Titan Quest, Charakterystyka poprawia się o jeden punkt z każdym nowym poziomem).

Istnieją „rzemieślnicze” i kowale i zdolność do doskonalenia przedmiotów o różnych zanieczyszczeniach, a następnie wyciągania ich na piechotę. Dozwolone i redystrybucyjne już studiowane umiejętności – nowy rodzaj zasobów, „żelazo” wydaje się na to. Plus tryb wieloosobowy i umiejętność cięcia potworów z przyjaciółmi.

Na poziomie hardcore śmierć postaci jest śmiertelna

Na poziomie hardcore śmierć postaci jest śmiertelna.

Przyjaciele i nemezis

Oczywiście autorzy dodali coś nowego. Więc był szpiegowany Ścieżka wygnania, ale przeprojektowany i ogólnie wygodniejszy system pobożności. Różne siły niebiańskie (chaos, natura i tak dalej) dają różne bierne bonusy dla cech bohatera. Wszystkie są złożone w ogromną mapę, przypominającą mapę konstelacji. I możesz stopniowo poruszać się po nim, otwierając nowe bonusy dla specjalnych okularów. I są one przekazane do aktywacji rozproszonych tutaj i są ołtarze, które towarzyszą szczególnie krwawe walki.

Ponadto programiści wprowadzili system frakcji. Więcej zadań dla przedstawicieli jednej lub innej grupy spotkało się w ogromie świata Grim Dawn, Bardziej przydatne z nich jest dostęp do unikalnego sprzętu, nowych zadań, specjalnych zadań do nawiedzania i tak dalej. Wydaje się, że nic specjalnego, ale u wrogów rośnie twoja reputacja, tylko w przeciwnym kierunku: im częściej ich zabijasz, tym bardziej się stanie, że się staniesz. A po pewnym czasie zaczną wysyłać wszelkiego rodzaju agresywne zło do twojej duszy, w tym potężny nemezis.

Zdrowie jest zmniejszone warstwami i jest bardzo powoli przywracane na tym drugim

Zdrowie jest zmniejszone warstwami i jest bardzo powoli przywracane na tym drugim.

Naprzód jest dużo pracy

Wszystko to oczywiście tworzy prawdziwy festiwal duszy dla prawdziwych „oldfagów”, weteranów Diablo 2 I Titan Quest, Setki Sowietów przetwarzają milion potworów i rozpowszechniły milion potworów na forach.

Cóż, reszta? Reszta może oczywiście obecność Grim Dawn Kilka skarg. Narzekaj na zbyt przestronne, mylące i zbyt puste (w sensie interesujących sytuacji, ale oczywiście nie wrogów), w których rzadko znajdziesz coś oprócz następnej jaskini z następnym ołtarzem. I w Diablo 3, i w Torchlight 2, i w Van Helsing Rzeczy są znacznie lepsze (w porównaniu do Titan Quest Wciąż jest postęp). Fakt, że z tego powodu okazuje się zbyt monotonne i do dźwięku, z którym twój bohater pokazuje bułkę co sekundę, możesz albo zasnąć, albo oszaleć. Fakt, że istnieją problemy z równowagą umiejętności (niektóre na przykład w rozbiórce są zauważalnie potężniejsze niż inne), z kontrolą i interfejsem (w Wp Ścieżka wygnania On jest lepszy), w zadaniach niezwiązanych z pracą, prostym projektem, a nie najlepszą grafiką ..

Ale wierz mi, wszystko to nie będzie zakłócać sukcesu i triumfu Grim Dawn (i od dawna nie zatrzymywał się) docelowa publiczność. Wraz z oddaną społecznością, programiści nieustannie polerują grę, dodają coś, usuwają coś, popraw i tak dalej.

Tutaj możesz tworzyć różne znaki i wymieniać obiekty między nimi

Tutaj możesz tworzyć różne znaki i wymieniać obiekty między nimi.

Przez te sześć lat Grim Dawn była w rozwoju, przeszła długą drogę od małego, pięciu do sześciu godzin, klon Titan Quest W Steampunk do naprawdę dużej gry z ich talentami i fanami. W sklepie pierwszej frakcji, którą poznał, twój piąty bohater z dwustu w kieszeni, upuszczając szczękę i nagle wycierając pot, zobaczy epickie rzeczy prawie dla „miliona” zaprojektowanego na siedemdziesiąty poziom. I w tym przypadku mogą wystąpić dwie przeciwne reakcje. Ktoś zacznie pocierać ręce w oczekiwaniu, ile jeszcze potworów umrze z powodu napiętymi rękami. A ktoś oddycha i zrozumie, że nadchodzące dwieście godzin można spędzić na czymś innym. Zdecyduj, kim jesteś, a następnie zdecyduj, kupuj Grim Dawn albo nie.

Profesjonaliści: szczegółowy system „pompowanie”;Szybkie, soczyste bitwy;Interesujący system ułamków;wielu różnych wrogów, sprzętu i zadań;Gra stale się rozwija.
Minuses: monotonia;nudna fabuła;Prymitywne zadania;Nie najlepsza grafika i wady techniczne.


















How do you rate Grim Dawn: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *