Greedfall: Recenzja

Startseite » Greedfall: Recenzja
23. września 2024
11 minutes
5

By Jhonny Gamer

Tak się złożyło, że napisałem recenzje prawie wszystkich gier PająkiOrków i ludzi, Mars: War Logs, Związany płomieniem I Technomacer. I zawsze zgodne z innymi krytykami, powtórzył jedną myśl: Francuzi mają talent i potencjał, wiedzą, jak opowiadać dobre historie, wymyślać interesujące zadania i dialog, ale zawsze brakuje im czegoś, najczęściej budżetu, który naprawdę zrobiłby, aby naprawdę stworzyć budżet, aby naprawdę stworzyć budżet Cios. Ale mówią, miejmy nadzieję, że w ich następnej grze w końcu zrobią prawdziwy przełom. Więc biegając naprzód, powiem to Greedfall – To najlepszy RPG od Pająki. Ale wciąż czegoś brakuje.

Między wszystkimi światłami

Najlepsze, co jest Greedfall – To, jak zawsze, jest fabuła i zadania. Scenarze wymyślili doskonałą fabułę. Istnieją dwa walczące narody – sojusz mostowy i telewizja, które faktycznie są na wojnie. Istnieje neutralna społeczność handlowa. I jest plaga o nieznanym pochodzeniu, która nie jest nieuprzejma. A oto wyspa, na której wszyscy mają nadzieję znaleźć długie leki na chorobę.

Oczywiście wszyscy pędzą na wyspę, a tam interesy tubylców są również mieszane w wrzącym kotle między różnymi narodami, które są podzielone na różne plemiona dla kompletnego zestawu i różnią się od kolonistów i siebie nawzajem. A pośród tego wszystkiego – nasz bohater (lub bohaterka) jako neutralny dyplomata społeczności handlowej, posłaniec nowego gubernatora wyspy (nasz kuzyn).

Panowie, jesteście zwierzętami!

To, jak wiesz, jest to idealna pozycja do gry. Początkowo jesteś neutralny, przed sobą (no cóż, prawie wszystkie) drzwi są otwarte, możesz komunikować się ze wszystkimi, możesz zdecydować, jak dokładnie i co robić w określonych sytuacjach. Dlatego postać osobno oblicza reputację dla każdej frakcji.

I właśnie to autorzy zaczynają wywierać presję na pierwsze minuty gry. Wydaje się, że przedłużone, wejście faktycznie służy rozszerzonej prezentacji takiego podejścia. Przedstawiciele mostu i telewizji proszą nas o spełnienie dość delikatnych instrukcji, a my decydujemy, na przykład do ogniska historyków oskarżonych o herezję tylko dlatego, że wykopali historyczną prawdę lub pozwalają im uciec, ryzykując pogorszenie Relacje z fanatycznymi inkwizytorami z telewizorów.

Wszyscy są tu bardzo eleganccy

Wszyscy są tu ubrani, bardzo eleganccy.

Natychmiast autorzy pokazują, że na tym świecie nie ma jednoznacznie dobre i złe – każdy ma swoją prawdę i każdy ma piętno w armaty. Tutaj, powiedzmy, jesteśmy proszeni o zbadanie sprawy uprowadzenia Yunga ze statku. W tym procesie okazuje się, że jego ojciec ukradł własny – kiedyś sprzedał dziecko na niewolnictwo na podstawie pewnej umowy między naszą społecznością handlową a frakcją lokalnych żeglarzy. A teraz on i jego żona nudzili się przez syna i zamknęli go w magazynie, jako więzień, ponieważ młody mężczyzna tak naprawdę nie zna swoich rodziców i nie jest entuzjastycznie nastawiony do tego, co się dzieje, chce wrócić na statek, do jego rodziny. Już za jedno zadanie, scenariusze chcą oklaskiwać. Co więcej, możliwe jest rozwiązanie sytuacji na różne sposoby – zabij ojca, zgodzić się lub nawet zostawić wszystko takim.

Nieliniowość dla pudełka?

Inną rzeczą jest to, że w przyszłości, kiedy płyniemy na wyspę, koncentracja takich sytuacji jest zmniejszona. Zdarzają się, ale okazują się rozmazane według ekspansji Wielkiego Świata, w których istnieje wiele miast, osad, lasów, pola i rzek, ale zadania najczęściej mają jeden finał. Ale zawsze możesz do niego przyjść na różne sposoby – używając charyzmy lub intuicji, zastraszania, przekupienia lub przekazywania słowa partnerowi. W wielu przypadkach istnieje wybór: kontynuować walkę, pogarszając reputację konkretnej frakcji lub potajemnie, zmień w kostium tej grupy? Ale możesz całkowicie posypać pigułki nasenne i wszystko umieścić.

Tak, tutaj nieliniowość jest w dużej mierze ostentacyjna i prymitywna. Jeśli drzwi są zamknięte, a twoje umiejętności hakowania są zbyt małe, w pobliżu znajduje się słaba ściana, którą można wysadzić, jeśli istnieją inne umiejętności. Lub jest klucz w następnym pokoju. Jeśli w mechanizmie otwierając drzwi otwierając drzwi, to za kilka metrów jest skrzynia z jej rysunkiem. I trochę dalej, kupiec sprzedaje część za małe pieniądze.

Warto pompować przynajmniej trochę charyzmy i zakładać prawie wolny płaszcz, który daje mu bonus, a od samego początku gry możliwe będą dokładnie rozwiązać moc słowa – szansa – szansa sukcesu prawie zawsze na poziomie 75-100 %. I chciałbym, aby mechanik używania umiejętności konwersacyjnych był bardziej złożony i interesujący.

W każdym mieście bohater ma swoją własną rezydencję, w której można przechowywać różne rzeczy i od razu przejść na globalną kartę

W każdym mieście bohater ma swoją własną rezydencję, w której można przechowywać rzeczy i od razu udać się na globalną kartę.

Pospieszam się z przyjaciółmi, aby pomóc

Z drugiej strony, co narzekać? Jest jasne, że Pająki – nie jest Bioware W jej najlepszych latach. Ale studio znowu bardzo się stara. I robi to lepiej niż wcześniej. Najważniejsze jest to, że w Greedfall Wiele interesujących, dużych zadań, które można rozwiązać na różne sposoby, czasem nawet otrzymując różne finały.

Chronimy kupców przed rakietą, organizujemy negocjacje między tubylcami i kolonistami, a następnie między różnymi plemionami, przeszukuje domy Inkwizytorów, pomagamy tubylcom zwrócić innych plemiona z niewoli, przemycając, a diabeł wie, co jeszcze wie, co jeszcze wie.

Osobiste instrukcje partnerów były szczególnie skuteczne – Greedfall W końcu impreza RPG. Objęty kapitanem statku;Nasz mentor i artysta walki ze straży;Kapłan z telewizora, który wyobraża sobie szara kardynał;córka królowej jednego z lokalnych plemion;Naukowiec z Union Bridge – każdy ma swoją ciekawą historię, która nigdy nie ogranicza się do prostego zadania.

Na przykład, z Kurtem, mentorem, który chciał zbadać śmierć jednego z jego rekrutów, na ogół musieliśmy przeciwstawić się błędnym systemie działającym w szeregach strażnika. I musisz spełnić wszystkie te instrukcje osobiste-partner, który stał się przyjacielem, daje premia dla pewnego rodzaju talentów, takich jak intuicja, charyzma, zręczność i tak dalej.

Talenty i możliwości

Jest to szczególnie ważne, ponieważ okulary talentów w Greedfall Rozdają się na bardzo duże wakacje. Częściej musisz polegać na pomocy partnerów lub na sprzęcie, który daje bonusy dla talentów. Lub dodaj odpowiednie ulepszenia do broni lub zbroi na stole warsztatowym.

Spośród wszystkich mikstur związanych z gorącymi kluczykami naprawdę potrzebuje tylko doniczki zdrowia

Ze wszystkich mikstur związanych z gorącymi klawiszami, tylko doniczka.

Istnieją również cechy (siła, zręczność, wytrzymałość i inne), które, w tym zdolność do zakładania lub używania pistoletów/statków/mieczy/dwuręcznych ostrzy/długich mieczy lub magicznych pierścieni, wpływają na coś na siebie. Ponadto system umiejętności, z którym możesz poprawić swoje umiejętności własności jednego lub drugiego rodzaju broni, a także otwierać nowe umiejętności bojowe, takie jak rzucanie bomb lub zaawansowane uchylanie się.

Istnieją trzy podstawowe klasy – warunkowy wojownik, strzelca i magik. Ale możemy swobodnie rozwijać postać. Najważniejsze jest uwzględnienie cech, które określi, której broni możesz użyć. Ogólnie system ról nie jest wyjątkowy, ale nie najprostszy. Normalne, powiedziałbym tak.

Świat jest jak dekoracja. Ale piękny

Mniej więcej to samo można powiedzieć o wielkim świecie. On oczywiście jest daleki od najbardziej żywych i otwartych. Istnieje wiele „kopiowania” (szczególnie w miastach), a nawet poza osadami, wśród malowniczych lasów i łąk, pełnych korytarzy i niewidzialnych ścian, za którym zaczyna się wyjście do mapy globalnej. Potwory i bandyci, które napotykają się podczas badania terytorium, są ściśle przywiązane do jednego punktu i po prostu stać (lub śpią) i czekają, aż będziemy w dziedzinie działania. Wyszli z tego – i natychmiast wracają.

Jest jasne, że Pająki, Być może po raz pierwszy pokazała taką skalę w jej grze, ale nie było żadnych zasobów na pełne wdrożenie żywego świata. Jednak powiedzenie, że studiowanie tego świata jest bardzo nudne, nie możesz. Tam można znaleźć inną klatkę piersiową lub ołtarz z punktem umiejętności bonusowych, natknięcie się na ciało podróżnika i znajdź obok niej notatkę, wskazując, gdzie jest ukryty skarb. Lub wlej na pokład umowy o zabicie kogoś. Ogólnie rzecz biorąc, wyspa tworzy pożądaną iluzję skali i atmosfery przygody – a wraz z nią, nawet z takimi, lepszymi niż bez niej.

Fabuła miejsc jest bardzo dramatyczna i okrutna

Fabuła miejsc jest bardzo dramatyczna i okrutna.

Uderzył pierwszego, Freddy. I lepiej – strzelaj!

Moje główne roszczenie Greedfall, Jak poprzednie gry Pająki, Związane z równowagą. W bitwach, nawet na poziomie złożoności twardej, rzadko otrzymywałem zrozumiały opór z gry. Nie, silni wrogowie, oczywiście, napotykają się, zwłaszcza bossów i na późniejszych etapach, ale są postrzegani bardziej jak wyjątek od reguły.

A wszystko dlatego, że istnieje wyraźne uprzedzenie w kierunku broni palnej. Strzały nie tylko rozbijają wiele zdrowia, ale także rzucają wroga na ziemię. A więc możesz szybko zastrzelić nawet tłum silnych przeciwników. Tak, naboje zwykle się kończą, więc lepiej jest zakończyć upadły miecze. Ale rzadko odczuwasz problemy z amunicją – w ogromnej liczbie wszelkiego rodzaju pudełek i skrzyń są mikstury, kasety i pieniędzy.

W rezultacie doszło do tego stopnia, że ​​nie miałem dokąd umieszczać finansów. Nie kupiłem nic oprócz wkładów, ponieważ zawsze możesz znaleźć fajną broń i zbroję, albo zdobyć ją jako przykład, ponieważ zaprzyjaźniłeś się z jakąś frakcją. Jedyną rzeczą, która naprawdę ma znaczenie (no cóż, oprócz znalezienia wkładów) jest rzemiosło ulepszeń sprzętu. Zasoby na to znowu prawie zawsze w obfitości.

Wszystko to jest bardziej obraźliwe, w którym sam system walki Greedfall nie jest zły. Unikanie, kopie, potrzeba, najpierw za pomocą ciężkiej broni, zburzyć zbroję, a następnie pokonaj główną zdolność do oszczędzania wściekłości i prowadzenia specjalnie potężnych ciosów – i wszystko to za pomocą aktywnej przerwy i przekonującej choreografii choreografii. Ale to wypaczenie w kierunku „broni palnej” … czy to żart – nigdy nie użyłem przerwy. Nigdy. W „Hard”. Wyciągnij wnioski na temat równowagi samodzielnie.

Czasami jest tu bardzo piękne.

Oczywiście możesz napisać oczywiste – w Pająki znowu bardzo się starałem, ale nie odnieśli sukcesu. Ponieważ prawie każdy plus w Greedfall Istnieje minus, wszystkie mechanicy są wdrażane z jednym lub drugim pominięciem lub uproszczeniem. Ale jednocześnie mamy naprawdę dużą, ładną i dość zróżnicowaną RPG z intrygującą fabułą i mnóstwem interesujących zadań i wydarzeń.

I ostatecznie, grając, wielokrotnie przyłapałem się na myśląc, że to wszystko było jak Era Smoka (Zwłaszcza na „Inkwizycja”) – oczywiście nie jest to ten sam poziom, ale mimo to. Pomyśl o tym: jeśli dzisiaj, kiedy takie gry prawie się nie skończyły, dostajemy klasyk i staramy się być nieliniowym RPG w duchu Era Smoka, Czy konieczne jest rozłożenie zgnilizny w przypadku niedociągnięć i budżetów, czy lepiej jest dać jej szansę, zrelaksować się i po prostu grać? Odpowiedź, wydaje mi się, błaga. Po prostu graj lepiej na raz na wysokim poziomie złożoności.

Profesjonaliści: intrygujący fabuła;wiele interesujących zadań, które można wykonywać na różne sposoby;Charyzmatyczni partnerzy z ich problemami;system reputacji;Dobry system ról;przydatne rzemiosło;Duży i piękny świat.

Minuses: nierównowaga w bitwach;Nieliniowość w zadaniach jest często realizowana zbyt prymitywna i oczywista;Świat jest zbyt statystyczny;Słaba animacja twarzy;Nie ma nic do wydawania pieniędzy oprócz wkładów;Muzyka jest zbyt patos i natrętna.
















How do you rate Greedfall: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *